本帖最后由 Welkin 于 2015-10-9 00:14 编辑
大扩充 (Big Expansions):
1. 领土:阴谋/皇舆争霸之暗潮汹涌 (Dominion: Intrigue)

第一个扩充,为大扩充,于2009年发行。也可作为游戏基本版独立游戏。
获奖:
2011年 Årets Familiespill (挪威,年度家庭游戏)提名
内容:
500张卡牌:
130张基本财宝牌(60张铜板、40张银币、30张金币)
48张基本胜利点牌(24张庄园、12张公国、12张省份)
258张王国牌(公爵(胜利点牌)、大殿(行动-胜利点牌)、后宫(财宝-胜利点牌)、贵族(行动-胜利点牌)各12张,其余21种牌(4种行动-攻击牌、1种行动-抵御牌、其余皆行动牌)各10张)
30张诅咒牌
25张随机抽取(占位)牌(每种王国牌1张)
8张空白牌(7张行动空白牌、1张占位空白牌)
1张“移出游戏”牌
简介:
领土:阴谋 (Dominion: Intrigue,台译:皇舆争霸之暗潮汹涌)是领土的大扩充,虽然其也可作为基本版独立游戏。阴谋包含了500张卡牌,其中有25种全新的王国牌。
本游戏新增以下卡牌类型:
△ 行动-胜利点牌:行动牌与胜利点牌的结合。在游戏中作为行动牌可以执行行动,在游戏结束时作为胜利点牌结算分数。王国牌中大殿(Great Hall)、贵族(Nobles)是行动-胜利点牌。
△ 财宝-胜利点牌:财宝牌与胜利点牌的结合。在游戏中作为财宝牌,可以用于购买阶段;在游戏结束时作为胜利点牌结算分数。王国牌中后宫(Harem)是财宝-胜利点牌。
另外,王国牌中公爵(Duke)是胜利点牌;爪牙(Minion)、炸弹客(Saboteur)、骗徒(Swindler)、酷刑者(Torturer)是行动-攻击牌;密室(Secret Chamber)是行动-抵御牌。
在游戏准备时,基本财宝牌、基本胜利点牌和诅咒牌可以来自领土或阴谋。10种王国供给牌可以从阴谋的25张随机抽取牌中抽取,也可以将领土和阴谋的随机抽取牌混合(共50张)后从中抽取,还可以从领土和阴谋中各抽取5张,或者使用说明书上推荐的组合。
领土中加入阴谋扩充可以使游戏人数最多扩展到6人,但不推荐新手如此做。当5人或6人游戏时,将两者财宝牌混合,使用15张省份牌(5人)或18张省份牌(6人),其他胜利点牌保持每叠12张。使用40张诅咒牌(5人)或50张诅咒牌(6人)。当省份牌用完或任意4叠供给牌用完,游戏结束。
以下介绍来自游戏外盒背后:“事情在进行中。你的管家对你微笑,好像他知道一个秘密,或是他知道你有一个秘密。你肯定,有秘密的阴谋在酝酿。至少,是你的那个。一个路过的仆人低语“鸡蛋在盘中了”,你疯狂搜索你的密码书知道他的意思是早饭已经好了。非常好!一切都在按计划进行。”
其余介绍参见基本版中该游戏的介绍部分。
该游戏繁体中文版由台湾新天鹅堡发行。
2. 领土:海边/皇舆争霸之海国图志 (Dominion: Seaside)

第二个扩充,为大扩充,于2009年发行。
内容:
18块玩家板块(6块岛屿、6块海盗船、6块原生部落)
15个封港标记
25枚硬币
300张卡牌:
262张王国牌(岛屿(行动-胜利点牌)12张,其余25种牌(8种行动-延迟牌、5种行动-攻击牌、其余皆行动牌)各10张)
30张诅咒牌
26张随机抽取(占位)牌(每种王国牌1张)
12张空白牌(11张行动空白牌、1张占位空白牌)
简介:
领土:海边(Dominion: Seaside,台译:皇舆争霸之海国图志)是领土和领土:阴谋的大扩充,包含全新的26种王国牌。
本游戏新增一种卡牌类型:
