劳伯拜拉席恩 步兵 国王 如果劳伯的部队消灭了1个敌人的部队,在他控制范围内的任何一个部队就能集结。用这种方法他可以选择集结他自己的部队。 在攻击时(不是反击),如果劳伯骰到3个相同的标记,翻面这张卡去消灭这个与他交战的敌人部队。这个能力不能在侧翼攻击时使用。 史坦尼斯拜拉席恩 骑兵 贵族 拉赫洛 集结在史坦尼斯控制下的部队时,不需要花费士气和指挥标记。 如果一个指令标记被用来集结一个部队,士气不会下降。(士气指令标记仍旧要被弃掉)此外,如果一张领导牌用来集结史坦尼斯的部队,那个指令标记不用放置在他的将领牌上(这张领导牌仍旧要被弃掉) 翻面此牌当史坦尼斯被指挥时,他的控制者可以选择减少他家族一定数量的士气。对于没减少3格的士气,每个被指挥的友方部队得到+1的攻击骰在这个回合。(减少3格+1,减少6格+2,减少9格+3.以此类推) 蓝礼拜拉席恩 骑兵 贵族 至关重要 在蓝礼的部队攻击前,他的控制者对于在攻击中的每1点伤害选择增加他家族的1格士气来代替对敌人的伤害。 如果一次攻击将消灭蓝礼的部队翻面此牌。他的部队仍然完全无恙同时家族士气增加2. 戴佛斯(洋葱骑士) 步兵 骑士 当一个友方的亡命徒(包括戴佛斯的部队)消灭至少1个敌人的模型 ,在他的将领牌上放置一个符合被消灭模型军衔的指令标记。这个效果是不累计的,如果这个回合更多的模型被消灭,每个部队的第一个模型被消灭才算。 在戴佛斯被指令前或指令后翻面此牌,把所有在他将领牌上的指令标记放到你的指令区。这些指令标记现在可以当做普通的指令标记来使用狼人。 (翻牌后技能)如果戴佛斯的部队在他的回合结束时靠近另一个拜拉希恩的将领时,把牌翻回正面。 梅莉珊卓(梅姨) 步兵 亚夏(女巫的职称) 拉赫洛 替代(史坦尼斯)(如果史坦尼斯在行动中,他能把梅莉珊卓的指挥范围当做是他的,这样可以在史坦尼斯将领牌上放置指挥标记但被指挥的部队在梅莉珊卓的控制下 梅莉珊卓可以放置一个拉赫洛标记在一些临近的部队上,包括敌人的部队和友方的部队(但这些部队没有将领指挥)。这些拉赫洛标记被放置在部队上直到他们被拉赫洛的仪式移除或部队被消灭。 在指挥梅莉珊卓前或指挥后翻面此牌,她的控制者可以选择一些有拉赫洛标记的部队,执行转换仪式(对敌人的部)或通过圣火仪式来净化(友方部队。)无论仪式成功与否, 那些执行仪式的部队都要弃掉拉赫洛标记。 (翻牌后技能)当梅莉珊卓在她回合结束时在史坦尼斯的控制下,把牌翻回正面(因为史坦尼斯能把梅莉珊卓的指挥范围作为他自己的,所以只要史坦尼斯在版图上她就总是能把牌翻回正面。) 安德鲁 步兵 骑士 当安德鲁的部队靠近至少一个其他的带有骑士特性的部队时,安德鲁的部队和临近的所有友方的带有骑士特性的部队得到坚韧1的特性。 安德鲁的部队被声明作为攻击者后翻面此牌,对于这次攻击,每一个临近他的带有骑士特性的友方部队,他的部队就得到额外的一个攻击骰。 布兰妮 步兵 彩虹守卫 如果所以在布兰妮控制下带有彩虹守卫或骑士特性的部队,布兰妮的指挥限制增加1。 在指挥布兰妮前翻面此牌,这个回合所以被指挥的带有彩虹守卫或骑士特性的部队得到+1的攻击骰。 (翻牌后技能)当布兰妮在她回合结束时在蓝礼的控制下,把牌翻回正面。 布莱斯卡洛 骑兵 贵族 彩虹守卫 每回合1次,布莱斯可以迫使1个(距离他)4格内的被指挥的敌人的部队向着他的部队直线前进,但要是在敌人部队的最大移动范围内。 