本帖最后由 wangtiandu 于 2009-8-16 01:14 编辑
先是15个新神将,然后四大阵营各15个全新武将,其中每个阵营一个新主公。力求平衡性和趣味性,但一次设计了这么多,有不足之处在所难免。希望大家能够就其中的具体武将提出一些意见和建议。
神 诸葛亮
3血
祭风 每当需要判定时,可从牌堆翻两张牌,任选一张作为判定牌,另一张收为手牌。
祈禳 每当受到任何将导致你进入濒死状态的伤害时,都需判定,如为黑色则该伤害无效。
分析:既然是神将,就选一些比较有神秘色彩的事迹作为技能。配合八卦阵很完美,适合主动挂“闪电”。可以看出,要想杀死神诸葛,司马懿是最佳的克星,从而与史实相符(类似的,官方的神吕蒙也克神关羽)。
神 黄月英
3血
工神 摸牌阶段可以少摸一张牌,使你在本回合出牌阶段视为装备有任意指定的一种武器。
女杰 在自己回合外每失去一张牌,都可从牌堆中摸一张牌。
分析:出牌前要先选定一种适合自己手牌和攻击距离的武器。配合刘备、郭嘉等能给牌的武将,可以选连弩打爆发。技能二保证了一定的手牌数和防御力,对技能一是一个弥补。
神 赵云
4血
横扫 出”杀“时可对攻击范围内的最多两名玩家生效。
赤胆 (锁定技)你的所有判定牌均视为红桃,并且如果是“桃”则回复1点体力。
分析:取材于长坂坡单枪匹马横扫千军的事迹,赤胆可以免疫“乐不思蜀”和“闪电”,克制夏侯惇。
神 张飞
4血
鞭打 回合开始阶段可指定一玩家,出牌阶段你每对他造成1点伤害都可以从牌堆摸一张牌。
大喝 任何玩家的回合开始阶段,你可以给他一张手牌使其该回合不得出“杀”攻击。
分析:单挑强大,攻守兼备,在队友无需出杀的时候也可以给他一张关键牌。
神 黄忠
4血
穿杨 攻击范围始终是5。
穿心 对当前体力值为1的玩家出“杀”攻击时,强制命中。
分析:百步穿杨、一箭穿心。技能一保证了中前期的作用,技能二保证了中后期的作用。
神 马超
4血
迎击 对满血的玩家出“杀”攻击时,强制命中。
天将 不管当前血量是多少,允许保留的手牌上限始终是4。
分析:马超被羌人称为“神威天将军”。技能一保证了中前期的作用,技能二保证了中后期的作用。
神 吕布
4血
斗神 出牌阶段可指定一名玩家与你决斗。
杀神 (锁定技)你除红桃之外的锦囊牌均视为同花色的“杀”。
分析:杀神是锁定技,所以神吕布能用的锦囊牌很少,符合吕布无脑纯武力的特点。
神 貂蝉
3血
绝色 回合开始阶段可以弃一张牌,使场上接下来的一轮所有的判定牌都视为该牌的花色。
舞姬 任何时候,当你打出的牌和你最近打出的前一张牌花色相同时,都可立刻从牌堆摸两张牌,保留一张,剩下一张放回牌堆顶。
分析:技能一克制夏侯惇、大乔,而且司马懿也无法改变花色(只能改数字)。比如有人挂闪电并且离你较远,可以弃一张黑桃,使得所有花色的2-9都会中闪电;技能二不管是在回合内还是回合外都能发动。
神 司马懿
3血
沉着 可跳过出牌阶段(包括被”乐不思蜀“时),使自己在下回合开始之前不受“杀”的影响。
天罚 任何玩家每作一次判定,就可弃一张牌要求他出“闪”,否则减1点体力。
分析:遵循传统3血武将1攻1守的技能设定。可利用“沉着”防守,等待场上出现判定,再配合“天罚”获得另类的攻击输出,手上牌多时,也可使用沉着从而不用弃牌。配合马超、大乔强大,适合挂闪电,克制甄姬和八卦阵。
神 郭嘉
3血
王佐 主公每造成一点伤害,你都可从牌堆摸一张牌。
神佑 死亡时,可立即以满血无牌的状态复活,整场游戏限一次。
分析:两次死亡时都要结算由你死亡所造成奖惩(如果当主公,死亡时游戏直接结束,所以技能二无用,和神关羽相同)。
神 周瑜
3血
反计 他人对你使用的单体锦囊牌生效完毕后,可将该牌收为手牌。