△ 行动-延迟牌:这是一种特殊的行动牌,行动持续两个回合(当前回合和下一回合)。打出该种卡牌后,保留在玩家的游戏区域直到下一回合的清场阶段才丢弃。王国牌中商队(Caravan)、渔村(Fishing Village)、港口(Haven)、灯塔(Lighthouse)、商船(Merchant Ship)、前哨(Outpost)、策士(Tactician)、码头(Wharf)是行动-延迟牌,其中灯塔具有抵御牌的作用,但在卡牌类型中没有标“抵御”(可能跟其是延迟牌有关)。
另外,王国牌中岛屿(Island)是行动-胜利点牌;大使(Ambassador)、扒手(Cutpurse)、幽灵船(Ghost Ship)、海盗船(Pirate Ship)、海巫(Sea Hag)是行动-攻击牌。
游戏准备时,从该扩充的王国牌与其他的王国牌中总共抽取10种作为王国供给,也可以使用说明书上的推荐组合。
新增岛屿板块,每位玩家一块,配合岛屿(Island)牌使用:“将此牌和另1张手牌面朝上放在你的岛屿版块上。游戏结束时,将这些牌放回你的牌库中。”
新增海盗船板块,每位玩家一块。新增硬币,都配合海盗船(Pirate Ship)牌使用:“选择一项:*对于每位其他玩家,展示其牌库顶的2张牌,你将其中1张财宝牌移出游戏,并将剩余的牌放到弃牌堆。若有任何财宝牌因此被移出游戏,则你获得1个硬币,放在你的海盗船板块上。 *你的海盗船板块上每有1个硬币,你就+1块钱。”
新增原生部落板块,每位玩家一块,配合原生部落(Native Village)牌使用:“+2行动 并选择一项: *将你牌库顶的1张牌面朝下放于你的原生部落板块上; *将你原生部落板块上的所有牌,加入你的手牌。 你可以在任何时候查看你原生部落板块上的牌。在游戏结束时,将所有你的原生部落上的牌放回你的牌库中。”
新增封港标记,配合封港令(Embargo)牌使用:“+2块钱 并将这张牌移出游戏。放置1个封港标记在供给区中的任何一叠牌上。 当任何玩家从供给区购买1张牌时,该叠牌上每有1个封港标记,该玩家就获得1张诅咒牌。”
以下介绍来自游戏外盒背后:“你所要的是一艘高大的船舶和指引她的星辰,以及能够靠星辰驾驶船舶的领航员。你终于到达你想要的河流,并通过其驶入大海。这是危险的、有海盗出没的水域,你小心翼翼地驾驶不时有老鼠出没的船舶通行其间,在遥远的、商人出没的港口建立利润丰厚的贸易。最初,你将需要一些岛屿作为立脚点。原住民似乎不够友好,哭喊着他们的和平口号,在你足够靠近他们前给你长矛和毒镖。当你最终到达那些你要征服的港口,并从那开始寻找更多的河流。 总有一天,所有的河流都是你的!”
该游戏繁体中文版由台湾新天鹅堡发行。
4. 领土:繁荣 (Dominion: Prosperity)

第四个扩充,为大扩充,于2010年发行。
获奖:
2010年 BoardGameGeek Golden Geek 最佳扩展
内容:
9块板块(8块玩家板块、1块商队路线板块)
8枚硬币
31个胜利点标记(16个1分标记、15个分标记)
300张卡牌:
12张基本财宝牌(白金)
12张基本胜利点牌(殖民地)
250张王国牌(25种牌(8种财宝牌、3种行动-攻击牌、1种行动-抵御牌、其余皆行动牌)各10张)
25张随机抽取(占位)牌(每种王国牌1张)
1张空白牌
简介:
领土:繁荣(Dominion: Prosperity)是领土和领土:阴谋的大扩充,包含全新的25种王国牌、1种基本财宝牌和1种基本胜利点牌。
新增一种基本财宝牌——白金(Platinum),成本9元,购买阶段作5元使用。
新增一种基本胜利点牌——殖民地(Colony),成本11元,游戏结束时计算10分。
王国牌中银行(Bank)、违禁品(Contraband)、储藏(Hoard)、贷款(Loan)、采石场(Quarry)、皇家印章(Royal Seal)、护身符(Talisman)、冒险(Venture)是财宝牌;暴徒(Goons)、江湖骗子(Mountebank)、暴民(Rabble)是行动-攻击牌;瞭望塔(Watchtower)是行动-抵御牌。
