本帖最后由 GameHarbor 于 2013-1-24 13:35 编辑

在我们的第一个预览中,我们了解了Fantasy Flight Games为何要重塑Richard Garfield在上世纪90年代有关潜袭者和网络犯罪的经典卡牌游戏。今天,我们很高兴能够分享Garfield先生对于重塑他经典游戏的一些构想。
你对如今重新制作的《矩阵潜袭》感觉怎样?
我很高兴看到《矩阵潜袭》能够再度重生!原作中的一些设计是我非常满意的,我很难过,当时没有广泛的推广。Fantasy Flight Games非常尊重这款老游戏的核心部分,并做出了符合当下的修改。

在原游戏中你最满意哪个部分?你觉得在《安卓纪元:矩阵潜袭》中处理得怎样?
我想说《矩阵潜袭》中最棒的部分便是发生在玩家间的智慧比拼。有时候,在TCG游戏里,你会感到像是卡牌在玩你;游戏中规定了你每回合的补牌。在《矩阵潜袭》中,你很明确是自己在玩卡牌,你有着巨大的空间去展现你是如何进行游戏。而且在《矩阵潜袭》中,即使是普通玩家也能快速开始欺诈对手,并且希望能够看到对手的卡牌。
在《安卓纪元:矩阵潜袭》的这部分中依然百分之百地保持了原作的这一特色,实在是令人高兴!
原作中的一些幽默感,也是我喜欢的地方,很高兴在新版本中还能看到那些有趣的地方。
在设计原作《矩阵潜袭》时有哪些挑战?
最大的挑战便是《矩阵潜袭》中的非对称设计。如果一位玩家扮演黑客,那么另外一位玩家将扮演公司,两位玩家在两套不同体制下进行游戏,并完成各自的目标,在游戏的核心部分又会有直接的交互。

你如何看待游戏中为潜袭者和公司新加入的特性卡牌?
这很有趣。他们给牌组一个起始的策略点,而且看上去很棒!
你觉得一些修改过的游戏机制怎样?比如追踪?
原作中的许多机制都被合理的精简了。有些变化看上去很棒,就像追踪机制。《安卓纪元:矩阵潜袭》中没有为了改变而改变。
《安卓纪元:矩阵潜袭》中限定了同名卡牌最多三张。你认为这对游戏会有怎样的影响?
这个影响极小。我的标准在那个时候是为了营造出几乎没有卡牌数量限制的感觉。不过从四张变成三张影响不大。或许有些玩家还是会觉得更多的选择会创造出更多的多样性。但如果你被要求更少的同名卡牌时,你便会更加关注“二线卡牌”给牌组带来的有趣变化。

原作中有什么卡牌或特殊机制令你非常开心在《安卓纪元:矩阵潜袭》中重获新生?
我喜欢公司有三个天生弱点会被潜袭者攻击的设定:手牌、牌库和弃牌堆。这令人感觉对手可以随意翻阅我的牌组,除非我捍卫它们。但如果我在这三组中央服务器里投入过多,那如何保护好远程服务器上的议案或资产就又是一道难题了。
感谢Garfield先生!
作为原《矩阵潜袭》的粉丝,Fantasy Flight Games的设计师们很高兴能够重塑这款发生在巨型企业和潜袭者之间的经典游戏并获得了原设计师的赞誉。
我们相信你也会享受《安卓纪元:矩阵潜袭》中令人兴奋的挑战!想要了解更多有关《矩阵潜袭》的消息,敬请关注游人码头官网。
《安卓纪元:矩阵潜袭》是基于Richard Garfield设计的经典卡牌游戏改编的一款设定在安卓纪元反乌托邦式未来的双人游戏。为了争夺有价值的数据,公司与潜袭者之间展开了一系列的智慧较量。