都督 使用群体性锦囊时,可指定任一玩家不受影响;并且你使用的所有锦囊牌免疫其他玩家的“无懈可击”。
分析:注意是“生效完毕后”,如果当受到锦囊效果影响时,有人对你无懈,技能一发动应该是拿那张无懈,乐不思蜀和闪电如果判定通过了,就不能拿。群体性锦囊包括:南蛮、万箭、五谷和桃园。
神 曹操
4血
天时 自己回合结束后,可再进行一次自己的回合。
主公技:传令 弃牌阶段,可以将一张手牌交给一名魏国角色。
分析:连续两回合实际上就是多摸两张牌,但中间需经过一次弃牌阶段,所以肯定比不上一回合直接摸四张牌,但保证了即使中了“乐不思蜀”,也至少有一次出牌的机会。
神 孙权
4血
地利 任何玩家若要对你出”杀“攻击,需使用两张”杀“牌,视为出了一次”杀“。(不包括决斗中的”杀“)
主公技:天险 出牌阶段,可请一名吴国角色与你永久交换座位,整场游戏对每个吴国角色只能请求一次(不论对方是否同意)。
分析:吴国有长江天险,防御力较强,如果装备仁王盾,对方必须两张都是红杀。
神 刘备
4血
人和 每当有玩家损失1点体力,你都可从牌堆摸一张牌,再将一张手牌置于牌堆顶部或底部。
主公技:情义 你进入濒死状态时,蜀国角色可以自减体力,每减1点等效于为你使用了一个桃。
分析:技能一至少相当于换一张手牌,另外也有类似于观星的效果,主公技也很实用,使用时可同时触发技能一。
神 张角
3血
妖术 任何玩家对你每出一张“杀”后(先结算该“杀”),自己也需出一张“闪”,否则自行损失1点体力。(不包括决斗中的“杀”)
招魂 可跳过自己的一个回合,使一名已死亡玩家以1血无牌状态复活。
主公技:聚灵 对群雄角色使用”招魂“后,你可回复1点体力,同时可将任意数量的手牌交给他。
分析:技能一增加防御力,从而让技能二有用武之地。技能二可以在你被乐时使用,被复活的玩家将永久处于身份亮明状态,死亡时将再次计算奖惩。
袁绍 群
4血
盟主 出牌阶段可进行一次如下动作:从有牌玩家中选择任意数量,由你各抽一张手牌或装备牌,用这些牌在被选玩家中进行“五谷丰登”。
分析:技能取材于袁绍十八路诸侯盟主的身份。使用起来比较有讲究,一般会让下家很爽,上家很郁闷,适合当反贼还是忠臣,要看和主公的相对位置。你自己也可以不参加(这个时候从离你最近的下家开始选牌)。最大优势是可以轻易获得别人的装备牌。
袁术 群
4血
劫掠 你每对与你距离为1以内的一名玩家造成1点伤害,可同时获得他一张手牌。
分析:配合连弩或“-1马”,威力巨大。单挑十分强大,克华佗,能压制主公,坐的位置很重要。“掠夺”是与伤害同时生效,比其他任何反馈效果优先结算。
华雄 群
4血
凶器 可以将任意装备牌当“杀”使用,并且此时不受出“杀”的数量限制。
分析:半个关羽+半个张飞。
纪灵 群
4血
压制 你每对一名玩家造成1点伤害,可同时拆除他一张手牌。
分析:能克制很多依赖手牌的武将,如华佗,张角,鲁肃,孙坚,群攻威力很大,压制是与伤害同时生效,比其他任何反馈效果优先结算。
公孙瓒 群
4血
割据 出牌阶段你可以做一次这种动作:将自己任意数量的手牌分发给他人,同时分别抽取对方同等数量的手牌。
分析:知道谁有好牌,想办法换过来,垃圾牌换给对手,还可以给队友他需要的牌。
孟获 群
4血
蛮王 可将两张黑色的“杀”当“南蛮入侵”使用;他人使用“南蛮入侵”时可立即回复1点体力。
分析:“杀”大半都是黑色的,有较强的爆发力,克不少贫血缺手牌的武将。
祝融夫人 群
3血
飞刀 你的“杀”造成伤害后可继续钉在目标身上,随后每到你的回合对方都要再受1点伤害,对同一人不能叠加。任何玩家都可以在自己出牌阶段用一张“闪”为任一人解除该效果。
清野 可以将“南蛮入侵”当“万箭齐发”使用,反之也可。
