工藤新一 http://home.bger.org/attachment/200905/29/59_12436031029TNJ.jpg[/img] 太空堡垒卡拉狄(Battlestar galactica)VS 卡美洛的暗影(Shadows over camelot): http://home.bger.org/attachment/200905/29/59_1243603158Q2C7.jpg[/img] 太空堡垒卡拉狄加 Battlestar galactica(下简称太空堡垒)其实和大家比较熟悉的卡美洛的暗影 Shadows over camelot (下简称卡美洛)有一定相似度,下面就两个游戏的一些主要游戏机制进行PK。 http://home.bger.org/attachment/200905/29/59_12436031029TNJ.jpg[/img]未来太空跳跃 VS 中世纪圆桌骑士http://home.bger.org/attachment/200905/29/59_1243603158Q2C7.jpg[/img] 两个游戏的背景截然不同,一个是讲述的是未来星球大战人类大逃户的故事,另一个则是中古的骑士对抗黑暗势力,喜欢哪个就看大家的个人口味了。 http://home.bger.org/attachment/200905/29/59_12436031029TNJ.jpg[/img]不知道什么时候出叛徒+不知道多少个叛徒 VS 不知道有没有叛徒http://home.bger.org/attachment/200905/29/59_1243603158Q2C7.jpg[/img] 合作类游戏的一大特色就是存在“好人”和“叛徒”的身份猜测。太空堡垒的叛徒机制设定非常巧妙,分两次派发身份牌,这样可能第一次是没叛徒的,第二次再派的时候都出来了。也可能两张叛徒牌派到一个人手上,只有一个叛徒了。游戏途中自己身份的改变增加了游戏的变化。除了好人和叛徒,太空堡垒还增加了同情者这一角色来平衡游戏难度。而卡美洛的设定在游戏中的变化仅限于有可能没叛徒,变化较少。 http://home.bger.org/attachment/200905/29/59_12436031029TNJ.jpg[/img]未雨绸缪 VS 完成任务http://home.bger.org/attachment/200905/29/59_1243603158Q2C7.jpg[/img] 卡美洛中好人要完成的任务是比较固定的,属于和黑暗方比快完成任务类型,所以大家的行动目标相对明确。但太空堡垒中,并不是通过完成自己的任务来达到目标,而是要被动的摸出危机卡然后才执行跳跃,这就导致有时候大家可能拿了牌不知道接下来要准备什么。这就对大家对游戏的熟悉程度提出了更高的要求,要懂得准备什么去应付接下来的危机。 http://home.bger.org/attachment/200905/29/59_12436031029TNJ.jpg[/img]不同类型数字投票 VS 同类型数字加减或排列http://home.bger.org/attachment/200905/29/59_1243603158Q2C7.jpg[/img] 除了摇骰子打架,其实两个游戏最核心的解决问题机制都是数字。卡美洛是比较简单的元素收集和数字加减排列,达到一定数量或者达到一定排列即可完成任务。而太空堡垒则是每个任务都需要所有人的参与(当然不出牌也是参与的一种方式),再加上两张末知的颜色数字牌来混淆视听,这样每次的全民参与为叛徒破坏或好人找出叛徒提供了很多机会。 除了上述的几点,太空堡垒比卡美洛有着更为复杂的职业技能、危机任务、叛徒技能等等,所以也可把太空堡垒视为卡美洛的全面加强版。看过太空堡垒美剧的人游戏玩起来会更加有感觉。没看过美剧的在玩前还是最好稍微了解一下剧情,这样就能更好的理解游戏里面的一些设定。总的来说,太空堡垒是近来合作+叛徒类游戏的佼佼者,喜欢此类游戏的玩家可不能错过了。 因为图不好贴过来,所以这贴基本没图。。。原谅我的懒吧。 更详细的此游戏图文介绍请看 http://hi.baidu.com/liujiang831/blog/item/2fb28cef4856903eacafd5e3.html
icepk 有一点没有比较,就是卡梅洛随时可以加人进来而且也可以立刻离开,加大了不确定性,你也可以认为叛徒人数一直在变化吧,而且加了梅林扩展后有两个叛徒,人物技能更新了,学徒的设定也挺不错,个人不是倾向于卡美洛,只是太空堡垒还没研究,^_^