本帖最后由 梭哈 于 2013-5-1 21:50 编辑
老实说,卡牌的图案让我想起83版射雕第2部:东邪西毒片头一上来烟雾的效果。
国内顶级的插画师和设计师一定有,只是没在桌游领域出现,相信好的桌游和好的画师是相辅相成的。
只有当人把桌游当艺术品一样去设计,才会真正步入专业的境界。
大家之所以很多人收藏桌游如获至宝,且爱惜有佳,那绝对是设计师在设计时就已经确定了桌游的定位。
港剧做成桌游,完全可以,看《权利的游戏》做出桌游就挺优秀的,人家一口气还出2个版本,这里大有我们学习的地方,学习的不仅是机制内容,更是这种产业模式。让人觉得,优秀的不只是小说、不只是电视剧,不只是游戏。
如果真的要把这部《射雕》做成桌游,真的是很好的想法,南帝北丐、东邪西毒、华山论剑,确立好主线后,完全可以以这3部内容为游戏内容,出3个版本,绝对超越《权利的游戏》
金庸的小说内涵绝对丰富,就看桌游如何诠释和发挥了,我觉得有无穷的魅力可以展现。
M大的《五岳》绝对是国人针对武侠的worker placement机制的一次成功试点。如果配上华丽的美工和包装,绝对不逊于德式经典桌游。
桌游最核心的内容,我觉得是一种文化交流的工具,就是,设计师想通过它向大家传递什么,交流什么,外国人能通过游戏更深入地了解中国武侠的魅力、精髓。
如果说小说传播了剧情,那桌游绝对是让你体验了一把真实的人物、事件,真实地感受了一把此时此刻的策略,它传播了小说、影视无法传播的那部分。如果我们能深刻领悟到这之间的差异,我想,我们创作的桌游就有了不朽的灵魂,它就是一件艺术品,能让人不断地看、体验,不断地能自发地获得信息的特殊艺术品。