分析:人越少威力越大,人多的时候第一个技能很难生效。配合张角和徐晃不错,天敌也是张角,还有赵云、甄姬。第二个技能可用来控制场上“闪”的数量,与飞刀形成配合, 如果反过来用,则可与其丈夫形成配合。
李儒 群
3血
谗言 出牌阶段,可要求一名手牌数不少于2的玩家给你抽两张手牌,如对方同意则他下回合多摸两张牌,如不同意则他下回合少摸两张牌。
狡诈 任何玩家若在其某一回合内对你造成的伤害达到2点,需弃光所有手牌和装备牌。
分析:角色身份是董卓的谋臣,曾献计烧毁洛阳,迁都长安,以躲避群雄的讨伐。技能一无论是对友还是对敌用都很强大。
韩遂 群
3血
后勤 (锁定技)你的草花牌都视为“杀”,方块牌都视为“闪”。
增援 任何玩家都可以请你代替他出“杀”或者“闪”。
分析:技能一带来了极强的防御力,技能二的作用机制类似于刘备和曹操的主公技,辅助能力极强,无论是助攻还是保护。
刘璋 群
3血
睦邻 每回合你可指定一名至少有2张手牌的玩家,并在顺(逆)时针的顺序中指定一种,从他开始每人给自己的下(上)家两张手牌。
入川 回合开始阶段,可指定任意两名玩家交换座位,整场游戏限一次。
分析:刘璋曾请刘备入川。技能一的使用情况比较复杂,最直接的用法是破坏起点处玩家的手牌,还可以让相邻的两个玩家形成配合。技能二一般用来影响主公的位置,对技能一也有影响。
刘表 群
3血
屯田 如果你在自己的回合中没有出牌,则在回合结束阶段可从牌堆摸两张牌。
重铸 可将自己替换掉的装备牌重新收为手牌。
分析:不太怕乐不思蜀,如果某一个回合不出牌,有机会打一次7张牌的爆发,综合了曹仁和貂蝉。
陶谦 群
3血
让贤 在任何玩家进入出牌阶段时,你可将自己任意数量的手牌或已装备牌交给他。
求援 可以请任何玩家代你出“闪”或“桃”。
分析:技能来源于陶谦向刘备求援,并三让徐州的故事。由于技能一会导致缺乏防御能力,故设计技能二,作用机制类似于主公技。
司马徽 群
3血
水镜 自己回合内的任何阶段,每弃一张牌就可以看任一玩家的手牌,并可选择是否从中挑选一张弃掉,每回合对同一玩家只能使用一次。
隐士 你的“水镜”技能和弃牌阶段所弃的所有牌,都可以不亮出来并随意摆放在牌堆顶部或底部。
分析:水镜先生是比较难用的人物,使用两个技能的连招可以决定自己回合内的判定牌,不怕“闪电”和“乐不思蜀”,另外还可以决定下家的判定牌和摸到的牌。
左慈 群
3血
幻术 可用自己的手牌交换别人所亮明弃掉的废弃牌。
逆天 可弃一张牌要求场上的一次判定牌重新判定,不受次数限制。
分析:技能一必须是弃掉的牌,而不是被使用掉的牌,要集中注意力随时准备回收好牌。第二个技能稍逊于司马懿,另外如果有多人可以改判定时,应按照座位的顺序依次表态,而且轮到你时可以多次重判。
董卓 群
4血
暴政 回合开始阶段,可以将场上任何一张已装备牌或延时类锦囊牌收为手牌。
主公技:进贡 群雄角色在摸牌阶段,可以不摸第二张牌而让你立刻从牌堆摸一张牌。
分析:不怕闪电和乐,也可以把自己的装备回收。主公技你也可以不接受,而让对方自己摸牌。
周仓 蜀
4血
落石 每当有人出“杀”攻击后,如目标也在你的攻击范围内,可以弃两张手牌对其立刻造成一点伤害。
分析:适合当反贼(本身就山贼出身),“落石”既有“落井下石”之意,又与山贼的身份相符。和张角相比,输出伤害更加平稳。
廖化 蜀
4血
先锋 出牌阶段所打出的第一张牌,如果不是装备牌或延时类锦囊牌,使用完后可立即再收为手牌。
分析:蜀中无大将,廖化做先锋。第一张牌无论是使用桃还是各种锦囊,威力都很强大。
马岱 蜀
4血
助战 其他人出“杀”攻击时,可以弃一张黑牌使其直接命中。
分析:配合关、张、赵等其他蜀国武将都不错。事实上,由于黑牌多为进攻性牌,所以如留黑不出,则自身的攻击力往往受限,且由于自己“杀”不能直接命中,只适合人多时候当反贼,孤身作战时能力为零。