游戏准备时,从该扩充的王国牌与其他的王国牌中总共抽取10种作为王国供给,也可以使用说明书上的推荐组合。
如果只有繁荣中的王国牌被使用,就增加白金和殖民地牌叠至基本牌供给。如果混合使用繁荣和其他的王国牌,则依据使用的王国牌比例,随机决定是否使用。
游戏中新增了8块玩家板块,同时新增了胜利点标记。当使用主教(Bishop)、暴徒(Goons)、纪念碑(Monument)牌时,会获得胜利点标记,玩家可以将胜利点标记保存在玩家板块上。玩家板块图案不同,但没有功能区别。
新增了商队路线板块,同时新增了硬币。需配合商队路线(Trade Route)牌使用:“+1次购买 在商队路线板块上的每个硬币+1元钱。 设置阶段:在每个胜利点牌供给牌叠上放置一个硬币。当从那叠获取一张牌后,将该硬币移动到商队路线板块上。”
以下介绍来自游戏外盒背后:“啊,钱。就像硬币在你手中叮当响的声音。你极大地希望不要有硬币在别人手中的声音,或者硬币的声音就在那里,没有人能够得到。起床,现在所有都支撑着你。生活一直对你很好。就在十年前,你在简易的草帽下耕种自己的田地。今天,你的王国从这边海岸延伸到那边海岸,你的草帽成为世界上已知的最大一顶。你也拥有世界上最小的狗,和一个用果仁甜饼制作的和你真人大小一样的雕像。当然,金钱不能买来幸福,但能买到嫉妒、愤怒,也能买到那种空白的感觉。你还有问题困扰——必须征服的麻烦邻居。 但这次, 你将成功地征服他们!”
繁荣扩充可以使游戏结束的牌库分数更高。
6. 领土:内陆 (Dominion: Hinterlands)

第六个扩充,为大扩充,于2011年发行。
内容:
300张卡牌:
266张王国牌(农田(胜利点牌)、丝绸之路(胜利点牌)、隧道(胜利点-抵御牌)各12张,其余23种牌(2种财宝牌、1种财宝-抵御牌、3种行动-攻击牌、1种行动-抵御牌、其余皆行动牌)各10张)
26张随机抽取(占位)牌(每种王国牌1张)
8张空白牌
简介:
领土:内陆(Dominion: Hinterlands)是领土和领土:阴谋的大扩充,包含全新的26种王国牌。
本游戏新增以下卡牌类型:
△ 财宝-抵御牌:这是一种特殊的财宝牌。在购买阶段,可以作为财宝牌使用。当其他玩家打出攻击牌时,可以作为抵御牌使用。王国牌中愚人金(Fool's Gold)是财宝-抵御牌。
△ 胜利点-抵御牌:这是一种特殊的胜利点牌。在游戏结束时计算胜利点。当其他玩家打出攻击牌时,可以作为抵御牌使用。王国牌中隧道(Tunnel)是胜利点-抵御牌。
另外,王国牌中农田(Farmland)、丝绸之路(Silk Road)是胜利点牌;藏匿品(Cache)、不义之财(Ill-Gotten Gains)是财宝牌;侯爵(Margrave)、贵族强盗(Noble Brigand)、神谕(Oracle)是行动-攻击牌;商人(Trader)是行动-抵御牌。
游戏准备时,从该扩充的王国牌与其他的王国牌中总共抽取10种作为王国供给,也可以使用说明书上的推荐组合。
以下介绍来自游戏外盒背后:“世界很大,你的王国很小。和世界比较时,王国是小的;和其他王国比较时,它是一样大的。但是如果存在一个与小的世界比较相对大的世界;与相同大小的世界比较时一样大,与稍大的世界比较时就稍小——好了,长话短说——对于长话来说总是短的——是时候扩展你的疆土了。你听说过遥远的地方——异国他乡,在那儿有煎饼没有华夫饼,在那儿人们穿着错误号码的衬衫,甚至那里没有一个单词表达:两个人互相希望对方做某件事,但自己又不愿去做。这就是现在你要凝视的地方。”
内陆扩充的主题是当你获得或当你购买部分王国牌时,可以立即发动额外的效果。
7. 领土:黑暗时代 (Dominion: Dark Ages)

第七个扩充,为大扩充,于2012年发行。
内容:
500张卡牌:
