本帖最后由 HZ曹操 于 2013-5-17 13:31 编辑
齿轮和活塞是一款2013年的新游戏,目前BGA上刚推出,人气不错,本人小有心得,特此和吧友分享。
1.游戏目的:拼接一辆机车,游戏结束比谁分高。
齿轮和活塞应该是一款工人放置游戏,类似凯吕斯,石器时代。根据游戏人数不同,每个人的token数量也不同。
2.界面介绍:

游戏版图token放置共五个区域,在左上角分别有标注1,2,3,4,5,以下介绍各区域功能:
一,震动指数条:每一个零件有一个冒烟标记,震动指数为1,如有扳手标记,震动指数减1,震动指数代表机车的不稳定性,将在游戏结束时被扣除相应分数。
二,后街区,有三个功能可以选择(第一轮由于都没有零件,只显示二个功能)。功能1.黑市,随机抽取3个零件选1个。功能2.选择一名玩家并顺手牵羊一枚零件。功能3.选择自己的一枚token,再选择其他玩家的一枚token,对换位置,抢得先机。
注:后街区每摆放一个token,下一轮该token就停留在该区域一轮(也就是这轮放了后街区,下一轮你就少了一个token)
三,新零件获取区,摆放自己的token,一轮结算的时候依次拿取零件,顺序可能受后街影响。
四,旧零件获取区,摆放自己的token,一轮结算的时候在旧零件区拿取一个零件。
五,组装区,摆放token,一轮结算的时候按您token在组装区摆放位置的标记数字,可以最多组装几个零件,你也可以摆放2个token例如2和1,组装3个零件。
注:以上工人摆放区域的token位置均可能受到后街的影响。
3.顺位机制:组装区最后一个放置token的玩家为下轮起始玩家,然后按顺时针,也就是他的下家行动,以此类推。
4.组装成功一辆合格的机车。
必要条件:至少一个发动机,每个发动机有与该发动机直接相连的油箱,可以有一个或多个;一个齿轮;有且仅有一个钢铁装置(操纵杆);2个或以上轮胎,一个轮胎最多可以承载5个部件(左右,上,左上,右上),每个部件必须有相应轮胎承载。(有安卓机器人标记的为增强标记,不是必须的)。
注:组装机车还有个原则:如果机车上除灰色外另外有两种或者以上颜色,必须有对应颜色的发动机。
5.游戏的结束条件:任一玩家拼出12节的机车,或者新零件或旧零件拿完结束,该轮即最后一轮。
6.垃圾零件填充:如果有玩家的机车结束时仍然不完整,可以用垃圾零件填补空缺,比如缺发动机,在发动机位置填补一个垃圾零件,当填充后完成必要条件时就无需填补。讲下若干细节:
如有灰色外其他2种或以上颜色部件,必须有相应颜色的油箱+发动机,否则需要填补,或者把其中一种颜色的配件替换成垃圾零件,这个需要权衡利弊。
每个部件必须有一个轮胎承载,如果某一部件实在不能做到有轮胎承载,可以用垃圾零件替换之。
7.计分规则:该游戏计分规则有点坑,摸索了很久,总算完全清晰。计分组成:投资者1得分+投资者2得分+最大同色相连区域得分((largest area)-震动指数。
其中投资者任务是随机的,具体问题具体分析。有的投资者1任务是最长的火车,有的任务是有3组标记,有的任务有三个增强标记。
投资者2任务的计分规则:
每个零件右下角都有属性标记
每辆车有四个属性(该属性在每个部件上有标注):
舒适度(羽毛,很舒适柔软啊),速度(飞靴,很形象),力量(扳手机械状)。
比如2个羽毛-3 表示2个羽毛得3分,2个速度-1代表2个速度获取1分。
除此之外还有一个额外计分,比如你有三个舒适度,2个已经得3分了,第三个是额外的,每个得2分(注:如果不是额外的同一属性不得分)如果有五个适度度那么3+3X2=9分。
还有一个属性是扳手标记,提高稳定性,减1个震动指数,前面已经讲过了,但是这个属性往往在投资者里不计分。
最大同色区域得分(largest area):
按零件算的同色区域,比如红色,绿色,灰色,可以连线,也可以折线,只要相连即可(注:轮胎,齿轮,操纵杆都是灰色),计算相连的最大块数,几块就获得几分。
以上是游戏的基本规则,有遗漏再补充,祝大家玩得开心!
齿轮与活塞 网站网址:http://zh.boardgamearena.com/#!gamelobby 本人ID:caozg007 有机会找我一起玩。
本人目前已荣登BGA排行榜前三