关兴 蜀
4血
借兵 回合开始阶段,可强制一名玩家给你1-2张牌(对方决定数量和所给的牌),回合结束阶段,你可归还对方0-2张手牌。
分析:既可限制对手,相当于每回合让对方弃一张牌。也可配合队友,对方给你的牌可以是已装备牌,故配合孙尚香极佳。
张苞 蜀
4血
追杀 任何时候每打出一张“杀”都可以摸一张牌。
分析:和黄月英相比,杀的总数要少于锦囊牌的总数,且不能随便无限出,还比黄月英少一个技能。但优势在于多一点血,可保留的手牌数较多,且对南蛮和决斗的防御力较强。
糜夫人 蜀
3血
内助:你每损失1点体力,就可指定其他一名玩家从牌堆摸两张牌或回复1点体力。
投井:自己回合的结束阶段,你可以让自己立即死亡而指定任一玩家回满体力。
分析:糜夫人在长坂坡之战中将阿斗托付给赵云后投井自杀。技能一如果仅仅是摸两张牌,明显不如郭嘉,所以增加了回血效果的选择。技能二发动时,不能同时触发技能一,不能用桃救活。
庞统 蜀
3血
连环 使用所有单体非延时类锦囊牌可立刻对任一玩家(包括自己)额外再生效一次。
落凤 死亡时可以将所有手牌和装备牌分发给其他玩家。
分析:“无中生有”可以让队友也摸两张或者自己摸四张,无懈可同时对两人生效,使用拆、牵、决斗威胁巨大,容易早死,适合当反贼。士元英年早逝于“落凤坡”,惜哉。“无懈可击”只能无懈连环中的一次效果,连环的“顺手牵羊”也要考虑距离。
徐庶 蜀
3血
奇谋 当使用锦囊牌造成伤害时,可以选择不造成伤害而是弃掉对方两张牌。
破计 可以将任意黑色锦囊牌当“无懈可击”使用。
分析:“奇谋”群攻效果上佳,进可破坏对方手牌,退可避免误杀。“破计”增加自保能力,还可以配合诸葛亮的“空城”,也适合装备“银月枪”。但矛盾的是,能造成伤害的锦囊牌大多是黑色,数量有限,是攻是守需要抉择。
马谡 蜀
3血
参谋 每当他人使用完红色锦囊牌后,都可以摸一张牌,交给任一玩家(包括自己)。
泪斩 死亡时可以弃掉杀死你的玩家最多四张牌,包括你是反贼时他摸的奖励牌。
分析:幼常长期担任孔明参谋,辅助性较强,自身也有一定的爆发力,自保方面,“挥泪斩马谡”让他人杀你时都要犹豫再三(选了诸葛亮的玩家为了空城有可能会考虑主动杀马谡,这也与史实相符)。
姜维 蜀
3血
智将 可将任意锦囊牌当“杀”或“闪”使用。
继承 其他任何玩家死亡时,可以抽取死者最多两张手牌或装备牌。
分析:伯约智勇双全,继承孔明遗志,因此设计了这两个技能,前者攻守兼备,保证了自身一定的存活率,从而使后者有了用武之地,当内奸相当不错,杀死反贼后还可能拿五张牌打一波爆发。
李严 蜀
3血
补给 每回合可以跳过摸牌和弃牌阶段,指定场上任一玩家回复1点体力。
军需 对任何玩家(包括自己)使用“补给”或“桃”时,对方都可以摸一张牌。
分析:李严与诸葛亮同为刘备托孤重臣,北伐时期负责蜀军后勤。和华佗相比,回血次数受到了限制,不能爆发治疗,也不能救濒死的人;和孙尚香相比,同样是稳定治疗,但需要少摸两张新牌而不是弃两张废牌,且只能加1个人。优势在于可以无对象限制直接加血,并且被乐时也可使用。
法正 蜀
3血
伏兵 弃牌阶段可将任意数量的手牌背朝上摆在其他玩家面前,这些玩家一旦受到伤害,伤害给予者可以获得其面前的牌(如果是你或者天灾造成伤害,则这些牌弃掉),同时你都可从牌堆摸等量的牌。
虚实 始终不受群体攻击锦囊效果影响。
分析:技能一可以鼓励别人放群攻,技能二使自己免疫群攻,很不错的组合。同时技能二也弥补了因为缺手牌所造成的防御力不足。
马云禄 蜀
3血
巾帼 出牌阶段你可将一张手牌背面朝上放在场上一张已装备牌上,使其暂时失效,次数不限;你可在自己任何一次出牌阶段拿回这张牌,装备牌被卸除掉时该牌同时弃掉。