362张王国牌(硕鼠(行动牌)20张,封地(胜利点牌)12张,10张骑士牌(每张不同,行动-攻击-骑士牌9张、行动-攻击-骑士-胜利点牌1张),其余32种牌(1种财宝牌、1种行动-掠夺牌、2种行动-攻击-掠夺牌、3种行动-攻击牌、2种行动-抵御牌、其余皆行动牌)各10张)
35张随机抽取(占位)牌(每种王国牌1张,包含骑士随机抽取(占位)牌1张)
50张废墟牌(5种行动-废墟牌各10张)
18张避难所牌(小破屋(抵御-避难所牌)、墓地(行动-避难所牌)、荒芜庄园(胜利点-避难所牌)各6张)
35张其他牌(战利品(财宝牌)15张,疯子(行动牌)、雇佣兵(行动-攻击牌)各10张)
简介:
领土:黑暗时代(Dominion: Dark Ages)是领土和领土:阴谋的大扩充,包含全新的10张骑士王国牌、34种王国牌、5种全新的废墟牌、3种全新的避难所牌和3种其他牌。
本游戏新增以下卡牌类型:
○ 掠夺牌:特殊的王国牌,行动的效果与废墟牌有关。掠夺牌包含以下种类:
△ 行动-掠夺牌:一种掠夺牌。特性与行动牌一致。王国牌中运尸车(Death Cart)是行动-掠夺牌。
△ 行动-攻击-掠夺牌:一种掠夺牌。特性与行动-攻击牌一致。王国牌中教徒(Cultist)、掠夺者(Marauder)是行动-攻击-掠夺牌。
○ 骑士牌:特殊的王国牌,有不同的10张牌(10位骑士组成)组成,共用一张骑士随机抽取(占位)牌(类型为行动-攻击-骑士牌)。骑士牌包含以下种类:
△ 行动-攻击-骑士牌:一种骑士牌,是骑士牌的主要类型,有9张牌属于该类型。
△ 行动-攻击-骑士-胜利点牌:一种特殊骑士牌,除具有骑士牌的一般特性外,在游戏结束时还可以计分。王国骑士牌中Dame Josephine是行动-攻击-骑士-胜利点牌。
○ 废墟牌:与王国牌中掠夺牌配合使用的特殊牌,是不好的牌,能通过掠夺牌上的行动被迫获得。废墟牌包含以下种类:
△ 行动-废墟牌:目前废墟牌的唯一种类。废矿(Abandoned Mine)、废弃图书馆(Ruined Library)、废弃市场(Ruined Market)、废弃村庄(Ruined Village)、幸存者(Survivors)是行动-废墟牌。
○ 避难所牌:用于替换玩家起始牌库中庄园牌的特殊牌,不作为供给牌叠使用,只在游戏开始时每人获得每种牌一张。避难所牌包含以下种类:
△ 抵御-避难所牌:一种具有响应效果的避难所牌。小破屋(Hovel)是抵御-避难所牌。
△ 行动-避难所牌:一种具有行动牌效果的避难所牌。墓地(Necropolis)是行动-避难所牌。
△ 胜利点-避难所牌:一种具有胜利点牌效果的避难所牌。荒芜庄园(Overgrown Estate)是胜利点-避难所牌。
○ 其他牌:不属于王国牌和以上卡牌类型的牌,不作为供给牌叠使用,需要通过王国牌中特定牌的效果获得。其中战利品(Spoils)是财宝牌,需要配合王国牌中强盗窝(Bandit Camp)、搜刮(Pillage)、掠夺者(Marauder)的效果获得;疯子(Madman)是行动牌,需要配合王国牌中隐士(Hermit)的效果获得;雇佣兵(Mercenary)是行动-攻击牌,需要配合王国牌中顽童(Urchin)的效果获得。
另外,王国牌中封地(Feodum)是胜利点牌;伪造品(Counterfeit)是财宝牌;搜刮(Pillage)、流氓(Rogue)、顽童(Urchin)是行动-攻击牌;乞丐(Beggar)、集市广场(Market Square)是行动-抵御牌。
游戏准备时,从该扩充的王国牌与其他的王国牌中总共抽取10种作为王国供给,也可以使用说明书上的推荐组合。
如果只有黑暗时代中的王国牌被使用,就使用避难所牌每种1张替换初始牌库中的3张庄园牌。如果混合使用黑暗时代和其他的王国牌,则依据使用的王国牌比例,随机决定是否替换使用避难所牌。
