雷霆之石进阶版 游戏新闻 纵横版图 20120125

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【雷霆之石进阶版】包含了很多长期支持【雷霆之石】粉丝想要改进的东西在里面。其中最常被大家提到的就是:游戏图板。
实用图板
老玩家一定很期待这个全新的图板。在基本核心装游戏中,玩家都是把卡牌放到桌上来玩的(虽然还是可以玩得很开心)。当我们在开发【雷霆之石】扩充「飞龙尖塔」时,首度引进一块地下城图板来让照明更好解释。(译注:「飞龙尖塔」中文版是以全卡牌形式发行,未附地下城图板)
当我们在设计【雷霆之石进阶版】时,我们就想尝试把更多东西放到游戏图板中:地下城、村庄和其它实用的格子。

虽然村庄跟地下城都放在同一个游戏图板上,但其实它们的功能是分得很清楚的。每个格子都很实用,而村庄中甚至多出一些格子是大家在游戏中不会全部用到的。
你一定会问为什么?是村庄卡牌堆可以超过8堆吗?我们把这个新设计定位在半智能随机。在【雷霆之石进阶版】中,村庄仍然是8个牌堆,但现在这个设计可以避免你们设定出一个太集中某几类卡牌的问题村庄出来。举例来说,如果你抽出的随机产生卡已经超过3张法术卡了,那么第四张法术卡会被忽略,你都继续抽取新的一张随机产生卡来代替。这样做都是希望每场游戏能够更平衡更好玩。
黑暗中的你
再来找一下照明惩罚还在不在,吓!开玩笑!没有「照明惩罚」!其实我们是把它改为更贴近实际的「漆黑度」而已。
「照明惩罚」的改名是【雷霆之石进阶版】很重要的改革。如果你是有经验的玩家,你应该很快就可以将它调适过来为漆黑度惩罚。这样也比较不会有「照明」来抵消「照明惩罚」的尴尬出现。
仍然对1点漆黑度等于-2攻击的想法感到困惑吗?那么,我们建议你可以先从荒野那一面图板来入门游戏。

因为全新游戏图板是双面设计,所以其中一面是传统地下城,而另一面是幽暗荒野。为了游戏术语的统一,在荒野那一面我们还是沿用「地下城大厅」,不过它会有更不一样的情况让冒险团去面对(两面的村庄设定是一样的)。
你们应该很快发现到,荒野的等级位置有4个而不是传统的只有3个。每个等级位置的攻击惩罚是-1而不是传统的-2攻击。这表示对于新手来说更容易上手游戏,另外也提供更多剧情设定的可能。
更多发现
你们可能也发现了一些从未看过的东西:魔宠(Familiars)是什么呢?诅咒卡(Curses)又是什么呢?这些我们都会在日后跟大家作解释。
另外,等级位置0是怎么了?我们还是在游戏图板上保留了一些空间给传统规则中的守护者使用。但在新规则中,我们还是希望怪物是留在地下城的,因为光是在地下城就够你们头疼的了!
敬请期待【雷霆之石进阶版】中文版的上市喔!
文章待续…(以后希望有空再陆续翻译【雷霆之石进阶版】新闻给大家分享)
