1303-06 城魔之路 Demon Great Wall
这款作品在游戏中有多重曲折,在结算(魔王巡视)时,也有额外的行动。设计测试过程会比较长,但玩起来会感觉比较有深度,策略路线也会比较多。看到“游戏结束时,俘虏全部被杀掉”,不知道为什么笑了,觉得好欢乐。这个规则很好,强制玩家善用工人,还必须在游戏结束时解救他们,这样在游戏的后半段比较不会有闲置的工人。赏赐、惩罚,好难选,因为得到太多赏赐,游戏结束还会扣分。纠结是个乐趣,只要不要变成爆脑或游戏 down time 就行。另外,建议赏罚分数要按照人数调整。这款游戏不错,希望有机会尝试看看。。。看看到底能救回几个俘虏。
1303-07 卫国之墙 Wall of the Realm
游戏人数4人?这是一款利用工人放置机制来收集资料、准备与发动战争的战争游戏。每个势力/国有不同的胜利条件。按这个框架来看,游戏版图不容易设计,资源等等也不容易平衡。如果没有回合限制,可能因为思考时间、拉锯战,拉长游戏至2-3小时。时间虽然久,但应该会是一款很有劲的战争游戏。如果有一个游戏时间较短的新手游戏规则,主要让玩家体验战争的部分,那更好。这款游戏不错,很好奇版图设计和胜利条件的平衡性。希望有机会尝试看看。
1303-08 要塞领主
游戏年龄应该是10+。这游戏比较特别的地方时利用“季节”控制卡牌的随机性。游戏里每季进行的轮数从一季4轮到一季1轮,每季的差别就是行动卡和轮数。不清楚为什么这么设计。感觉游戏变复杂,但并没有增加深度。游戏缺乏目的性,玩起来很被动。被动的意思是,卡出来、敌人来攻击,才有机会得分。另外,工人放置游戏,很少游戏开始只给2个工人。2个人能做的事情实在太少了。玩家之间缺乏互动。不如游戏开始每人发两张英雄卡,不但可以对抗敌人,也可以与其他玩家互相PK。
游戏有待改善,加油!
1303-09 修补长城
这款作品有几个特别的地方。一是工人有分士兵、官员两种,放在同一地点会有不同的效果。所以不是增加或多拿资源,而是效果不同。游戏开始每人有2个官、5个兵。兵到衙门还能变成官。第二是事件牌的规划。五张是起始牌,其他按编号每回合依次加入后,然后每回合开始从6张中抽一张做该回合的事件牌。这个方式控制事件非常有创意。第三游戏共进行7个回合或长城提早补休完成。这个结束方式不错,但建议增加分数“奖励”。第四是内奸。游戏里的内奸主要是增加游戏的难度,与玩家之间的互动还是不多。主要是游戏里的元素不够,设计上比较难调整。可以考虑将兵升级为间谍之类的工人,然后你懂的。。。游戏不错,希望有机会可以尝试下。
1303-10 孟姜女与长城 Meng Jiang & the Great Wall
这款工人放置游戏有一个投票机制,主要是为了选起始玩家,然后由起始玩家安排玩家顺序。我比较担心(1)新手玩家无法理解投票的用意,(2)down time。工人骰,这个想法不错。可以好好研究发展。同样建议参考Dragon Rampage。游戏结束有两个方向,一个是长城全毁,另一个是全占领。最好再增加一个结束方式,不要让游戏时间托的太长。游戏尚未完善,多多加油!
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