onesones 本帖最后由 onesones 于 2013-5-5 20:04 编辑 里尔托Rialto图文规则介绍 游戏人数:2-5人游戏时间:45-60分钟游戏机制:区域控制、拍卖、手牌管理 前言 作为SF脑残粉,SF2013四部曲(据说是五部曲?)都在我的关注之下,bora无疑是年度大作,而Rialto是小品作,介绍给各位脑残粉和伪脑残粉了解了解~ 游戏背景 威尼斯以桥和贡多拉小舟闻名于世,玩家在游戏中扮演威尼斯贵族,派遣议员到重要地区、建造建筑和桥梁来获得声望(分数)。声望最高的玩家将成为威尼斯最显赫的贵族。 游戏配件 全配件包括主版图、5块玩家板、卡牌、各种板块等。 77张卡牌,7种,每种11张,对应阶段2的六个行动,第七种Joker卡牌为百搭。 60块建筑板块,3种颜色,每种价值1-4各5块,玩家建造建筑可使用其功能,并在游戏结束获得分数。 6块桥板块,在行动的某个阶段进行放置,用于最终计分。 6块贡多拉板块,在行动的某个阶段进行放置,用于最终计分。 30枚金币,用来激活建筑。 6块轮次板块,放置在六个地区,标示6轮游戏分别对应的地区。 2块奖励板块。 1个地区标记,标示当前地区。 议员,5种玩家颜色,每种18个,玩家派遣其议员到地区,最终计分获得分数。 标记,5种玩家颜色,每种2个,一个放置于分数条,另一个放置于顺位条(Doge track)。 游戏准备 详见原规则书 游戏流程 游戏分为6轮,每轮3个阶段,3色建筑分别应用于3个阶段,其中阶段2又分为6个时期,6种卡牌(Joker除外)分别应用于6个时期。 玩家从自己的个人供应区拿取1枚金币放至自己玩家板上没有金币的建筑上来激活建筑。 阶段I:每位玩家获得8张卡牌,保留7张。(绿色建筑可激活)阶段II:分为6个时期,玩家打出相应卡牌来执行行动。(黄色建筑可激活)阶段III:(蓝色建筑可激活) 阶段I 地区标记:移至当轮地区。 卡牌准备:从牌库抽取卡牌正面向上排成列,每列6张牌,列数=人数+1。下图为2人局的3列牌。 拿取卡牌:根据顺位从高到低,每位玩家1)选择并拿取1列6张卡牌2)然后从牌库抽取2张卡牌3)可以激活绿色建筑拿取更多卡牌。 弃牌:每位玩家手牌(包括当轮拿取的和前轮剩余的)弃至7张,弃牌正面向下弃至弃牌堆。可以激活绿色建筑保留更多卡牌。 阶段II 此阶段分为6个时期(A-F)。在每个时期,玩家可以打出相应类型的卡牌和/或Joker牌,6种卡牌对应6个时期。 一般规则:起始玩家:在A时期,顺位最高的为起始玩家。在B-F时期,上一时期拿到奖励的玩家为该时期的起始玩家。 卡牌:从起始玩家开始按顺时针轮流出牌进行行动。玩家可以选择不出牌而pass。 行动:行动是由出牌的数量决定的。 奖励:在当时期打出最多卡牌的玩家获得奖励,各时期的奖励见下文。如没有玩家出牌,则无人得到奖励。 在该阶段,玩家可以激活黄色建筑。 有多位玩家出牌数量最多时,由顺位高的玩家获得奖励。 每时期结束,打出的牌正面向下放至弃牌堆。 玩家手牌的数量信息是公开的。 各时期的卡牌与行动:A 总督Doge 每张总督牌,顺位标记前进1格。如果前进至有别的玩家标记的位置,则放置在其上面。 奖励:额外前进1格。 B 黄金Gold 每张黄金牌,从公共供应堆拿取1枚金币。 奖励:额外获得1枚金币。 C 建筑Building 每位玩家可以选择建造一个建筑,其价值小于等于建筑牌的数量。将造好的建筑放至玩家板空位上。