这个能力使用在对手的回合,在他指定一个部队去指挥后但没有移动之前。对手总是可以不去移动部队,虽然他仍旧是被指挥的和在行动的。如果在部队移动后,对手的部队仍旧有攻击的能力,它可以攻击符合要求的部队。 这个能力仅能被使用在布莱斯的部队未行动过或没有交战中的。 当一个敌人的将领移动进入与布莱斯临近的格中时翻面此牌。把当前在那个将领牌上所有的指挥标记放置到你自己的指挥标记区。你可以免费的使用他们就像其他自己指挥标记区立剩余的标记一样。在下一个集结阶段归还他们。 新兵种 风暴终结者守卫属性:拜拉席恩 步兵 骑士关键词:追逐1 风暴之地走私者属性:拜拉席恩 步兵 亡命徒 关键词:推进 潜行 光之军属性:拜拉席恩 步兵 拉赫洛关键词:狂热者 雨林流浪者属性:拜拉席恩 远程关键词:树林弓箭手 绿岩驻军属性:拜拉席恩 骑兵 骑士关键词:荣耀 重装甲 夜歌骑士属性:拜拉席恩 骑兵 骑士关键词:荣耀 追逐2 新关键词荣耀 拥有这个关键词的部队力求在战斗中考验他们自己,抑制利用对手的弱点。 荣耀特性的部队有以下的规则: 荣耀特性的部队不能侧翼攻击敌人部队 如果一个荣耀特性的部队攻击一个与其他部队交战的部队,当前的交战标记被一个拜拉席恩的交战标记取代,并被放置在这个荣耀部队和在攻击的部队(分离打击不能被用于分离) 如果荣耀部队上有符号他家族的交战标记,在所以的战斗情况下它得到+1攻击骰(包括攻击和分离打击)主要:当对一个已经交战的部队发起攻击,这个荣耀部队不要用他自己的交战标记替代敌人的交战标记。 替代(X)一个带有替代特性的将领能指挥另一个将领附近部队。 比如 梅丽珊卓有替代(史坦尼斯)的关键词。当他们都在版图上时,史坦尼斯能利用梅丽珊卓的指挥范围作为他自己的。 潜行 带有这个关键词的部队擅长利用分心,无论是移动还是攻击都能对目标部队起作用。 潜行特性部队有以下的规则: 敌人部队(包括远程部队)不能攻击一个潜行部队,除非该潜行部队是战斗过程中,目前唯一可以被攻击的的部队。如果这个唯一可以被攻击的的部队是潜行部队,攻击者选择攻击其中一个潜行部队。 潜行部队侧翼攻击时不能被反击。 树林弓箭手 带有这个关键词的部队能快速的通过森林并能利用周围树木能带给他优势。 树林弓箭手有以下规则: 树林弓箭手在森林格中攻击范围加1 。 当在移动时,树林弓箭手忽视森林格的移动限制(比如 他们不要在进入一个森林格时停止他们的移动) 当在攻击时,树林弓箭手忽视森林格的攻击限制(比如 他们不要仅2个骰子去攻击森林里或森林外的部队) 至关重要 带有这个关键词的将领或指挥官,他在他的部队中时最至关重要。这个部队在格子上总是一个模型因为消灭他会强烈的提升敌人部队的士气。 如果一个带有至关重要关键词的部队或将领被捕获或消灭,把他的旗帜放置在士气标示旁。在重组阶段,在士气被恢复后,每个玩家能通过这些旗帜标志的数量来增加士气。 狂热者 狂热者部队以他们特殊的宗教和原因发动战斗去毁灭。因为这个原因他们的信仰是如此的强烈,他们从不从战斗中撤退,使整个部队灭亡但常常能打倒敌人。 狂热者有以下规则:狂热者从不撤退但他们每一格的被迫撤退会使他们受到伤害。狂热者总是能进行反击(如果符合要求)。即使在一个攻击部队消灭他们后。 