楼上有不少同志对这个游戏有不小的误解,虽然我本人其实对这个游戏也持观望态度(主要是美工...)但是不得不承认,亲王这个游戏确实是一个原创游戏,另外他的游戏设定也可以称得上有趣,在国产桌游充斥着山寨与粗制滥造的大环境下,这还算是一款可圈可点的作品。看了大体的规则,这还算是一个合格的欢乐游戏的。大体规则如下:
桌面游戏:大明辅弼
游戏主题:你是大明朝六部尚书之一,在你身边是狡诈的同僚,在你头上是老谋深算的内阁首辅和喜怒无常的天子,远处还簇拥着喧嚣吵闹的言官和阴森的司礼监太监。每个人都在尔虞我诈,每个人都在机关算尽,无数的弹劾,无尽的政争,在这里,国家的命运根本不重要,你唯一的目的,就是打压同僚,最终将首辅拉下马来,成为一人之下、万人之上的大明辅弼。
游戏人数4-6人。
每个玩家都扮演六部尚书之一的,抽自己的【官职】和【官声】
官职分礼、户、兵、工、刑、吏六部尚书。
官声分老、直、佞、能、权、忠,各有功能。比如老臣上书更容易获得通过;比如直臣可以不需要言官直接上书;权臣手牌上限多一张,等等。
在六部之上,放置【天子】在中间,左【首辅】,右【司礼监】。
在天子之上,是【国势】,分为十格,最左为大治,最右为大乱,放置标志物一。
玩家要做的,就是打出自己的【奏折】牌,争取在内阁和天子手里得到通过,来赢取圣眷。
但是,你要小心,你身在朝堂之上,任何事情都可能成为政敌的靶子。你做的事情越多,把柄就越多。
你每打出一张【奏折】牌,上书言事,无论通过与否,都要摆在你面前,翻到反面,变成【事端】。其他玩家,如果手里有【言官】的话,就可以拿起你的事端,让言官发起弹劾。如果弹劾成功,不光是你,就连奏折所涉尚书,都会被牵连。
比如户部尚书,上书请【编练新军】、【整顿吏治】、【兴建宫殿】。
下一回合,三件奏事翻面,就成了三个把柄:【穷兵黩武】、【打击异己】、【不恤民力】,成为政敌的弹药。如果弹劾成功,户部尚书圣眷降低。兵部、吏部和工部尚书也要被牵连掉圣眷。
如果你是本部上本事,利益会变大,但风险也随之增大。如工部尚书【言兴修水利事】,算本部事,通过了圣眷+2,但如果别人借机弹劾你【中饱私囊】,也要圣眷-2。
就算弹劾的事跟你没关系,但你作为本官,也要承担责任。比如刑部尚书上书【言丈田清册事】,下一回合被弹劾【扰民不安】,被天子批准。你就算什么都没干,作为户部尚书,也要被责罚——你唯一的选择,就是在那之前千方百计阻止弹劾,即使你跟刑部尚书是仇敌。
上书言事和弹劾事端,是玩家自己提升圣眷和降低别人圣眷的基本手段。为了确保自己的上书和弹劾顺利通过,玩家必须要做许多工作。
首先,言事可以自己提出,而弹劾则必须通过打出至少一张【言官】来配合。(如果你的官声是【直臣】,那么不用【言官】,你可以自己提出弹劾)
打出【言官】牌,每一张都增加你的奏折一点声势。也可以拉拢其他玩家联署,每个玩家声势+1。当然,别人也可以提出反对或用【言官】反对,声势-1。
你的奏折或弹章,首先会提交给首辅票拟。投一个10D+声势值,结果在6以上,首辅才会票拟为准。如果你是能臣,可以赢得首辅青睐,票拟结果+1。如果你是佞臣,对不起,票拟结果-1。