佳偶 男性玩家在出牌阶段打出锦囊或装备牌后,你可弃一张与该牌点数和为偶数的牌,使他打完那张牌后强制结束出牌阶段。
分析:野史传说中马超的女儿。“巾帼”技能时所用的遮盖牌不能被拆、牵,被遮盖的武器不能被"借刀杀人"。
简雍 蜀
3血
结盟 出牌阶段,可指定其他一名玩家,你和他中一方每输出一点伤害,另一方就可以摸一张牌,你每回合都可以改变一次选择对象。
逃生 始终视为装备有一匹“+1马”。
分析:长期追随刘备,主要执行出使游说的任务,并在多次战败中逃出生天。技能一通常对攻击力较强的右方角色使用。
刘禅 蜀
3血
安乐 你的所有方块牌均可对自己当“乐不思蜀”或“无懈可击”使用,你受到的“乐不思蜀”生效后,本回合可以不弃牌并回复1点体力。
酒池 (锁定技)你的所有红桃牌均视为方块。
主公技:肉林 蜀国角色对你使用“乐不思蜀”后,该回合可以给你任意数量的牌。
分析:设计主要围绕“乐不思蜀”的典故作文章,“酒池”的存在使得“乐不思蜀”的判定必中。可以靠“乐不思蜀”屯牌打爆发,但由于贫血和“乐不思蜀”的延时特点,容易被秒。另外刘禅做主公,只顾自己安乐,忠臣会很郁闷。
典韦 魏
4血
守护 可以代替任何其他玩家承受伤害,且任何时候每当你受到了1点伤害,都需判定,如为红桃则免疫该伤害,否则该判定牌收为手牌。
分析:典韦是曹操的贴身侍卫,有舍身救主的典故,故有此设计。适合当忠臣或装忠臣。
徐晃 魏
4血
鼓舞 可以允许与自己距离为1以内(包括自己)的任意数量玩家在各自的回合中出两次“杀”。
分析:适合当反贼,一起打一波爆发,坐的位置很重要,贴主公的话也适合做忠臣。和魏延一样应尽早装装-1马。
张郃 魏
4血
背水 每受到1点伤害可指定任一玩家给你一张手牌,否则减1点体力,对无手牌玩家可直接造成伤害。
分析:和夏侯惇相比,反馈强度稍弱,但强在无需判定,而且可指定对象。
李典 魏
4血
布阵 每当有人打出一张牌时(在该牌效果生效前),每出示一张与之数字相同的手牌,就可从牌堆摸一张牌;每弃掉一张与之数字相同的手牌,就可回复1点体力。
分析:李典攻打刘备时,曾布下“八门金锁阵”(被徐庶所破)。可以留一手数字相同的牌,就可以打爆发,但触发的概率较低。
庞德 魏
4血
决死 出牌阶段可以指定一名玩家与你同时自损1点体力,每回合对同一目标只能用一次;且每当你受到其他人的伤害后,都可以对任一目标再用一次该技能。
分析:三国里庞德誓死不降,慨然赴死的事迹相信大家都是熟知的。和夏侯惇相比前者是受到伤害以后对方无条件判定,庞德是受到伤害以后再额外自减1血换对方1血,要弱于夏侯惇,但优势在于可以主动出击,结合了黄盖和夏侯惇两人的特色。
邓艾 魏
4血
偷渡 任何玩家的弃牌阶段结束后,你都可以出牌,此时视为在你的回合内,没有判定、摸牌和弃牌过程,并且不影响你和其他玩家的正常回合中的行动。
分析:很有技巧的角色,可以审时度势,抢占先手,打出关键牌,不怕乐不思蜀。
曹洪 魏
4血
无畏:当前血量大于或等于你的玩家对你造成伤害时,你可判定,除非是黑桃,否则伤害无效。
分析:防御力很强,特别是血少的时候。
司马昭 魏
3血
野心 主公的回合开始阶段,你可选择自己下回合少摸两张牌,而立刻从牌堆摸三张牌。
突围 每当你受到伤害后,可立刻弃光所有手牌(即使无牌可弃),使自己在下回合到来之前免疫一切伤害。
分析:“司马昭之心,路人皆知”,技能一如果是自己当主公,则相当于每回合摸三张牌。技能二来源于姜维伐魏时的“兵困铁笼山”之战。以弃光手牌为代价,保证一回合最多只会损失1点体力,这在本来就没有手牌的情况下非常有用,
曹植 魏
3血
七步 在某一回合的摸牌阶段,可先弃光所有手牌和装备牌,然后该回合可摸七张牌,整场游戏只能使用一次。
吟诗 出牌阶段,你可以说一种花色,其他任何玩家只要出示一张该花色的手牌,就能从牌堆摸一张牌。
