むせび泣く悪 最近看到符文中文要出了,之前对这游戏有兴趣,但苦于英文没入,问几个问题,游戏耐玩度如何,如果只买一个基础可玩性好不,是否一定需要买扩,还有互车性强不,连续性好不好,会不会出现等待时间过场,最关心的一个问题会不会开几次后,大家都是固定思维去玩着游戏了,谢谢解答
Jarod 扩可以不着急, 互车问题:游戏抢的就是每块版图下的符文,不车哪里弄去啊。 连续性:老身不太明白连续性是啥。。。。,如果是每人的回合时间的话,符文不会很短。因为行动顺序与行动是暗扣的,会对自己的思路有一定影响。当然,下棋看三步的高人就无视了。 固定思路么:好歹也是4个种族,地图又是半随机生成的。思路好歹也得个10局8局的才能有。反正我就开过2局,很多还在摸索。
a002041 fdy84114 发表于 2013-5-6 18:47 符文战争里英雄主要是探险用,和战争关系不大。(如果我没村规的话 这游戏玩的就是互车。 ... 跟你刚才答eclipse比,明显嫌弃符文战争么
fdy84114 a002041 发表于 2013-5-6 18:58 跟你刚才答eclipse比,明显嫌弃符文战争么 对于符文,谈不上嫌弃,更多的来说是没感觉。让我提不起劲继续玩下去。但LZ明显很有兴趣我也就不提这茬了。 而且楼上有人回答了LZ问题了,我也就懒得打字了。。
vampkane 符文战争是个不错的游戏,前提是你得有同样有热情的基友们。起始的摆放阶段比较麻烦,4人局不熟悉规则的话可以玩上4,5个小时,熟悉以后快很多,我玩过最快的4人局1个半小时。扩建议入,英雄可以参与战斗了,有了指挥官系统,每个族新增了2个兵种。其实等不等中文无所谓,中文贴条早有大神做过了,我就是买的基础+扩配上贴条,语言无压力。至于游戏策略的话,获得符文的方式有好几种,不是地盘大兵多就一定会赢,结局经常会出人意料。不过游戏的机制决定了战斗不会太激烈,攻守平衡很重要,经常是玩到后期满地图的部队,但是没人轻易发起进攻,也可能是我们玩的比较谨慎保守吧。游戏没有结盟的规则,但是带个喜欢煽风点火打嘴仗的基友会相当欢乐的!{:soso_e113:}
Jarod むせび泣く悪 发表于 2013-5-6 23:10 我看了下 好像不加扩 英雄也可以参加进攻了? 对的,修订版规则,这个让英雄存在感更突出。更像英雄无敌那样是英雄带兵出征。 其实我觉得原始基础版的英雄只能探险的设定就是个错误。。。。。。。
Jarod vampkane 发表于 2013-5-6 20:27 符文战争是个不错的游戏,前提是你得有同样有热情的基友们。起始的摆放阶段比较麻烦,4人局不熟悉规则的话 ... 基础版盒子大 摆着看过瘾。。。。。。。 同样收起来也占地方。。。。。。。。
user8786 fdy84114 发表于 2013-5-7 18:20 是指那个英雄带的部队可以重新攻击的规则吗? 是的话我觉得算不上颠覆吧。还是有其他规则? ... 战争旗帜里有一个英雄可以举旗,旗子有很多奇怪的能力.....
uflyer 加扩能加50%乐趣,这游戏你可以车个尽兴,也可以打不起来,就看你的周边环境和对手布局决定了 唯一不太好的一点就是别人做事的时候其他人等待时间过长,不过如果你代入感够强的话,这个也不是问题……看戏嘛,顺便思考自己下一季节的战略