新地形湖阻挡:无移动:不能通行战斗:无战斗限制燃烧:不可特殊规则:同河流(无) 船 在游戏里被看做地形标记。就像浅滩 栅栏 火势标记,被放置在格子里取代格子的正常特性。 船有两面,一个未受损坏的船是没有受损坏的能使用他的全部功能。一个损坏的船因受到损坏而几乎不能被使用。 每个未受损坏的船属于特定是家族。只有那个家族才能使用船。当船翻面到损毁的那面,由于部属于哪个家族所以每个玩家都能使用。 未受损坏的船 阻挡:是移动:符合家族的友好的部队能上船但在上船后必需停止移动。敌人部队不能上船。当下船时,部队必须从一个临近的空的地形下去。不能从一个船到另一个船上。每个船只能上一个部队。战斗:一个在船上的部队不能攻击和被攻击并且不被认为靠近另一个部队燃烧:在3级火势后 船翻面到损毁的那面 部队看做在一个损毁的船上特殊规则:在重组阶段判断状态时,每个玩家可以移动每个他的未受损坏的船及在船上的部队去另一个水的格子,可以沿着连续的水的格子移动。船可以通过桥,但不能停留在桥的格子上。船不能通过浅滩。 损坏的船 阻挡:无移动:任何部队都能进入当一个部队试图离开一个损坏的船,部队的控制者骰1个骰子。如果骰子是绿色,他的部队必须停留在船上并在这个回合丧失他所以剩余的移动力。部队仍旧可以攻击。如果骰到其他的结果,如果想离开另一个损坏的船,他可以继续试着骰骰子来移动。战斗:一个在损坏的船的部队仍旧可以攻击。不能向损坏的船上或在船向船下推荐和追逐。 如果一个撤退使一个部队进入一个损坏的船,部队的控制者必须先骰1个骰子。如果是绿色,这个损坏的船不能通过,他必须为不能撤退的每格受到伤害。如果是其他的结果, 他必须撤退到损坏的船上。燃烧:2级火势后,损坏的船完全损毁。把他从版图上移除,在船上的部队被消灭。特殊规则:损坏的船是被固定的。不能在重组阶段像未受损坏的船那样移动。 码头阻挡:无移动:部队试着从损坏的船到码头,如果他们能移动,不要骰1个骰子战斗:无战斗限制燃烧:不可特殊规则:无 船坞阻挡:无移动:部队试着从损坏的船到码头,如果他们能移动,不要骰1个骰子战斗:无战斗限制燃烧:在2级及以上的火势后,船坞被损毁。把它从版图上移除,所以的火势标识也移除。特殊规则:同河流(无) 投石车阻挡:无移动:投石车有2面,1面被放置在每种地形上。为了移动,投石车格子被当做是平原或路的地形。战斗:无战斗限制燃烧:3级火势后,投石车被损坏。从版图上移除投石车,把火势标识放置在这个格子上。特殊规则:如果一个部队在一个投石车格开始回合,这个部队可以通过从版图上移除投石车来破换投石车。 大门阻挡:是移动:不能通行战斗:无战斗限制燃烧:4级火势后,大门被损坏。从版图上移除大门,把火势标识放置在这个格子上 后门阻挡:是移动:部队可以通过后门,这个格子不要花费移动力进入也不会停留在后门上。战斗:无战斗限制燃烧:不可磷火阻挡:无移动:部队不能进入燃烧的磷火或不稳定的磷火,但部队嫩离开不稳定的磷火。战斗:部队在不稳定的磷火格不能攻击,部队在不稳定的磷火格失去坚强特性燃烧:不可特殊规则:看新状态判定磷火磷火代表了维斯特洛里最不稳定的物质。它是危险的易爆混合物,绿色,几乎不能熄灭。一但到达它致命的潜能,它常被称为是一条翻滚的翡翠色的蛇,摇晃的像一条鞭子。每个磷火标记有2种状态,不稳定的和燃烧的。不稳定的磷火代表了蛇的头,小但不可预知的,在回合结束时有机会在一个随机的方向传播。