无论首辅准与不准,奏折在票拟后都会转交给天子批红。投一个10D, 6以上准奏。如果首辅票拟为准,结果+1,反之则-1。如果你的官声是【老臣】,还可以额外得到天子青睐,获得批红结果+1。
如果你贿赂了司礼监,那么司礼监的掌印太监,对批红也有+1的影响。
如果天子批红的结算最终结果是5,那么【留中不发】,任何人都不会被扣圣眷。
所以关键之处,在于你是否可以影响【首辅】和【司礼监】。
这个办法就是贿赂。
你可以用【书画】贿赂首辅,换取下一回合票拟结果+1,或其他人票拟结果-1。也可以用【珠宝】贿赂司礼监,换取下一回合批红结果+1,或其他人票拟结果-1。
但是要小心,这些事情是没法保密的。一旦使用,【书画】就会翻面变成事端卡【结党营私】、【珠宝】则会翻面变成事端卡【勾结阉党】,成为政敌攻击你的新靶子。
这个游戏的核心,就是你做的每一件事,都会成为政敌攻击你的靶子。
其他还有许多卡片可以对付你的敌人。
比如【廷杖】可以用来使其中一个玩家停止活动一回合——除非对方手里有【锦衣卫】来防止。
如果敌人弹劾你【勾结阉党】,你也可以打出【东厂】来,强行中止这次弹劾,反而发起弹劾者要停止行动一回合。只要你手握【东厂】,就不怕别人弹劾你【勾结阉党】,可以尽情地利用司礼监去玩弄朝政了。
当然这也并非无懈可击。你还可以用【丁忧】让对方行动不能两回合,只要对方手里没有【夺情】——其实有【夺情】也不保险,如果你圣眷未满5的话,是没用的。
或者你干脆破罐子破摔,扔出一张【大京察】,所有人丢光手里牌,朝堂重新洗牌。
其他的还有【上书言祥瑞事】,这个不会变成事端,天子会很高兴,如果通过圣眷会+2,但首辅就不太高兴,碰到这种奏折,票拟天然-1。或者上书【言陛下勤政事】,也不会变成事端,首辅很欣慰,但天子就难免嘀咕批红-1.
最没出息,你也可以用【上疏自辩】。让别人弹劾你的时候,声势-1。
你要小心,即使你什么都不干。对手也可能摸到一张【言尸位素餐事】,弹劾你占着茅坑不拉屎。
你不要忘记,整个天下并非只有朝堂。在天子头上,还有一个国势格。左为大治,右为大乱。
每次游戏开始,都要投一个6D,来决定标志物放在除前后四格以外的位置,来决定当前的国势。
每隔三个回合,都要翻开一张时局卡。这代表发生了足以影响时局的大事。比如【北鞑寇边】、【白莲教作乱】、【移宫大案】或者【黄河决堤】,等等,一共十二张。
这时候,必须要进行廷议,六名玩家投票,或自告奋勇,来选择一人为钦差大臣前去解决。时局事件如果失败,惩罚很大,但如果处理得当,获利也很高,风险与机遇并存。
每张时局卡上都标有【艰难】以及数字,代表了解决这件事的难易度。钦差大臣必须投一个10D,高于【艰难】,才能解决。如果是本部事宜,还可以有+1的加值。比如【禁毁民间书院】属礼部,那么如果礼部尚书出马,结果可以额外+1。
但不要急着高兴,朝廷不是天下,但有些人把朝堂看得比天下更重要。在你在殚精竭虑地为大明努力时,他们在背后考虑的是如何拖你的后腿。在投【艰难】检定之前,其他玩家可以用【言官】来改变结果,每打出一张【言官】,你的【艰难】结果要-1。在这里,你可以充分体会到戚继光将军的心情。
时局事件如果没有得到解决,【国势】的标志物就要向右移一格。如果抵达大乱,那么王朝覆亡,游戏结束。国家和个人命运发生冲突时,你会如何抉择?
