本帖最后由 lengzhe 于 2013-6-28 00:36 编辑
lwj91411 发表于 2013-6-27 22:55 
嗯...原来如此,那我算是懂了你们为什么如此强调题材了,不过我还是会按照自己的方式去研究战棋,谨慎考 ...
哈哈楼主和我有点像。
虽然我也是对特定题材感兴趣。但那是次要问题。我关注的主要是机制和整个游戏的发挥空间。我算是和这里的大多数玩家不太一样的。对于我来说,战棋纯粹是一种让大脑思考而娱乐的游戏,和欧式桌游并没有本质区别,只是比它们更有对抗性,更宏大。而这里很多人则喜欢战棋的历史与模拟成分。我看你的关注点也和多数人不太一样。
其实不必纠结于别人怎么看。战棋不过是游戏。是用来娱乐的。你喜欢怎么玩就怎么玩。没有一定之规。不见得非要先看书找喜欢的题材再去找相应的战棋。也不见得找到喜欢的战棋了就一定要去看书。看历史书和玩战棋之间没有什么必然联系。只不过如果有相关的历史背景知识的话,也许会玩的更有投入感一点。不过这也未必。比如我最近在玩的《阿登44》,就感觉和历史相差太远,有点不爽,哈哈。不过那还是个好游戏,不影响我享受这个游戏。
战棋里面掷骰子有时候确实很烦。糟糕的骰运有时候可以打败所有精心的部署。或者说,那种无论什么骰运来了都有备案的战法,一般最终是赢不了的。你往往就需要“赌一把”。有时候这种游戏来上几局就开始想下象棋了,哈哈,那里面是一点运气成分都没有的。
我最早是玩轴心国与同盟国入门的。玩过就知道,那里面的运气成分真是让人无语。玩多了,大家都知道那么几种定势了,最后就是拼运气。
如果楼主也是这样觉得的话。我有几个建议。
首先呢,找一些运气成分几乎没有,或者比较小的战棋来玩。
比方说《拿破仑的胜利》(Napoleon's Triumph)。这个游戏里没有骰子。有点像下军棋。双方的棋子都是暗的。等到碰到一起了再亮明。战斗胜负完全取决于战斗时双方的兵力构成,不取决于任何运气因素。如果你喜欢战棋的策划、实施要素,喜欢揣测对手心理而做出应对方案的话。这个游戏就很适合你。
如果以后发现喜欢这个游戏的话,还可以购买它的前一代作品《波拿巴在马伦戈》(
Bonaparte at Marengo),系统略微不同,但是一样是不含运气成分的。此外,同一设计师今年马上就要出版该规则体系的第三作《葛底斯堡的炮声》(Guns of Gettysburg)。
在这个系列之外,Acedemy Games有一个战争迷雾系列(Fog of War),这个系列目前只有一款作品Strike of Eagle。是苏联与波兰战争题材的。不过后面会出第二款,是二战北非战场题材的。
这个系列的特点是如果你想控制风险,那是完全可以做到的。每次战斗不但比对双方棋子的战斗力,还要加上一张牌的战斗力。这张牌,你可以从牌堆里揭,也可以从手中有限的牌里打出。而且牌的战斗力也有一定的范围,你可以调动一定的兵力,保证在双方的牌点在最极端的情况下也能胜利。这个机制还是不错的。但是Strike of Eagle的全局战役游戏的平衡性目前有点问题。如果买了的话,可以打打小剧本,或者上BGG去找一下战役游戏的修正。
还有两个比较接近于欧式桌游的战棋(当然,有人认为它们不是战棋)就是《腓特烈大帝》(Friedrich)和《玛利亚》(Maria)。它虽然是仍然要靠牌,但是策略占据了压倒性的成分。
除此之外,如果你和你的朋友不介意勾心斗角互相背叛的话,可以尝试一下《强权外交》(Diplomacy),没有任何运气成分,纯粹靠谈判和阴谋诡计。不过容易把朋友惹怒,千万不要和玩不起的人一起玩{:soso_e120:}
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除了以上的几款游戏外,我还想说,很多现代战棋都刻意控制了运气因素的作用。运气的确有很大的作用,但是未必如你想象的那么大。玩多了就会发现,很多战棋,重要的还是策略和部署。有时候运气确实不好,但是一般来说运气基本是守恒的。你有运气非常不好的时候,你的对手也有。不必过于纠结运气的问题。你可以玩的保守,也可以玩的激进。
甚至来说,纠结输赢也没有太大必要。如果你真的是因为纯运气因素输了,也没什么可懊恼的。其实这并不多见。再来一盘就是了。如果一个战棋运气因素实在是太大,那就扔掉换个运气因素小一点的。你可以注意看看BGG上的评价,如果运气因素太突出,必然有人会提到。有的游戏(比如Lock 'n Load的World at War系列)确实是运气因素很重要,有的游戏则未必(尤其是战斗结果表做得比较好的)。
对于比较成熟的带战斗结果表的战棋来说,你输的原因往往是策略失误,而不是运气太差。不要太过排斥运气。这和现实是一样的。你不可能完全控制运气因素,但是这并不意味着它们在游戏中会占据主导地位。
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此外,在桌游方面,如果喜欢《权利的游戏》的话,可以尝试一下《Cosmic Encounter》