分析:技能一虽然比不上黄盖和黄月英动辄10+张的爆发,但强在可以自己控制发动时机。平时要多分析队友和对手手上所留的花色(五谷的时候注意观察),然后选择是否发动技能二。
贾诩 魏
3血
毒士 使用完黑色锦囊牌后可再指定任一玩家自己弃一张手牌。
诡谋 受到单体锦囊效果影响时,可以自减1点体力使该锦囊无效,并收为手牌。
分析:贾诩足智多谋,算无遗策,人称毒士、鬼才。和黄月英是同一个类型,弱点就是容易死。“诡谋”通常选择收进黑色的锦囊,还可以免疫并获得一张“乐不思蜀",必要时甚至可用来自杀。
荀彧 魏
3血
运筹 在自己回合的任何阶段,每弃一张红色手牌就可将场上的一张延时类锦囊牌移动到任一玩家面前。
进谏 可以将任意手牌出示并交给其他玩家,如对方在他下一回合结束时还未将这些牌全部使用掉、装备上或弃掉,则减1点体力。
分析:“运筹”至少可以保证自己不中“闪电”和“乐不思蜀”。“进谏”在身份不明的时候是个比较纠结的技能,对判断身份有一定帮助。可以给队友关键牌,一些情况下也可以对敌人造成伤害(比如配合“运筹”乐住对方,或者对方血多牌少时给1个“闪”)。
程昱 魏
3血
招降 对任何玩家造成伤害时,可选择获得对方一张牌而不造成伤害。
献计 在自己的回合中,可对任何玩家使用“桃”,任何玩家也可以在自己的回合中对你使用“桃”。
分析:演义中曾为曹操献计招降关羽和徐庶。技能一可以拿手牌,已装备牌或延时类锦囊牌,但对于没牌的玩家只能造成伤害,必要时可对队友使用。
杨修 魏
3血
主簿 任何玩家摸牌阶段,你可以给他两张牌,让他少摸两张牌,一轮中每使用一次你下回合都能多摸一张牌。
傲骨 始终不受“过河拆桥”和“借刀杀人”效果的影响。
分析:魏军的主簿杨修,事迹也是大家所熟知的。技能二有助于留牌使用技能一,还可以保住一些关键牌(如连弩),并可在必要时候交给队友,但也会有些负面影响,如队友不能帮你拆乐,不能借你的刀。
蔡文姬 魏
3血
琴殇 出牌阶段,可弃一张黑色手牌对任一角色造成1点伤害,每回合限一次,如这样做,该回合内不得出“杀”攻击。
琴音 出牌阶段,可弃一张红色手牌为任一角色回复1点体力,每回合限一次,如这样做,该回合内不得对自己用“桃”。
分析:历史上著名的“胡笳十八拍”,能力比较全面,三国里著名的女性没出场的已经不多了。
曹丕 魏
4血
帝胄 每当受到1点伤害时,可以弃掉一张装备牌(无论是否已装备)抵消伤害。
主公技:天子 魏国角色可以请你用一张手牌代替他的判定牌。
分析:防御力超强,稳守型主公的典范。已装备的装备牌也能弃掉抵伤害,但和很多主公武将一样,很怕拆、牵,天敌甘宁。而且手上留一手装备必然会牺牲攻击能力。
程普 吴
4血
水战 始终无视其他角色的马匹;出“杀”攻击时,对方出“闪”后还需判定,只要是黑色花色,对方都要再继续出“闪”。
分析:围绕“水战”的概念设计。能力和马超较为类似,马超攻击力稍强,且不怕八卦阵;程普则略带防御(无视-1马)。杀张角要慎重。
韩当 吴
4血
整备 回合开始阶段,可以先弃任意数量的手牌,再从牌堆把手牌数补充到当前的血量数。
分析:有较稳定的能力,不怕拆手牌。该动作是在判定前执行,可以不弃牌光补牌,手牌数超过血量数时若不弃牌则无法补充。由于官方扩展包里依赖保留手牌的武将太多,这里专门设计一些不依赖保留手牌的。
凌统 吴
4血
消耗 出牌阶段,每弃两张牌,都可以强制任一玩家弃一张手牌(除非无手牌),并且如果该牌与你所弃两张牌花色均不同或者他无手牌可弃,则减1点体力。
分析:保留手牌加上已装备牌,可打一波爆发,对于手牌少的角色杀伤力巨大,也可以用来控制特定武将特定花色的手牌,如大乔的方块,小乔的红桃,张角的黑桃等。
太史慈 吴
4血
