本帖最后由 lorricount 于 2013-4-21 10:21 编辑
baar 发表于 2013-4-21 09:44 
顺便问多一个问题,在规则书RtPh那段开头
“During the RtPh a broken unit not in melee may not end a ...
Full rules of Rout Phase in ASLSK:
在結束潰退階段(RtPh)時,不在混戰中的潰散部隊不可與已知的敵方部隊(除非該敵方部也是潰散部隊)在同一位置或在其相鄰的六角形格子。
如果在潰退階段(RtPh)它在已知狀態正常/font的敵方部隊之正常射程及視線(LOS)內,而該敵能阻截/font它在該格之潰退,便也不可在同一空地上停留不作潰退(見下文)。
這個部隊並須放上絕望的士氣/font棋子。
放上絕望的士氣/font棋子的潰散部隊如不是在混戰中在該潰退階段/font內必須潰退(攻方先行,每次逐個部隊進行),如其不能潰退,當作被消滅。
所有潰散的部隊在潰退階段(RtPh)之移動力爲6移動力(MF);這個移動力數額不能增加。
一個潰散部隊在已知狀態正常(Good Order)的敵方部隊之正常射程及視線(LOS)內,只可使用低爬行(Low Crawl)潰退到一格空地上,而不受在空地快速潰退interdiction(見下文)的影響,但他仍不可在潰退階段(RtPh)完結時在其已知的敵方部隊(除非該敵方部也是潰散部隊)相鄰的六角形格子上,否則當作因不能潰退而被消滅。
低爬行是一種需要使用潰散部隊的所有移動力進行的潰退方式,使用低爬行方式移動的潰散部隊只可移動1個六角形格子。使用低爬行的潰散部隊不會受在阻截interdiction的影響,至於其他所有潰退規則依舊不變。
潰散部隊必須朝向在6移動力(MF)內最接近(以移動力(MF)計算)的建築物或森林六角形格子移動。此時,在敵方部隊(即使它也是潰散的)視線(LOS)內的潰散部隊不可朝著該敵方部隊潰退,或以任何方式減少與其已知的敵方部隊之射程,即使在該潰退階段(RtPh)該潰散部隊已逃離某敵方部隊的視線(LOS),它也不可向該敵方部隊潰退。
如潰散部隊與敵方部隊毗鄰,它不可經由與該敵方部隊毗鄰的另一六角形格子潰退,除非它是與該敵方部隊一起而離開該敵方部隊所在位置。否則,潰散部隊可走向敵方部隊。
當到達最接近的森林或建築物,除非它能進入另一個相連的建築物或森林六角形格子,而該格旁又沒有敵方部隊,否則潰散部隊必須停步並結束其潰退階段(RtPh)在該建築物或森林六角形格子。潰散的部隊可從它在潰退階段(RtPh)開始時的建築物六角形格子潰退。潰散部隊必須忽略任何由於堆放棋子限制致使其不能進入的建築物或森林六角形格子,並可選擇性忽略某建築物或森林六角形格子,如該格與已知敵方部隊的距離較其目前位置同距或相近。
如在該潰退階段(RtPh)期間未能到達建築物或森林,潰散的部隊在符合上述限制下可潰退到任何六角形格子。
一個潰散的部隊只可在蓋上絕望的士氣(DM)棋子時方可潰退。
如在潰散的部隊潰退前,長官已與其一起,儘管他不是處於潰散狀況,其可選擇與該潰散的部隊一起潰退。如果長官這樣做,而該潰散的部隊進行在空地快速潰退士氣測試interdiction MC時失敗,他便會被消滅。在整個潰退階段(RtPh)他必須留在該部隊,但不被視爲潰散,並可在該部隊進行阻截士氣測試interdiction NMC時以其領導力DRM協助該部隊。
每當潰散部隊不使用低爬行進入一個開闊地六角形格子,而在一個既不處於潰散狀況也不被火力壓制又能以最少1個FP對其處於該格子時進行射撃的敵方部隊之正常射程和視線(LOS)內,便會發生阻截interdiction。凡在混戰中的部隊、疲倦(CX)的部隊、長官單獨使用機關槍(MG)皆不能進行阻截interdiction。
如阻截interdiction發生時,潰散部隊必須嘗試通過正常的士氣檢查(NMC),並按有關的正常規則處理。潰散部隊部隊如未能通過其阻截士氣測試interdictionNMC便遭受損耗(CasualtyReduction),雖然任何剩餘的半個班(HS)仍可繼續潰退。阻截interdiction並不影響該格內其他部隊,而即使部隊在該玩家回合已用盡了所有其他射擊選項,他們仍可進行阻截interdiction。
被阻截interdiction的部隊如在正常的士氣檢查(NMC)中遭受被火力壓制(PIN)的結果,便不可進一步潰退,如果它因而仍然毗鄰一個已知的敵人部隊便會因不能潰退而被消滅。一個潰散部隊在每個六角形格子上只會被阻截interdiction一次,不管有多少敵方部隊可向其阻截interdiction。
空地一詞,依據阻截的規則,指在假設性的防禦性防禦臨機射撃情況下可被任何阻截者(interdictor)施加-1「在空地上移動被防禦臨機射撃」(FFMO)的空地六角形格子。如在阻截者(interdictor)與潰散部隊間有一個障礙(hindrance),該「在空地上移動被防禦臨機射撃」(FFMO)便不適用。但須注意實際上防禦臨機射撃(FirstFire)並不會在潰退階段(RtPh)發生。