燃烧面代表磷火安全消耗了所有的可燃材料,没有机会进一步的设置。下面是磷火的使用方法:所有不稳定的磷火在重组阶段判定状态时被设置(做为普通的火和类似的规则)每个不稳定的磷火标记在要决定设置的地方被分别的点燃(回收被拔了的标记放在标记区)。如果所有玩家同意,一个六面骰子被用来判定磷火的点燃。当磷火被设置了,这个新的磷火标记被面向下的放置(展示不稳定的那面)。一个不稳定的磷火被设置在一个新的格子上后马上一个新的不稳定的磷火标记被放置上去,翻转不稳定的磷火标记到燃烧的那面。那里现在完全是一个地狱,但不能进一步的被设置。当一个不稳定的磷火标记被翻面到燃烧面,任何一个在那个格子的部队马上被消灭。任何一个被磷火消灭的将领被视作捕获。任何一个被磷火消灭的部队能得到VP和士气变动。部队不能扑灭任何一种磷火磷火总是取代常规的火。如果同时一个火势标记和磷火在同一个格子时,移除火势标记。如果一个不稳定的磷火被设置在一个燃烧的磷火标记上,没有新的标记被添加。换句话说,燃烧的磷火不能变成不稳定的磷火。当参考火势等级时,燃烧的磷火总是算是4级火势。 新的标记货物标记 货物标记代表由盟军走私进来的物品和资源。每个货物标记(通过戴佛斯的将领牌取得影响)在备战阶段开始时被丢弃,来得到额外一张领导牌或骰1个额外的骰子来拿去其他的标记。 拉赫洛标记拉赫洛标记表明了一个潜在的目标-拉赫洛仪式。它们能被放置在友方或敌人的部队。当被放置在一个部队上,这些标记和部队一起移动,知道最后仪式被执行或部队被消灭。多个拉赫洛标记能被累积并堆放在一个部队上,但当仪式被执行时只移除一个标记。将领的部队不能持有拉赫洛标记。 孩子影子标记(影子杀死)这些标记被放置在梅姨的将领牌上将领牌上作为孩子影子仪式的计时器。当最后一个孩子影子标记从梅姨的将领牌上移除时,仪式被执行就像拉赫洛仪式叙述的那样。如果梅姨的部队没有移动或与敌人的部队交战(被交战),仪式会被打倒或完全取消。所有的标记马上从梅姨的将领牌上弃掉而且没有什么影响。 拉赫洛仪式拉赫洛-光之神给 对于来给他献身的仆人予力量和神秘的能量。梅姨有坚定的拉赫洛信仰,能执行各种各样的仪式来扭转战局。 火焰洗礼一个带有拉赫洛标记的友方部队能执行这个仪式。当仪式被执行,从被选择的部队上移除一个拉赫洛标记,骰符合这个部队初始战力的骰子,每个符合部队军衔的骰子结果,增加1个被消灭的模型到部队中。(增加后)一个部队的模型数不能超过他满战力的模型数量。 转换仪式一个带有拉赫洛标记的敌人部队能执行这个仪式。(每个部队无论有多少个标记,但每回合他只能被执行一次这个仪式)。当仪式被执行,从被选择的部队上移除一个拉赫洛标记,骰子骰子:绿军衔-4个骰子 蓝军衔-3个骰子 红军衔-2个骰子 骑兵部队1个骰子。如果最少有1个勇气结果被骰到,这个部队被改变信仰。这个敌人的部队现在被拜拉席恩玩家控制就像他自己的部队那样。拿起敌人的旗帜放置一个符合军衔的拜拉席恩的旗帜。改变信仰的部队在转换仪式之前仍旧有一样的指挥条件。换句话说,如果一个已经指挥过的部队被转变信仰,他只有在被集结后才能可以行动。当被转变信仰,这个部队不代表被消灭。这个部队先前的控制者不用因为失去部队而遭受士气下降,新的控制者也不能得到VP奖励。然而,对于新的控制者如果这个部队被消灭时,他会遭受士气下降并且对手会得到VP奖励。