如果王国牌供给中包含任意的掠夺牌,将废墟牌叠加入游戏。将废墟牌全部洗混,按2人10张、3人20张、4人30张准备废墟牌叠。废墟牌叠面朝下放置,最上面一张翻开。多余废墟牌不使用。废墟牌叠可以被购买,尽管大家都不想要。
如果王国牌供给包含骑士牌,将10张骑士牌洗混后组成骑士牌叠,面朝下放置,翻开最上面一张。
废墟牌叠和骑士牌叠是变化的牌叠,在游戏中购买或获得时,只能获得最上面那张。
以下介绍来自游戏外盒背后:“年景不好。为了省钱,你搬出了古堡,到了一个豪华的山谷中。你一点也不喜欢城堡;总是被人们一抢而空,且从不在合理的时间。不是因为野蛮人,就是因为鼠疫,或者有时候两者一起来,就不会有椅子剩下了。山谷是大的;你得到大量的阳光,你能够随意扔垃圾。在你的空闲时间,你已经尝试乞讨。乞讨思路是好的,但做起来有点难,因为没有人有钱。你从村民那讨到了几根树枝,又被他们讨回去了,但没有人真正出人头地。这就是现在的生活。你悄悄地征服人们,做好你自己的事,当突然因一场瘟疫,或因野蛮人入侵,亦或因人们的无知,总之你能够依偎着一些碎片而度过这场风暴。但是,你还是那样,一如既往,你将战胜逆境,或至少做的比别人好一点。”
黑暗时代扩充的主题是不断的将牌移出游戏和不断升级。
*. 领土:阴谋——扩充 (Dominion: Die Intrige - Erweiterung [英文名:Dominion: Intrigue – Expansion])

第一个大扩充的独立扩充版本,由RGG于2014年发行德文版。
简介:
这是领土的第一个大扩充领土:阴谋的独立扩充版本,不包含基本牌,只能作为扩充使用。
具体信息见领土:阴谋 (Dominion: Intrigue)的大扩充部分介绍。
9. 领土:冒险 (Dominion: Adventures)

第九个扩充,为大扩充,于2015年发行。
内容:
6块酒馆板块(每位玩家1块)
48个圆形标记(每位玩家8个)、12个矩形标记(每位玩家2个)
400张卡牌:
304张王国牌(港口(行动牌)、遥远的国度(行动-储备-胜利点牌)各12张,2种可升级牌(皆为行动-旅行者牌)各10张,其余26种牌(4种行动-延迟牌、3种行动-攻击-延迟牌、1种行动-延迟-抵御牌、6种行动-储备牌、1种财宝-储备牌、1种财宝-攻击牌、1种财宝牌、其余皆行动牌)各10张)
30张随机抽取(占位)牌(每种王国牌1张,包含骑士随机抽取(占位)牌1张)
40张升级牌(2叠各4种升级牌(4种行动-旅行者牌、2种行动-攻击-旅行者牌、1种行动-延迟牌、1种行动-储备牌),每种5张)
20张事件牌
6张空白牌
简介:
领土:冒险(Dominion: Adventures)是领土和领土:阴谋的大扩充,包含全新的30种王国牌、2叠8种全新的升级牌以及全新的事件牌。
本游戏新增以下卡牌类型:
○ 储备牌:特殊的王国牌,大多数储备牌具有“召唤”自己的能力。
△ 行动-储备牌:一种储备牌,具有行动能力。王国牌中是复制(Duplicate)、向导(Guide)、捕鼠者(Ratcatcher)、皇家马车(Royal Carriage)、性质改变(Transmogrify)、红酒商人(Wine Merchant)行动-储备牌。
△ 行动-储备-胜利点牌:一种储备牌,具有行动能力,在游戏结束时作为胜利点牌结算分数。王国牌中遥远的国度(Distant Lands)是行动-储备-胜利点牌。
△ 财宝-储备牌:一种储备牌,在游戏中作为财宝牌,可以用于购买阶段。王国牌中王国的钱币(Coin of the Realm)是财宝-储备牌。
○ 以下行动牌和财宝牌类型为新增:
△ 行动-攻击-延迟牌:这是一种特殊的行动牌,与行动-延迟牌一样行动持续两个回合(当前回合和下一回合),但行动能力会影响其他玩家。王国牌中守桥巨魔(Bridge Troll)、闹鬼森林(Haunted Woods)、沼泽女巫(Swamp Hag)是行动-攻击-延迟牌。
