本帖最后由 hegel325 于 2013-7-27 00:06 编辑
程先生 发表于 2013-7-26 19:16 
马亲王玩的桌游不少的....那游戏规则和某杀根本凑不到一起好吧...
"比如【廷杖】可以用来使其中一个玩家停止活动一回合——除非对方手里有【锦衣卫】来防止。
如果敌人弹劾你【勾结阉党】,你也可以打出【东厂】来,强行中止这次弹劾,反而发起弹劾者要停止行动一回合。只要你手握【东厂】,就不怕别人弹劾你【勾结阉党】,可以尽情地利用司礼监去玩弄朝政了。
当然这也并非无懈可击。你还可以用【丁忧】让对方行动不能两回合,只要对方手里没有【夺情】——其实有【夺情】也不保险,如果你圣眷未满5的话,是没用的。*
或者你干脆破罐子破摔,扔出一张【大京察】,所有人丢光手里牌,朝堂重新洗牌"
这种攻击牌A(还是非常强大的攻击牌)只能用手里正好当时摸到牌B化解的设计思路是最无脑最偷懒的卡牌游戏设计,三国杀就是这样,我5个回合不摸到闪,或者别人摸个+1马我没摸到武器没-1马,就是彻底废了。这也不一样?你摸个丁忧,对方没有摸到夺情你就赚了,对方正好摸到夺情你们俩都亏了,那如果游戏有好机制,让我根据场上情势可以预测,我的敌人很可能在这几回合丁忧我,我能采取某个策略提高我摸到夺情的几率,或者直接选牌到夺情,那这个机制起码就上了一个台阶了,但设计好机制比设计随机的卡牌效果难多了。你单纯的凭脸决定有没有摸到某张牌,然后基本策略就是在现有随机摸到的手上卡牌根据场上情势一目了然的找到出哪张牌最好(玩家A:“玩家B现在领先,我摸到廷杖,我不知道谁手上摸有锦衣卫,所以最好的选择显然是我廷杖玩家B”;玩家B:“我正好有锦衣卫,我没有任何理由不用锦衣卫,所以我打出锦衣卫” --- 这两张牌所提供的策略深度和思考过程是多么的单一线性无聊啊。。。这就好像别人打个南蛮入侵你手上有杀打杀没杀扣血,绝大多数情况下就是没有策略的无脑选择,但好歹三国杀里还有些技能和策略考虑,比如因为杀牌一卡多用想留着,或者某些人技能希望自己扣血,这廷杖-锦衣卫从描述上看如果就是这么简单的抵消关系那就是完全broken的一组机制),如果牌运差游戏机制又不提供任何救济性策略,对不起,很三国杀。