注意这个是必要的-去查阅对手的部队提示牌,来决定这个新的部队去怎么行动。 孩子影子当一个卡牌的影响被允许,梅姨可以对版图上的一些敌人将领上执行这个仪式,那么那个将领的圆片不再被作为游戏元素被使用(就像某些场景)。这个将领不必去持有拉赫洛标记。把将领的圆片放置在梅姨的将领牌上,并堆叠一定数量的孩子影子标记放在目标将领的圆片上(孩子影子标记数量为那个将领当前所在位置距离梅姨多少格)在每个指挥阶段结束后移除一个孩子影子标记。当最后一个孩子影子标记被移除后,消灭目标将领。孩子影子仪式只对于目标将领有作用,不对部队的其他模型起作用。如果仍旧有模型在被消灭将领的部队,移除将领模型并放置一个模型到部队里。这个不是攻击,无论将领是什么军衔 捕获等级 特性 关键词或能力都会被移除。 前哨战通过引入拜拉席恩家族,有一些小的关于前哨战如何被执行的更新。在BOW Core Set里有对于前哨战玩法的特殊规则。皇冠象征像其他先前发布的卡牌,玩家必须在2个家族中选择控制1个家族(在右上角列出的前哨战卡牌上)一个皇冠象征代表一个玩家能选择一个可用的家族。如果2个皇冠象征被展示,2个玩家都可以从可用的家族中选择。玩家不能选择同一个家族。如果一个皇冠象征连同其他家族象征被一起展示,其中一个玩家必须选择被列出的家族。另一个玩家可以选择其他可用的家族。 前哨战代替规则当设置一个前哨战卡牌,这张卡叙述一个玩家能得到更多特定类型的部队。在这里,玩家可以从他的家族中代替使用那些同种类同军衔的可用的部队。注意一个同盟的部队不能被其他同盟部队代替,但必须能被一个同种类同军衔的家族部队代替。如果没有更多家族中的可用的同种类的部队,就不能代替。同样的方法,这张卡叙述得到更多的特定类型的地形。在这种情况下,玩家先在设置前哨战设置地形时展示他所有的地形,如果一些特殊的地形出现,如果没有玩家选择那些地形,就不能代替。 领导牌BL01 指令3个相同军衔的部队在指挥前或指挥后,如果有2个勇气标记在你的指令区,把任何一个友方将领卡翻回正面。 BL02 指令3个相同军衔的部队在指挥前或指挥后,如果有2个勇气标记在你的指令区,把任何一个友方将领卡翻回正面。 BL03 指令3个相同种类的部队在指挥前或指挥后,如果有2个勇气标记在你的指令区,把任何一个友方将领卡翻回正面。 BL04 指令3个相同种类的部队在指挥前或指挥后,如果有2个勇气标记在你的指令区,把任何一个友方将领卡翻回正面。 BL05 指令3个部队在指挥前或指挥后,如果有2个勇气标记在你的指令区,把任何一个友方将领卡翻回正面。 BL06 指令2个部队,然后指令1个拉赫洛部队 在指挥前,如果敌人的士气是黄色或更弱的区域时,在这轮所有受指挥的拉赫洛部队+X个攻击骰,X为在版图上最大的友方拉赫洛的部队数量 BL07 指令2个部队,然后指令1个拉赫洛部队 在指挥前,如果敌人的士气是黄色或更弱的区域时,在这轮所有受指挥的拉赫洛部队+X个攻击骰,X为在版图上最大的友方拉赫洛的部队数量 BL08 指令1个部队,然后指令2个拉赫洛部队 在指挥前,如果敌人的士气是黄色或更弱的区域时,在这轮所有受指挥的拉赫洛部队+X个攻击骰,X为在版图上最大的友方拉赫洛的部队数量 BL09 指令2个部队,然后指令1个拉赫洛部队 在指挥前,如果敌人的士气是黄色或更弱的区域时,在这轮所有受指挥的拉赫洛部队+X个攻击骰,X为在版图上最大的友方拉赫洛的部队数量 BL10 指令3个部队 在指挥前,如果敌人的士气是黄色或更弱的区域时,在这轮所有受指挥的拉赫洛部队+X个攻击骰,X为在版图上最大的友方拉赫洛的部队数量 BL11 指令3个部队,每个受指令的部队必须是不同的种类 在指挥前,如果你的士气在绿色或更强的区域时,所有受指挥的与蓝礼临近的部队在剩余的轮次中+1攻击骰。 