本帖最后由 fdy84114 于 2013-5-6 19:21 编辑
星蚀和符文都玩过。我偏爱星蚀。
个人觉得,桌游好不好玩,无非就那么几点:代入感,重复度,欢乐度,策略性,其他。
首先就背景来说,剑与魔法不是我的菜,太空歌剧却很掉我胃口,虽然摊开了说其实就是几个字而已,但喜欢的背景更容易让我产生代入感。
然后是重复度,这玩意关系到游戏能否长玩,对于两个类似及时战略的游戏来说,似乎没有提这个的必要,人不可能两次踏进同一条河。但是星蚀版图和种族更多。重复度上要略高。星蚀我开了20+局了,现在还没玩腻。符文开了4把,种族玩法都不同但地图感觉都差不多。
欢乐度,星蚀很高,符文几乎没有。星蚀的战舰掐架,初期拼人品,后期拼科技和人数,两边投色子不死不休,经常会出现扼腕叹息或者雀跃的场面。这有多欢乐?想想以前玩飞行棋就知道了。而符文的感觉是慢热。步步惊心,血战到底。如果最后能赢,那种得来不易的胜利会很让人高兴,但游戏途中除了翻季节牌,感觉很难欢乐的起来。
策略性,星蚀号称策略游戏,细节比较多,其实玩多了会发现根本就是个拼RP的游戏。大家都会玩的情况下,只要你能选择一条合适你种族的发展路线,并且见招拆招的走下去。那么剩下的就是比LUK值了。符文的话策略性就很强了,每个季节的命令选择,每一个对手的动向,每一次战争的收获,需要考略的意外因素,环环相扣。要考略的东西很多。
其他要补充的话,个人觉得星蚀不适合5人以下的局,不加扩展,游戏体验也差了很多。这一点比不上符文。不过在我这里不是问题。