La Bataille游戏流程(Marie-Louise规则)
7.0 游戏流程
7.1 指挥节
7.11 指挥点数阶段:双方确定即将执行回合中所拥有的指挥点数(CP)。参考专属规则中具体剧本规则来确定。关于指挥的更多内容参见规则8.0。
7.1.2 指挥链追踪阶段:确定军团长、军长、副官、师长、旅长及其战斗部队之间的交互关系。地图上所有部队和指挥官判定为在指挥范围内或不在指挥范围内。部队和指挥官只能在指挥节判定为在指挥范围内状态。指挥节内不在指挥范围内的部队在本回合内保持不在指挥范围的状态。处于指挥范围内的部队可能因敌方行动而失去指挥范围内状态(8.4.3.6)。
7.1.2.1 师、军和军团配属部队:将师、军和军团属部队分配给指挥官(8.4.3.3)。师、军和军团资产是指可以分配给下属指挥官的部队,如骑兵部队、炮兵或工兵部队。这些部队以下简称为配属部队。
7.1.3 MU建立阶段:花费指挥点数CP来建立机动部队(8.4)。对于每点CP,可以建立一支MU。拥有最多CP一方先开始,双方交替建立MU。CP相同时,掷骰确定谁先开始。当每支MU建立时,MU的指挥官用一个MU标记标示,并且将该MU标记的复制签(有相同数字)放进抽取容器中。
7.1.3.1 轻骑兵主动权:当双方花费所有CP后,轻骑兵指挥官可以掷骰判定主动权(8.5)。
7.1.4 行动签:双方建立的MU标记都放进抽取容器后,所有行动签也放进容器。然后洗匀容器内的签。
7.2 机动节
双方交替从抽取容器中抽签。随机抽签。如果抽到MU,那么该MU启动,其所有部队此时可以移动。如果抽到行动签,那么执行该签对应的所有行动。当前签相关所有行动执行完,或当前启动MU的所有部队和指挥官移动结束,才能抽下一签。指挥官移动后翻到特殊面以显示本回合已移动。当抽取容器抽空,机动节结束。
7.2.1 机动节结束时,将所有移动过的指挥官返回一般面。
7.3 射击战斗节
可以执行射击进攻且视线和射程内有目标的所有部队现在射击。炮兵部队必须做好准备才能执行射击进攻。所有射击进攻视为同时进行,因此射击导致的损失不影响同一节部队还击的火力。
7.4 突击节
结算突击。当前拥有地图上最多突击标记的一方首先结算一个突击,然后双方交替结算突击。平手时掷骰判定先手。突击结算完后移除突击标记。当所有突击结算完,突击节结束。
7.5 重组节
7.5.1 从混乱中恢复:不与敌方战斗部队相邻的混乱部队执行士气检定以恢复正常状态(21.2.1)。
7.5.2 从PGD中恢复:大混乱PGD中部队可以尝试执行恢复(21.2.2)。
7.5.3 士气水平判定:在每小时:40分回合的重组节判定士气水平(21.4)。
7.5.4 骑兵准备恢复:没有冲锋标记的力竭骑兵部队此时可以尝试恢复准备状态。
7.5.5 冲锋标记:移除部队上的冲锋标记。
7.5.10 完成后方行军:移除已经翻转的后方行军(8.7)MU标记。其指挥官本回合到达目的地的后方行军MU现在翻转MU标记。
7.6 回合调整节
所有上述节完成后,本回合结束。调整时间记录条状态。如果是游戏或剧本的最后回合,判定胜利条件并宣布胜者。
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从以上流程可见,LB的流程框架为:指挥——机动——战斗——重组。LB非常重视指挥,没有通畅的指挥链以及指令资源(CP),则无法发起有效的协调进攻(或防守)。(指挥内容,另贴详述。)
LB中战斗包括步兵射击、炮兵射击、步兵突击、骑兵冲锋、因突击或冲锋引发的近战。虽然流程上射击在前、步兵突击在后,而骑兵冲锋在机动节实施,实际上这三者是同时发生的,只是为机制明晰,分成三节。进行突击的步兵要在机动节指定,且在射击节内不能射击。
LB采用抽签机制(Chit-Pull)。除了组成机动部队(MU)的签,还有炮兵、指挥官、重组、增援四个公共签。
作为战术战棋,少不了反应机制。LB中设定有临机反应,包括步兵、炮兵的临机射击,骑兵的临机冲锋,特殊的临机反应(如英军或KGL的步兵反冲锋)。一方MU的移动可能会花费较长时间,因为其中存在大量临机反应。