BL12 指令3个部队,每个受指令的部队必须是不同的种类 在指挥前,如果你的士气在绿色或更强的区域时,所有受指挥的与蓝礼临近的部队在剩余的轮次中+1攻击骰。 BL13 指令3个部队,每个受指令的部队必须是不同的军衔 在指挥前,如果你的士气在绿色或更强的区域时,所有受指挥的与蓝礼临近的部队在剩余的轮次中+1攻击骰。 BL14 指令3个部队,每个受指令的部队必须是不同的军衔 在指挥前,如果你的士气在绿色或更强的区域时,所有受指挥的与蓝礼临近的部队在剩余的轮次中+1攻击骰。 BL15 指令3个部队 在指挥前,如果你的士气在绿色或更强的区域时,所有受指挥的与蓝礼临近的部队在剩余的轮次中+1攻击骰。 BL16 指令1个部队(或2个都有潜行特性的部队)。受指令的部队有潜行特性+1攻击骰 在指挥前或指挥后,如果有1个标记在你的指令区,每个走私者部队拿取1个货物标记在这个轮次。 BL17 指令1个部队(或2个都有潜行特性的部队)。受指令的部队有潜行特性+1攻击骰 在指挥前或指挥后,如果有1个标记在你的指令区,每个走私者部队拿取1个货物标记在这个轮次。 BL18 指令2个部队。如果受指令的部队消灭了1个敌人部队,抽1张领导牌 在指挥前或指挥后,如果有1个标记在你的指令区,每个走私者部队拿取1个货物标记在这个轮次。 BL19 指令2个部队。如果受指令的部队消灭了1个敌人部队,抽1张领导牌 在指挥前或指挥后,如果有1个标记在你的指令区,每个走私者部队拿取1个货物标记在这个轮次。 BL20 指令1个部队。带有潜行特性的部队(无论是否受控制)临近这个部队也可以被指令 在指挥前或指挥后,如果有1个标记在你的指令区,每个走私者部队拿取1个货物标记在这个轮次。 BL21 指令2个部队。如果你指令少于2个部队,从梅姨将领卡上移除一个孩子影子标记 在指挥后,如果这个轮次你指挥了梅姨,她可以对敌人目标将领执行孩子影子仪式。BL22 指令2个部队。如果你指令少于2个部队,从梅姨将领卡上移除一个孩子影子标记 在指挥后,如果这个轮次你指挥了梅姨,她可以对敌人目标将领执行孩子影子仪式。 BL23 指令2个部队。对其中一个受指令的部队放置1个拉赫洛标记 在指挥后,如果这个轮次你指挥了梅姨,她可以对敌人目标将领执行孩子影子仪式。 BL24 指令2个部队。对其中一个受指令的部队放置1个拉赫洛标记 在指挥后,如果这个轮次你指挥了梅姨,她可以对敌人目标将领执行孩子影子仪式。 BL25 指令所以拉赫洛部队(无论是否受控制) 在指挥后,如果这个轮次你指挥了梅姨,她可以对敌人目标将领执行孩子影子仪式。 BL26 指令2个部队。受指令的部队在这个轮次开始时带有坚韧特性的在这个轮次得到+1攻击骰 在指挥前,如果有1个标记和1个勇气标记在你的指令区,你可以在他控制下的安德鲁部队放置在友方骑士特性部队旁。 BL27 指令2个部队。