
游人码头在先前公布的《矩阵潜袭》中文版是一款两人非对称式的卡牌游戏,基于万智牌之父Richard Garfield设计的以赛博朋克为背景的经典游戏重新制作而成。在上世纪90年代,矩阵潜袭的非对称式游戏模式在构筑式卡牌游戏中独树一帜。只可惜因为种种原因没有继续发展下去。
那为什么Fantasy Flight Games和游人码头要重新制作并出版这款经典的《安卓纪元:矩阵潜袭》呢?主要有三个原因:
· 我们被极具吸引力的主题和机制所折服,虽然考虑到再设计时的挑战,我们还是期待能够创建出更棒的游戏体验。这也是为什么不只是发布《矩阵潜袭》的再版,而是全新的《安卓纪元:矩阵潜袭》。
· 原版的《矩阵潜袭》加上我们有着发行十年的卡牌游戏像《权力的游戏》卡牌版为我们提供的宝贵经验,能够更好地适用在《安卓纪元:矩阵潜袭》里。
· 最后,我们相信LCG的模式对于《矩阵潜袭》的未来发展相比CCG的模式会更好。

LCG成长式卡牌游戏模式
重新设计的《矩阵潜袭》脱离了需要玩家盲目购买稀有卡牌的形式。LCG模式打开了全新的设计思路。
当你去除了卡牌稀有度的概念,便无需再勉强设计功能类似但稀有度不同的多种卡牌,移除许多杂乱的都为实现同一目标的卡牌。这样便能将工作重点放在设计真正玩家可选的不同功能的卡牌上。这些年,我们为每款游戏引入不同派系的策略路线,每种都有其独特的优点和缺点,这对游戏的长期良性发展有着很好的促进作用。我们还创建了一些牌组构筑限制(诸如每张同名卡牌在牌组中最多三张)使得游戏的策略深度挖掘和多样性得以充分体现。LCG模式还呈现出了其它设计优势,例如经过一个系列的扩展,一名设计师可以更明确地掌握游戏体验,设计出更为合适的新卡牌以及调控平均的游戏时间。

开发者笔记
首席设计师Lukas Litzsinger与大家分享他在制作《安卓纪元:矩阵潜袭》中的一些感想:
当我刚得知我就要重制《矩阵潜袭》时,欣喜若狂。不仅仅因为它是Richard Garfield设计的,赛博朋克的背景也深深地吸引了我。
但在接手这种类型的项目时也有一个不利的因素。如果你不做出改变,会发现这款15年前的游戏可能不再适合如今的新玩家。反之,如果你改变过多,可能就会令游戏失去了其原有的特色。我们想在尊重老版本的《矩阵潜袭》同时给予其更强的LCG模式的生命力。

首要事情是,老游戏玩家一定会关注升级后的《安卓纪元:矩阵潜袭》的公司与潜袭者两个阵营之间是否变得更加丰富有趣。为了游戏系统能够有可持续的扩展,我们选择添加了特性卡牌。在基础版中,玩家们可以在四个公司和三名潜袭者中选择扮演游戏。特性卡牌的引入我们做了许多次一张一张卡牌的讨论,我们仔细地确认它们不会掩盖了《矩阵侵袭》原本的优秀机制。一旦你玩过游戏之后,你会发现特性卡牌的加入并没有使游戏变味。
《安卓纪元:矩阵潜袭》是建立在风险和欺诈元素基础上的一款游戏。原游戏和《安卓纪元:矩阵潜袭》的核心是“潜袭”,我们将确保升级后的游戏在“潜袭”环节依然出色!
感谢Lukas!
在之后,我们将请Richard Garfield为大家分享他对《安卓纪元:矩阵潜袭》的独到见解,我们还会请他深入介绍游戏中的机制,敬请关注!
《安卓纪元:矩阵潜袭》是基于Richard Garfield设计的经典卡牌游戏改编的一款设定在安卓纪元反乌托邦式未来的双人游戏。为了争夺有价值的数据,公司与潜袭者之间展开了一系列的智慧较量。