骑射 装备有任何马匹时,出“杀”攻击不受距离限制且强制命中,每当失去一匹已装备的马时可回复1点体力。
分析:历史上太史慈是著名的神射手,弓马精良。有马时攻击能力甚至高过有好武器的黄忠,但没马时相当于没技能,不如吕布、黄忠和马超稳定。考虑到一副牌总共就6匹马,人多的时候摸到马的机会很小,人少的时候攻击范围的优势又没了,且装出来的马很容易被拆,故给予点回血能力作为补偿。
丁奉 吴
4血
诱捕 (锁定技)每当出“杀”攻击成功后,对方还需判定,如为黑桃,下一回合跳过摸牌阶段,如为草花,下一回合跳过出牌阶段。
分析:压制性很强的技能,装备连弩时,两种效果可叠加。一般对手肯定会有针对性的留“闪”,装备“贯石斧”是个不错的选择,和许褚一个道理。
蒋钦 吴
4血
双持 你可以装备两件武器和两件防具(效果叠加,攻击范围取较大的一个)。
分析:如果仅仅是双武器,比不上张飞天生一把不可拆的连弩(还能再装一把别的武器),所以又给了双防具。两把银月枪时可指定两次出“闪”,两个八卦阵时第一次未通过可再判一次,银月枪+丈八时,丈八的变出的杀是无色的,所以不能触发银月枪。
潘璋 吴
4血
对峙 回合开始阶段,可在以下两个动作中选择一个或两个:让一名手牌数大于你的玩家弃一张手牌;让一名手牌数小于你的玩家从牌堆摸一张牌。
分析:克制诸葛亮,辅助性很强,如果是自由选择对象的话,会明显偏强,所以增加了手牌数大小的限制。
徐盛 吴
4血
振作 在自己某一回合内的任何时候,可立刻直接回满体力,整场游戏限一次。
分析: 要避免在血尚多的时候来不及使用技能就被一轮爆发直接秒杀。和周泰相比风险要大一些,但由于可以保留更多手牌,后期能发挥的作用也更大些,
张昭 吴
3血
内政 出牌阶段可以在以下两种动作中选择一种:从你开始每人从牌堆摸一张牌;从你开始每人弃一张手牌。
安民 在自己回合外打出的牌都可以交给其他某个玩家
分析:孙策临终时,将孙权托付于张昭、周瑜,遗言“内事托子布,外事全赖公瑾”,张昭的设计也是以辅助为主。
阚泽 吴
3血
游说 在自己回合内,可将两张手牌当任意一张锦囊牌用,每回合限一次。
诈降 每当有人对你出“杀”命中后,可以给他一张手牌,而不受到伤害。
分析:东吴参军阚泽,赤壁之战时,曾代表黄盖向曹操诈降,并成功说服曹操相信。技能一可以在判定阶段当“无懈可击”用。技能二可以给队友牌,形成配合。
鲁肃 吴
3血
和谈 始终不受“决斗”和“南蛮入侵”效果影响。
忠厚 可以将两张黑色的“杀”或一张红色的“杀”当“无中生有”用。
分析:由于技能一的存在,手上无需留“杀”,从而使技能二有用武之地。
诸葛瑾 吴
3血
博学 摸牌阶段可用以下动作代替摸牌:说一种花色,再从牌堆中翻牌,直到出现该花色的牌,把这张及之前所有牌收为手牌。
檄文 回合开始阶段可从所有玩家中选择一人,任何时候只要他死亡你就可从牌堆摸两张牌,杀死他的玩家则可回复1点体力,每到你的回合都可以重新指定人选。
分析:“博学“的摸牌数学期望要小于3,稳定性不及周瑜和甄姬,运气差时可能只有1张,但可以保证摸到想要的花色,所以熟悉各花色哪种牌多很重要(方块多闪,红桃多桃,草花多杀,黑桃多武器等等)。
吴国太 吴
3血
招婿 每回合未出牌之前的任何时候,可与一名手牌数小于你的玩家交换所有手牌,每回合限一次。
国母 任何时候可以将“闪”当“桃”用。
分析:第一个技能战略性强,可以破坏敌方手牌,也可把好牌换给队友(比如你被乐了,手上又有好牌),还可以换到其他人留在手上的”闪“,第二个技能可维持自己的血量来保证第一个技能的使用。
陆抗 吴
3血
反击 任何玩家对你使用了“杀”或“决斗”后,你此时都可以立刻无视距离对他出任意数量的杀,并可触发武器特效。
