toto520 在规则书中关于“战斗中的特殊效果”最后一条:允许你跳过一个格挡或伤害处理阶段的效果来取消任何一个攻击。这两个阶段不是在PVP中都没有吗,意思是否就是允许在PVP中使用这两个阶段的技能效果来取消一次攻击呢?
prograft BGC上目前汉化的规则书和流程书,质量不敢恭维(不过译者还是很辛苦的!),而且译者明显是在没玩过游戏时翻了,有些地方没理解,或者译错了。最好还是直接查阅英文规则原文。我翻译的版本快完工了,估计近一两周就能放出。 这段正确的译法是:“允许你跳过战斗中格挡和伤害分配阶段的效果,可以用来取消任何一次攻击(城攻/远攻或近战)。这次攻击不能造成伤害(但卡牌已经打出、随从已经消耗,等等)。战斗仍会继续进行。” 请注意:PvP的每个阶段都是无限进行下去的,直至双方相继放弃攻击。
prograft 先放这一段出来吧: 玩家对玩家(PvP)作战 如果符合以下条件,一名玩家可以在轮内发起玩家对玩家(PvP)作战作为他的本轮行动: a. 他进入一个由其他玩家占据的位置,并且他不愿或不能继续移动。 b. 这个位置不是码头和城池(玩家之间的战斗不能在这两个地点发生)。 c. 尚未宣布回合结束,并且游戏结束的条件也未触发。 注意:如果玩家的一次移动会激怒暴怒敌人发生战斗,这次移动是不能移入被其他玩家占据的位置的。 如果PvP作战发生,攻击方玩家以下称为挑战者,防守方玩家以下称为应战者。应战者获得一次在挑战者的轮次中全部或者部分进行自己的行动轮的机会。应战者不能在战斗中移动或执行行动(与当地交流或发起另一场战斗)。 被攻击时,应战者可以使用任何“在他的轮次之前”或在“在别人轮次中使用”的效果(比如掠夺村庄)。然后,他有2个选择。 a. 完全投入战斗。玩家可以选择提前开始他的下一轮,如果这样: 将他的回合顺序标志翻至面朝下。只要标志是面朝下,他就不能被再次攻击。当应战者的下一轮开始时,将标志翻转至面朝上,但要完全跳过此轮(甚至不能宣告回合结束)。 可以使用资源池中的1个灵力骰子。 可以使用可在他轮内使用的技能。 战斗过后,可以打出特殊效果和治疗效果。 然后,按常规的轮末程序操作(使用矿坑或灵池、升级、摸新手牌,等等)。 b. 部分投入战斗。玩家可以选择不跳过他的下一轮,这种情况下: 不用翻转他的回合顺序标志,仍可能会受到其他玩家的攻击。可以照常进行下一轮。 不能如常使用资源池中的本来每轮可用一个的灵力骰子(除非有些效果另有所述)。 不能使用他的技能卡(除了可以在其他玩家的轮次中使用的技能)。 战斗结束时,他的行动轮部分立即结束。战斗之后不能治疗或打出其它特殊效果。 不能进行常规的轮末步骤操作。特别是不能摸取新牌,所有未使用的灵力标志可保留至他的常规轮结束。 注意:应战者仍然可以格挡对手的攻击、实施他自己的攻击,二者的区别仅在于他可使用何种方式应战、战斗后发生什么。 PvP作战只有2个部分:远攻和城攻、近身攻击。当其中一个玩家被迫撤退、或没有玩家愿意再继续攻击(此时挑战者必须撤退。)时,战斗结束。 远攻和城攻 在这个阶段,从应战者开始,玩家们轮流进行远攻和城攻。在以下段落中,正进行攻击的人称为攻击者,另一玩家是格挡者,不管谁是挑战者或应战者。 当轮到一个玩家进行攻击时,他可以选择执行攻击或弃权。 要执行攻击,攻击者要打出任意数量的远攻或城攻(以及特殊效果),如同常规战斗。 a. 如果格挡者同时也是应战者,并且战斗发生在防御据点(要塞、苗寨),挑战者(攻击者)就只能使用城攻。 b. 此时卡牌不能横置打出作为攻击。 然后,格挡者可以打出任意数量的格挡(以及特殊效果),如同常规战斗。 a. 有效和低效格挡的规则与常规战斗相同。 如果攻击中包括了多种属性的攻击效果,只要针对其中至少一种属性攻击有完全效果,则这次格挡就是有效的。 b. 与常规战斗不同之处在于,无须格挡全部攻击,攻击可以被部分格挡——所以此时只格挡一部分攻击也是有用的。 c. 每打出2点总格挡值,则总攻击值减1点。 这时的“远攻和城攻”与敌人的“敏捷”技能类似。如果格挡者使用“被格挡的敌人失去敏捷”的效果,那么格挡就可以发挥完全效果:每有1点格挡,攻击值减1点。 例如:如果攻击者打出火远攻4,格挡者打出冰格挡4,则攻击值减少为2。如果打出(普通,即物理)格挡7,则攻击值减少为3(你有效的格挡总值为3,仅能减少1点攻击值)。 