可以拥有同样的建筑。 奖励:可以建造价值高1的建筑。 D 桥Bridge 每张桥牌,分数+1。没打出桥牌的玩家分数-1。 奖励:额外+1分,并且拿取最上方的桥板块,将其放置在版图上连接两块地区的空位上,其方位由奖励玩家决定。 E 贡多拉Gondola 每张贡多拉牌,从公共供应堆拿取1个议员放至个人供应区。如果玩家在公共供应堆没有议员可拿取,则每缺少1个议员+1分。 奖励:拿取贡多拉板块,将其放置在版图上连接两块地区的空位上,然后从公共供应堆拿取1个议员放至这两块地区的任一地区中,如果此时公共供应堆已没有其议员,则+1分并且可以从个人供应堆或任一地区拿取议员进行放置。 地区奖励(奖励板块):第一个在暖/冷色系的3块地区都有议员的玩家获得5分,并把橙/蓝色奖励板块翻面。 F 议员Councilman 每张议员牌,从个人供应区拿取1个议员放至当前地区。如果个人供应区议员不足,可以从其他地区调遣议员至当前地区。 奖励:前进1格。 地区奖励(奖励板块):同E时期。如果多个玩家在F时期满足条件,则都获得5分奖励。 * 百搭Joker 在任何时期,玩家打出该时期对应的卡牌外,还可以搭配打出百搭牌。 百搭牌不能单张独自打出。 2张百搭牌可以打出当做任一张牌,可以搭配更多百搭牌。 阶段III 此阶段可激活蓝色建筑。 一轮结束 所有建筑上的金币弃至公共供应堆。 游戏结束 6轮过后游戏结束并进行最终计分。 最终计分1)个人供应堆的议员和金币,2个1分(向上取整);2)建筑分数(造价);3)对每个地区计分:对单个地区,按议员数量的多少排序,最多为Rank 1,其次Rank 2,依次类推,数量相等则顺位高的Rank靠前,玩家根据Rank得到相应分数: Rank 1:得到链接该地区的桥板块和贡多拉板块的在该地区的总价值; Rank 2:得到Rank 1分数的一半(向下取整); Rank 3:得到Rank 2分数的一半(向下取整); 依此类推(没有议员则得不到分数)。 分数最高者获胜,打平看顺位,顺位高的胜。 建筑 特殊情况: 如果玩家运行拿取超过4价值的建筑,他先拿取1个4价值建筑,然后拿取1个等于小于差价的建筑。 每位玩家最多只有7个建筑,建造超过7个建筑的时候,可以先弃掉一个原有的,获得该建筑价值的分数。 建筑功能附录: 绿1从剩余列中拿取1张牌,或从牌库拿取3张牌。 绿2保留多1张牌。 绿3从剩余列中拿取1张牌,或从牌库拿取3张牌。并且保留多1张牌。 绿4从剩余列中拿取1张牌,或从牌库拿取3张牌。并且保留多2张牌。 黄1玩家pass他的回合,然后在其他玩家回合结束后进行回合。并且获得1金币。 黄21张卡牌变换种类。 黄3相当于打出1张Joker。 黄41张卡牌变换成1对其他种类的卡牌。 蓝1将1个建筑归还,拿取1个同色高一级的建筑。新建筑在当轮不能被激活。 蓝2+1分,并从公共供应堆拿取1个自己颜色的议员到个人供应堆。如果公共供应堆已没有议员,则+1分。 蓝3玩家顺位前进等于其当前顺位数的格数。比如某玩家顺位第3,则其顺位标记前进3格。 蓝4+3分。 后语 时期如此之多,是很明显的SF式多路线跑分,一轮比出牌数量多少,会让先手玩家有所取舍,得到奖励的玩家成为下轮先手玩家是为了平衡游戏,作为1小时内的卡驱区域控制游戏,或许不会有像bora般很高的分数和排名,作为脑残粉的我还是对这个游戏很感兴趣的。你期待吗? 小生图文系列索引/thread-116283-1-1.html