flyhigher PC上的toaw3是使用time track机制的,感觉这种机制比传统的异步回合制更加科学啊。异步回合制先手权优势比较大,无法反应军队指挥上的特点。而且会产生消极游戏(比如一方死守不出,等对方先进入自己的射程什么的)。有没有人和我有一样的感觉?
解放军-ZSC 本帖最后由 解放军-ZSC 于 2013-5-17 12:07 编辑 同样的帖子,我在 贴吧都回过了。 TOAW 其实不是时间轴。。。 而且 TOAW的模式其实并不是好的方式。 尤其在桌面战棋的范畴内,最大的瓶颈其实 人操作的效率的。所以各种限制很多不可能把时间做得那那么复杂那么细的。