一切的一切,玩家都是为了赢取圣眷,位极人臣。而为成这个目的,首辅将是你前进路上最大的绊脚石。
这里要特别说一下。首辅本身,也有圣眷,起始为10。每一次奏折或弹劾,只要首辅票拟结果和天子批红相悖,首辅的圣眷就会-1。
比如工部尚书上书【言整饬边墙事】,首辅票拟为否,最终玩家通过司礼监的帮忙,天子批红准奏了。那么首辅圣眷-1。下一回合,【言整饬边墙事】翻面变成【擅开边衅】,礼部尚书唆使言官以此为【事端】弹劾工部尚书,首辅票拟为准,结果因为工部尚书是老臣,天子批红留中不发,首辅圣眷也要-1。
玩家在任何时候都可以发起对首辅的弹劾。结果为天子10D批红为基础,+玩家与首辅两者之间的圣眷差值+其他玩家的言官态度+司礼监态度+其他修正值。如果顺利通过,则该玩家晋升次辅。
次辅玩家与其他玩家唯一的区别,是他的任何奏折,在首辅的票拟永远为否。
但如果他再次发起弹劾,只要天子批红不是否定(留中不发或准奏),首辅就自动请辞,你位极人臣,赢得游戏。
楼上关于这游戏还是三国杀的论调可以休矣。另外,下面是DICE第五期对马伯庸的访谈:
前不久由著名作家马伯庸设计的一款桌面游戏《大明辅弼》引起了亲王粉丝和桌游玩家们的热议,作为桌游杂志我们也在第一时间就这款游戏采访了作者马伯庸。
《大明辅弼》以明朝官场为背景,最初的、也是最核心的规则很简单:你必须做实事以赢得天子的圣眷,但你每做一件事,都会成为政敌攻击你的把柄。你必须运用手里的言官和门生去制造声势,去为自己的奏疏保驾护航,去弹劾敌人;用珠宝和美人去取悦天子、首辅和司礼监公公们的欢心;用廷仗、锦衣卫和东厂去击溃企图把你踩在脚下的敌人。一切的一切,都是为了你能够最终当上首辅,一人之下,万人之上。至于天下会不会因此而大乱?对不起,这不是一个官僚该关心的事情。
马亲王介绍这款游戏的设计灵感来自日本历史桌游《文禄之役》,其主题是万历年间大明与朝鲜联合对抗日本侵略的那场战争。这款桌游做得很精致,规则设定上也颇有亮点,但遗憾的是没体现出明代的特点。就在感叹还不够过瘾的时候朋友一句“有本事你自己做一套啊。”成了他设计《大明辅弼》的最初动力。
在马伯庸看来,历史主题的桌游必须要体现出那段历史独有的特点。它的独特规则,应该只适用于这段历史,无法移植。比如《冷战热斗》里有核战等级和太空竞赛刻度;《文禄之役》里日军将领的“战斗-战意”系统;《罗马共和》里的元老院政治,都是基于对当时历史深刻理解基础上的设计。而提到大明,最有名的是什么呢?自然就是官僚斗争。大明的政治体制非常有意思,它是君主集权国家,但皇帝可以几十年不上朝,首辅和阁老们仍旧可以维持整个国家的运作,甚至司礼监的公公们都可以来掺一脚。它是封建专制王朝,但却给予了言官前所未有的言论自由,他们可以把唾沫星子溅到包括天子在内的任何人脸上。每一次重大决策都必然伴随着争吵、清议、彼此攻讦,无论你是能臣还是奸臣,总会背上一大摞来自政敌的弹章;无论是清平盛世还是乱世,朝堂之上永远吵吵闹闹。最有趣的是,这些看似混乱的行为,却是依照一套精密而复杂的游戏规则来运作的,于是将这些规则提炼出来就构成了《大明辅弼》的模型。
现在这款游戏经过多次测试、改进已经趋于完善基本成形。有趣的是在实测中发现无论玩家做出什么样的奇葩举动,几乎都能在历史中找到实证。以至于有人开玩笑说,这个游戏干脆改名叫《我们是如何毁掉大明的》算了。这样说来,小编们到是非常期待这款游戏正式推出啦!据悉,游戏将于6月初正式发售,不过发售的渠道仅限于淘宝和同人展,想入手的话要多多关注喽!
原文为《DICE》5月号新闻栏目内容
上面对于马伯庸的桌游经验的质疑,是否也证明这只是您未经调查的信口开河了呢?当然,玩过一些桌游并非就代表他就有优秀的设计能力,但是至少说明,作者并非一些仁兄口中“除了某杀连当今策略桌游的基本机制都不晓得,更别说玩过,一拍脑门就能设计个游戏。。”的人吧。