d. 如果攻击值未减至0,剩下部分转变为伤害必须分配给格挡者(的仙侠或随从)。 与常规战斗的伤害分配不同,此时攻击者选择如何分配伤害。与常规战斗相反,攻击者必须有与目标护甲值相等的伤害,才能使目标受伤(而在与敌人作战的时,1点伤害就足够使随从或英雄受伤)。 a. 通过分配与随从护甲值相等的伤害,攻击者可以伤害格挡者任意的未受伤随从。 如果随从对攻击的任意属性具有抗性,它的护甲值增加1倍,所以攻击者必须分配2倍的伤害才能使目标受伤。 b. 通过分配与仙侠护甲值相等的伤害,攻击者可以伤害格挡者的仙侠。这可以多次进行,每有1次,格挡者手牌加入1张伤害卡。 如果收到足够的伤害,格挡者也会被击晕——查看“与敌人战斗”。 c. 攻击者可能会放弃一些未分配的攻击点数。如果没有护甲值小于等于剩余伤害的目标,他只能放弃这些未分配点数。 结算攻击之后,轮到另一玩家变成攻击者。远攻和城攻阶段继续进行,攻击者和格挡者的角色来回转变。如果两个玩家都相继放弃攻击,本阶段才结束。 近身攻击 近身攻击阶段同远攻和城攻阶段类似,只有以下几处不同: a. 挑战者(而非应战者)作为攻击者首先开始攻击。 b. 可以使用任意攻击效果的组合,包括远攻和城攻。在本阶段,无视城甲。 c. 可以横置打出任意卡牌表示物理攻击1。但请注意用这种方式,会使得本次攻击整个地变为物理属性(如果它本有其他属性的话),从而让对方更易格挡。 d. 格挡完全生效,也即:每打出1点有效格挡值,攻击值就减1点。 伤害仍可以用来伤害随从和/或敌方仙侠,如同在远攻和城攻阶段。此外,还有其它两种方式花费伤害点数: a. 攻击者可以花费5点伤害从格挡者那时偷取1件神器,放入自己的弃牌堆: 如果神器卡在格挡者的弃牌堆、出牌区、或者配置给受伤的随从(包括在本次攻击中受伤的随从),都可以偷取。 如果神器卡在格挡者手牌中、执行卡堆中或者配置给未受伤的随从,则不能偷取。 b. 伤害可以转化为移动点数,用来强迫格挡者撤退。为此: 攻击者必须选择一个与战斗地点邻接、且可通行的安全位置(不会导致对方玩家被迫入侵一处防御据点或者招致与其他玩家的战斗)。 攻击者必须花费的伤害值,要等同于该地点未修正的移动消耗值。 格挡者被移到选定位置,战斗结束。这次移动不会激怒暴怒敌人进行攻击。 双方玩家变换攻击者和格挡者的角色,直到其中一个被迫撤退、或者直到双方相继放弃攻击。 战斗结果 如果一名玩家被迫撤退,战斗结束,另一名玩家为胜者,可以获得一些经历值。 a. 如果胜者玩家等级低于被迫撤退的玩家,他得到1+(两者等级差值)×2点经历值。 b. 如果等级相同,但经历值低,他得到1点经历值。 c. 如果等级相同,但经历值高,则不能得到任何奖励。 如果战斗因双方玩家均不愿继续攻击而结束,结果为平局,双方均不能获得经历值。 a. 挑战者必须撤回到他发起攻击的位置。如果不是安全地点,强制撤回规则生效(查看“轮末收尾”章节)。 特殊战斗效果 常规战斗中,你可以使用非攻击、格挡的各种效果,它们大部分也可以用到与玩家的战斗中来。 针对敌人的效果,也可以用来针对对手的未受伤随从。你不应针对敌方仙侠使用这些效果。 a. 如果效果来自于红色卡牌、或是使用红色灵力的随从能力,对抗有火抗性的随从是无效的。 b. 如果效果来自于蓝色卡牌、或是使用蓝色灵力的随从能力,对抗有冰抗性的随从是无效的。 c. 如果效果说“摧毁”一个敌人,只表示随从受伤。 d. 随从的护甲值不能减少至1以下。 e. 具有额外特殊效果的格档类效果,此特殊效果只可以针对参与攻击的任何随从(如有)。如果此效果只能靠成功的格挡来触发,那么只有在格挡者将本次攻击减至0时,才起效。 f. 有些效果的强度或花费会依赖于敌人的数量。在PvP作战中,这是指对手未受伤的激活随从、加上参与本次攻击或格挡的随从、再加1个敌方仙侠。 修改数值或规则(如忽视城甲)的效果,会持续整个战斗。 阻止敌人攻击的效果,应当在格挡时打出。选择一支参与进攻的随从,并从总攻击值中扣除它的参与,但这位随从仍保持已消耗状态。你不能通过这种方式来取消敌人的特殊效果或格挡效果。 允许你跳过战斗中格挡和伤害分配阶段的效果,可以用来取消任何一次攻击(城攻/远攻或近战)。这次攻击不能造成伤害(但卡牌已经打出、随从已经消耗,等等)。战斗仍会继续进行。