雷管董 最大的不同应该是环保吧。。。不用电。。。。 还有就是大部分的电脑游戏,包括网络的都会要求操作,桌面游戏大部分注重的是策略。 以欢乐程度来说桌游我还没接触很沉的很大型的游戏,所以不敢说,但WOW之类的网游在一个团队开荒一周过一个BOSS激动的心情是无法用言语表达的。 交流来说应该差不多,桌游是面对面。网游现在有了TS之类的大家也都是语音了。 上面这些应该是比较客观的说法,以我自己主观来看,桌游和网友各有一个优点和缺点。 桌游的优点是很快能体会到他的欢乐,但缺点也在这里,如果一个人几乎没啥好玩的 网游的优点就是一个人也能玩,但要玩的开心过程就漫长多了
周鱼 桌游的特点就是整体上玩的人极少,而具体玩每次又需要人多,需要的时间长,地理位置要方便,游戏场所要舒适,宽大,各种花费比较高,是一个相当累心的活动,不符合现代都市人忙碌的生活节奏,也不符合现代都市人追求身体健康的生活方式,也不符合大多数现代年轻女性的娱乐口味。 网络游戏和桌游相比,玩的人多,时间上灵活,场所要求不高,消费也较之低些,想玩就玩,不想玩可以随时退出不玩,很符合现代人的生活节奏,不符合现代都市人追求身体健康的生活方式。
edwin 本帖最后由 edwin 于 2009-4-9 12:25 编辑 网游的优点: 不花钱买东西,相对来说还是比较便宜的休闲方式 只要不沉迷,那也是蛮自由,也比较轻松的休闲方式,并且可以一个人玩 桌游的优点: 1.不用对着电脑 2.提供了一种新的聚会方式,这个是网游不能比的。想象一下10几个二三十岁时尚男女一起去网吧聚会的场景吧…… 3.强迫面对面。就像电脑游戏,无论联机游戏还是网络游戏,气氛最好的还是网吧,也就是因为能一起玩 另外,桌游和WOW有一点像,就是需要一个基本固定的队伍,囧
周鱼 照二楼的说法桌上游戏就比不过网络游戏了?有谁知道桌上游戏的发展趋势呀,前景光明知道,但是能不能具体点,谢谢啦 东坡门下走狗 发表于 2009-4-9 13:27 对于开店的前景还是光明的,可以走高收费路线,挣有钱人的钱,应该是很发财的买卖。前期的低价是推广阶段,现在推广的差不多了,发展趋势也是逐步走高收费的路线。
zhongjijimmy 对于开店的前景还是光明的,可以走高收费路线,挣有钱人的钱,应该是很发财的买卖。前期的低价是推广阶段,现在推广的差不多了,发展趋势也是逐步走高收费的路线。 周鱼 发表于 2009-4-9 13:35 周鱼兄的回帖还是一如既往的强大!
rolandpan 晕,各位老大,LZ问的是“桌上游戏在哪些方面比网络游戏更强”(网游当然有更多地方比桌游强,否则不会商业化这么快的),他是为了开店宣传用,游戏不需要玩的人买的。桌游的优点: 1、不伤眼 2、更利于加强朋友间的沟通 3、不用不断的升级 4、时间短 5、去店玩,不用做宅男 6、规则事先定好,目标明确(同一个网游总是不断出新) 7、相对不会沉迷 8、没有禁止儿童参与 ......
散心 其实桌游一起玩就是图个热闹,要的就是气氛。就像很早以前KTV还没盛行的时候,大家都有这样的想法,人人家里都买套音响了,谁会去KTV花钱唱歌啊,但事实证明人多一起,就是比一个人唱玩起来开心。 为什么玩CS一定要在网吧玩才有感觉,一个人在家玩没意思,不就是图个热闹吗?
madance 本帖最后由 madance 于 2009-4-9 17:25 编辑 网游 桌游 人数要求:1N 210【通常情况】 硬件要求:电脑+网络 桌子【或类似桌子】 花费要求:点卡、虚拟币持续消费 一次性消费【你隔三差五买几款不在计算之内】 交流方式:打字、通话 面对面喷 欢乐表现:心里暗爽 开怀大笑 郁闷表现:输入“SB”并回车 面红耳赤 时间占用:每天3小时,N天持续 15分钟1小时 【防沉迷机制下】 【你们非要tichu刷夜别人也没办法】 负面影响:长期端坐腰肌劳损 太过较真会影响朋友感情 长期看屏幕导致近视 注意与异性玩友的态度,包括自己的配偶,否则有家庭纠纷产生 长期独处容易孤僻 出点什么事被砖家、叫兽抓住把柄会被树立为反面典型 没听说网络成瘾会成精神病吗? 正面影响:熟练电脑操作 促进朋友之间交际 培养网络生存能力 节能减排 宅男专业进修 【楼下请补完】