△ 行动-延迟-抵御牌:这是一种特殊的行动牌,与行动-延迟牌一样行动持续两个回合(当前回合和下一回合),但当其他玩家打出攻击牌时可以使用其抵御攻击效果或获得一些特殊优势。王国牌中大篷车卫士(Caravan Guard)是行动-延迟-抵御牌。
△ 财宝-攻击牌:这是一种特殊的财宝牌。在游戏中作为财宝牌,可以用于购买阶段;但具有行动能力会影响其他玩家。王国牌中遗物(Relic)是财宝-攻击牌。
○ 旅行者牌:特殊的王国牌或升级牌。旅行者牌上具有向上的箭头,具有升级成其他牌的能力。
△ 行动-旅行者牌:一种旅行者牌,王国牌和升级牌中都有,是可以被升级的行动牌。王国牌中实习骑士(Page)、农夫(Peasant)是行动-旅行者牌。升级牌中宝藏猎人(Treasure Hunter)、英雄(Hero)、逃犯(Fugitive)、信徒(Disciple)是行动-旅行者牌。
△ 行动-攻击-旅行者牌:一种旅行者牌,目前仅升级牌中具有,是可以被升级的行动-攻击牌。升级牌中武士(Warrior)、士兵(Soldier)是行动-攻击-旅行者牌。
× 升级牌:这不是王国牌,但与王国牌功能相似。对应的卡牌可以升级成升级牌,升级牌可以位于玩家牌叠中,但不能被购买。除了旅行者牌中的升级牌,升级牌中教师(Teacher)是行动-储备牌;冠军(Champion)是行动-延迟牌。
× 事件牌:这是一种全新类型的卡牌,每张卡牌上描述了特殊事件行动。
另外,王国牌中符咒(Amulet)、地牢(Dungeon)、齿轮(Gear)、雇员(Hireling)是行动-延迟牌;巨人(Giant)是行动-攻击牌;宝库(Treasure Trove)是财宝牌。
游戏准备时,从该扩充的王国牌与其他的王国牌中总共抽取10种作为王国供给,也可以使用说明书上的推荐组合。
游戏准备时,将事件牌放入随机抽取牌叠洗混,然后摸出。事件牌不是游戏中使用的10种王国供给牌,当翻开一张事件牌就保留在桌子中间,直到10张王国牌摸出。建议每次游戏使用2张事件牌,摸出的更多事件牌不用弃置。游戏中,玩家在购买阶段,可以购买一张事件牌来代替购买一张王国牌。玩家支付事件牌上的金额,执行事件牌上的行动。被购买的事件牌仍旧放在桌上,事件牌不会进入玩家牌叠。
游戏新增了6块酒馆板块,每位玩家一块,用于放置打出的储备牌。
游戏中,玩家打出储备牌,先执行牌上分割线上方的文字描述,然后放到酒馆板块上。在之后的回合,满足酒馆板块上的储备牌的分割线下方的文字描述要求时,执行描述发挥作用。当召唤完成后,储备牌如常丢弃。在酒馆板块上的卡牌被认为不在游戏区域中,但是这回合被召唤的储备牌认为在游戏区域中。
游戏准备时,如果10张王国牌中包含旅行者牌,将对应升级的卡牌放在供给旁,形成多叠或一叠。游戏中,使用丢弃的旅行者牌可以升级成对应的卡牌,并将升级后的牌放入自己的弃牌堆。除了王国牌中的旅行者牌,其它升级牌不能被购买,也不在供给中。当用完时,也不算作游戏结束条件中的供给堆用完。
游戏新增了60个各种标记,每位玩家10个。这些标记用于一些王国牌和事件牌。标记是有限的,每位玩家只能获得每种标记一个。
以下介绍来自游戏外盒背后:“生活是不是一次大胆的冒险。你不能确信,但至少你已经缩小了范围。你拥有丰富的人生阅历,但将它们来交换货物和服务时会遇到麻烦。是时候去寻求你的财富,或者老实说谁接近是谁的。向西,有牛奶和蜂蜜的土地,充满了巨大的蜜蜂和高大的奶牛。向东,鸡蛋和甘草的土地。向北,危险的沼泽。向南,忠诚的丛林。但是所有这些已经被洗劫一空。你已经听说了传说中的第五个方向,还未破坏,可以方便地收集宝藏。你拥有了你父亲留下的利剑和你的伙伴。你已经招募了一些新兵,聘请了一些佣兵;你已经擦亮了你的盔甲,伤心了你的姑娘。你拉出横幅“向前探险!”,然后放出暗号“小心有狗。”,让人们得到信息。你准备好了。你为信赖的骏马安上马鞍,向前。”