本帖最后由 zhqcmd 于 2013-3-10 18:58 编辑
第一次翻译 有错误的地方望大家指出(明天放出狮子扩和狼扩的规则,这个是整合了维斯特洛群前辈们的规则,我只是加了领导牌的翻译 ,u盘忘在公司了)
Shagga 石乌部 野蛮人 步兵 当Shagga的部队结束指挥阶段,Shagga的部队可以向着对手的版面移动1格,并放置1个交战标记在于他相邻的敌人部队/font,但这不能发起攻击 在作战前放置3个斧子标记在这张将领卡上。每次攻击,Shagga在他骰攻击骰后,能丢弃1个斧子标记来增加1个伤害。当所有3个斧子标记都丢弃后,翻面这张牌。
Timett 灼人部 野蛮人 步兵 在1次Timett的部队骰骰子的攻击后,当第1个骰子骰到的勇气标记,如果减少1个骰子,剩下的攻击骰子中,敌人要受到双倍的伤害 在Timett攻击前翻面卡牌,在Timett骰攻击骰子后,可以选择任何1个骰子该变骰到的结果
Chella 黑儿部 野蛮人 骑兵 当Chella的部队消灭了1个敌人部队,放置双倍的战利品标记在Chella的将领卡上/font 翻面这张卡当Chella被1张领导牌指挥时,丢弃在Chella将领卡上的所有战利品标记,代替执行通常的领导牌,执行X个行动,X的个数为战利品标记的数量 移动1个黑耳部的部队 让1个黑耳部的部队攻击 集结1个黑耳部的部队(执行这些行动的黑耳部的部队,无论是不是受Chella指挥都可以)(原先打的领导牌被忽视)
新兵种石乌部 属性:石乌部 野蛮人步兵关键词:威胁 山地特性
灼人部 属性:灼人部 野蛮人步兵关键词:掠夺者 山地特性
黑耳部 属性:黑耳部 野蛮人步兵关键词:追逐2 山地特性 收集/font
新关键词收集 带有此关键词的部队,当消灭1个部队时得到战利品标记。
威胁 攻击1个同等军衔或低等级的军衔的目标,目标失去坚强属性
掠夺者 带有此关键词的部队,消灭1个相邻的高等级军衔的敌人部队,在他们的格子上放置1个掠夺标记/font。如果次部队在同1轮中转移出次格,就会丢弃掠夺标记1个在他们格上有掠夺标记的部队,在判断状态后结束重组阶段将丢失掠夺标记。此部队可以向上提升下1等级的军衔(每轮次),更换军衔标志
山地特性 带有此关键词的部队总是能找到通道通过峭壁格。当带有此关键词的部队停留在1个峭壁格时,他可以马上通过这个峭壁格到另一个格子上注意通过峭壁格不必像通常的部队移动,也不算是1个空地去证明这个部队的强壮而能通过。这个部队不用马上停止在这个峭壁格上,总能通过。他们只有在从另一个相邻的山地或峭壁格进入峭壁格时才会停留,就像其他没有此关键词的部队。
新地形 峭壁阻挡:是移动:部队从相邻的山地或峭壁进入峭壁必需停止战斗:部队不能在峭壁格上近战攻击或攻击峭壁上的敌人,除非这个目标在相邻的山地或峭壁上。远程攻击部队在峭壁上能增加1格射程。攻击目标在峭壁上使攻击者的攻击范围减少1格。这有个双重效果,使他们更难的用远程攻击并基本免疫近战攻击1个远程攻击部队不会被其他的部队或阻碍地形阻挡他的视线燃烧:不可特殊规则:无
湖泊阻挡:无移动:不能通行战斗:无战斗限制燃烧:不可特殊规则:同河流(无)
领导牌AL16 指令2个部队 如果你有比你对手多的勇气标记在你的指令区,受指挥的部队额外增加1个攻击骰子 在指挥前 如果你的士气在绿色或更强的区域时,骰1个骰子,这个回合所有符合军衔的敌人部队失去坚强属性
AL18 指令2个部队 如果你有比你对手多的勇气标记在你的指令区,在这回合的所有攻击效果增加1个士气效果 在指挥前 如果你的士气在绿色或更强的区域时,骰1个骰子,这个回合所有符合军衔的敌人部队失去坚强属性
AL20 指令3个野蛮人部队 在指挥前 如果你的士气在绿色或更强的区域时,骰1个骰子,这个回合所有符合军衔的敌人部队失去坚强属性
AL21 指令2个部队 在指挥前 如果有1个蓝色盾徽标记和1个士气标记在你的指令区,受指挥的部队向着对手的板面移动1格在他们移动前
AL23 指令1个部队和1个石乌部部队(无论是不在指挥范围内) 在指挥前 如果有1个蓝色盾徽标记和1个士气标记在你的指令区,受指挥的部队向着对手的板面移动1格在他们移动前
AL25 指令3个野蛮人部队 在指挥前 如果有1个蓝色盾徽标记和1个士气标记在你的指令区,受指挥的部队向着对手的板面移动1格在他们移动前
AL26 指令2个部队 集结1个攻击骰子等于或少于战力品标记的部队 在指挥前 如果敌人的士气是绿色或更弱的区域时,受指挥的部队得到威胁属性
AL28 指令2个部队。在攻击敌人将领,此将领的捕获点小于战利品标记的数量时,骰2个额外的骰子 在指挥前 如果敌人的士气是绿色或更弱的区域时,受指挥的部队得到威胁属性
AL30 指令3个骑兵部队 在指挥前 如果敌人的士气是绿色或更弱的区域时,受指挥的部队得到威胁属性