受指令的部队在这个轮次开始时带有坚韧特性的在这个轮次得到+1攻击骰 在指挥前,如果有1个标记和1个勇气标记在你的指令区,你可以在他控制下的安德鲁部队放置在友方骑士特性部队旁。 BL28 指令2个部队 在指挥前,如果有1个标记和1个勇气标记在你的指令区,你可以在他控制下的安德鲁部队放置在友方骑士特性部队旁。 BL29 指令2个部队 在指挥前,如果有1个标记和1个勇气标记在你的指令区,你可以在他控制下的安德鲁部队放置在友方骑士特性部队旁。 BL30 指令2个部队.。每个受指令的部队攻击并不受反击伤害+1个士气 在指挥前,如果有1个标记和1个勇气标记在你的指令区,你可以在他控制下的安德鲁部队放置在友方骑士特性部队旁。 BL31 指令3个部队(有骑士特性或彩虹守卫特性的部队) 在指挥前,如果你的士气是绿色或更强的区域时并且所以受指令的部队在她的控制下时,在剩余的轮次中布兰妮的指挥限制+1。 BL32 指令3个部队(有骑士特性或彩虹守卫特性的部队) 在指挥前,如果你的士气是绿色或更强的区域时并且所以受指令的部队在她的控制下时,在剩余的轮次中布兰妮的指挥限制+1。 BL33 指令1个部队并且让2个骑士特性部队临近那个受指令的部队 在指挥前,如果你的士气是绿色或更强的区域时并且所以受指令的部队在她的控制下时,在剩余的轮次中布兰妮的指挥限制+1。 BL34 指令1个部队并且让2个骑士特性部队临近那个受指令的部队 在指挥前,如果你的士气是绿色或更强的区域时并且所以受指令的部队在她的控制下时,在剩余的轮次中布兰妮的指挥限制+1。 BL35 指令2个部队 在指挥前,如果你的士气是绿色或更强的区域时并且所以受指令的部队在她的控制下时,在剩余的轮次中布兰妮的指挥限制+1。 BL36 指令2个部队 在指挥前,如果一个敌人的部队临近布莱斯,你从那个部队上可以去除任何一个关键词然后在余下的回合中布莱斯的部队得到这个关键词。 BL37 指令2个部队 在指挥前,如果一个敌人的部队临近布莱斯,你从那个部队上可以去除任何一个关键词然后在余下的回合中布莱斯的部队得到这个关键词。 BL38 指令2个将领部队(无论是否受控制) 在指挥前,如果一个敌人的部队临近布莱斯,你从那个部队上可以去除任何一个关键词然后在余下的回合中布莱斯的部队得到这个关键词。 BL39 指令2个将领部队(无论是否受控制) 在指挥前,如果一个敌人的部队临近布莱斯,你从那个部队上可以去除任何一个关键词然后在余下的回合中布莱斯的部队得到这个关键词。 BL40 指令2个部队,如果你的将领在这轮次开始时控制至少4个部队,所有受指令的部队得到+1攻击骰 在指挥前,如果一个敌人的部队临近布莱斯,你从那个部队上可以去除任何一个关键词然后在余下的回合中布莱斯的部队得到这个关键词。 BB01 指令2个同军衔的部队或集结2个同军衔的部队BB02 指令2个同种类的部队或集结2个同种类的部队BB03 指令2个部队或集结2个部队BB04 指令2个部队或集结2个部队BB05 指令2个同军衔的部队或集结2个同军衔的部队BB06 指令2个同种类的部队或集结2个同种类的部队BB07 指令2个部队或集结2个部队BB08 指令2个部队或集结2个部队BB09 指令2个同军衔的部队或集结2个同军衔的部队BB10 指令2个同种类的部队或集结2个同种类的部队