背景
在做tantrix历史研究的时候,有些问题不清楚,所以请教了mike,也就顺带做了以下的专访。
1.tick-我知道你在去南美的时候发明了mind game(tantrix的前身)。但具体情况是什么样子的?你只是突然有了这个想法?你是如何测试的?
mike-我记不得详细情况了。大致是这样的: 我的第一次经商是在新西兰的首都惠灵顿开了一家专门经营游戏和迷题的店,同时也慢慢的有了想发展自己游戏的想法。
那次去patagonia的旅行看上去正是恰当的时候,因为在大雨中我们在帐篷里被困了很多天(我的手臂也伤了)。
- tick-tantrix的名称让我想起了trax。它是不是给了你灵感?我想可能是因为我看到在mind game中也有强制空间,有些和trax类似。
mike-部分是。我早就认识了trax的发明者,而且我也在自己的店里卖这个游戏。他至今还是我的好朋友,也在我家住了一个星期。他现在已是82岁高龄了。
我忘记自己是不是从trax中获得这个灵感。但填补空间还是显而易见的。
tick-请代我问候他。
3.tick-我喜欢迷题玩法。是你自己发明了所有的迷题?比如疯狂tantrix,探索,彩虹,终极迷题以及tantrix rock?如果是的话,你是怎么想到这些主意的?
mike-是的,我自己发明了所有迷题,但我解答的并不好。比如我花了5年才解决天才迷题。
tick- 所以你在发明迷题时并没有找到相应解法?那么你是如何知道肯定有答案存在的?
mike- 因为我先找到了答案,那是我的起点。后来我再希望找到答案,却发现再也不行了。
tick-当你想推广tantrix的时候,你卖掉了你的店。是什么让你下定决心?
mike-开店压力很大,而且我也缺乏资金投入。当我发现tantrix有潜力时,我很开心的去赌一下,因为那时我也锁定了第一个欧洲的代理商。
tick-关于在线tantrix的情况
mike-在线的服务器是由internetivity创建的,随后daver dyer的确帮助了我们。
有些人买了游戏后喜欢上网玩。但事实上线下面对面的游戏更重要。我们卖出了3百万套游戏,但只有1000人是线上的常客。
- tick-你是怎么考虑tantrix系列产品的未来的?
mike-下一个将是tantrix gobble以及tantrix数独旅行版。整个算起来总共就有12种产品了。我想足够了。
tick-还有什么新主要吗?除了tantrix之外,有没有其它游戏和迷题面世?
mike-是的,我在准备gravity和palago。
- tick-tantrix在欧洲很流行,那你看来下一个主要市场是在哪里?亚洲?有没有什么推广计划?
mike-我们正在日本改进配货。但推广并不是我们的职责,而是代理商的工作。我们是发明者和出版商。
- tick-有什么要对我们中国的探索游戏爱好者说的吗?我们自称为探子,意思是喜欢发现新事物的人,比如去发现tantrix。
mike-我计划在2010年去上海旅行,希望到时见到你们所有人。