均衡 摸排阶段结束后,你可选择一名玩家,将双方手牌放到一起,然后从你开始轮流挑选一张,直到有一方的手牌数达到原本的数量,剩下的牌归另一方。
分析:陆逊之子,吴国后期的头号将领。单挑很强,非常适合银月枪。技能二不会改变双方原有的手牌数目。
孙策 吴
4血
霸王 每当有人对你出了一张“杀“或“决斗”,你都可以立即摸一张牌,不包括决斗中的”杀“。
主公技:虎威 在自己回合内可以请吴国角色给你看一下他的牌。
分析:小霸王孙策。技能一是先立即摸牌,再考虑”杀“的效果,主公技每回合都可以多次发动。
武器和防具基本的设计思路:
1.新设计的武器和当前现有武器的威力保持平衡。
2.新设计的防具的防御效果以八卦阵和仁王盾为准绳。
3.特效强的武器,射程应较短;特效弱的武器,射程应较长。
4.尽量结合三国背景,设计一些有历史来历的装备。
5.尽量让装备的效果和它的名称形象的对应,比如现有的雌雄双股剑。
6.尽量让装备的效果和它的拥有者存在契合度,比如关羽很适合装备青龙偃月刀。
武器:
倚天剑
攻击范围2
用“杀”攻击后不论是否命中,对方还需判定,如果与该“杀”的花色相同,则再减一点体力。
介绍:曹操的佩剑,很看运气,不负“倚天”之名。
优点:有一定的爆发力。
缺点:完全依赖运气。
补充:赵云闪当杀,关羽红牌当杀等类似的情况,均以牌面花色为准。
七星刀
攻击范围2
使用红色的“杀”攻击时,强制命中。
介绍:曹操刺杀董卓未遂时所用的匕首。如果说连弩相当于整个张飞的技能的话,这把武器就相当于半个马超的技能。
优点:和贯石斧相比,以较小的代价就可获得强制命中,无视任何防具。比较适合曹操用,小乔用也很强大。
缺点:依赖为数不多的红“杀”,攻击范围较小。
流星锤
攻击范围3
可以用两张同颜色的“杀”进行一次攻击,如命中,造成的伤害+1。
介绍:根据流星锤外型(两端的锤头)构思而来。
优点:马超和黄忠用很厉害(保证命中率),也比较适合曹操和甄姬(拿到同颜色的杀的机会比较大)。
缺点:如命中,也就相当于用连弩打了两次;如被闪避,多浪费一张”杀“。
补充:对方有”仁王盾“时,必须两个都是红”杀“。
斗神枪
攻击范围3
在自己的回合外需要出“杀”的时候,都可判定,如为黑色花色,则视为出了一个无色的“杀”。
介绍:在受到决斗、南蛮和借刀影响时可生效。和八卦阵相似。
优点:决斗时候威力巨大,故得名。
缺点:在回合内常规攻击和决斗时,没有任何作用。
红樱枪
攻击范围3
若你的“杀”被闪躲,则可将该“闪”收为手牌。
介绍:赵云的武器。
优点:攻击范围很大。另外正如青龙刀很适合关羽,丈八矛很适合张飞一样,这把枪也很适合赵云使用,当然还有张角。
缺点:出牌阶段拿个“闪”一般没什么用,往往还要弃掉。
补充:八卦阵只是判定通过时等效于出“闪”,此时不可拿判定牌。
三尖两刃刀
攻击范围4
每回合可对攻击范围内两个不同目标各出一张“杀”。
介绍:貌似是纪灵(袁术的手下)的武器,外形很有特色,左右两边都有刃,据此而设计。
优点:稳定增加攻击输出,适合物理攻击型武将。
缺点: 攻击火力分散,且单挑时无作用。
投石车
攻击范围5
出“杀”攻击时,可额外再弃一张杀,同时攻击目标左右相邻的两名玩家(不考虑马匹)。
介绍:群攻效果明显。
优点:攻击范围超大,且当对手位置集中时威力强悍。
缺点:消耗手牌,且容易误伤。
鹤羽扇
攻击范围1
在自己出牌阶段打出的锦囊牌是最后一张手牌时,可以当任意锦囊牌使用。
介绍:大名鼎鼎的羽扇,首件军师型的装备。
优点:后期威力巨大。诸葛亮自己用就不错,陆逊用威力更强。
缺点:对常规出“杀”攻击无提升,诸葛亮和陆逊以外的人使用后,自己无手牌会很危险。
补充:攻击范围1是出“杀”的范围,不影响锦囊。
防具:
藤甲盾
任何武器的特效都不能对你发动。
介绍:使其他人的武器对你来说只具备增加攻击范围的作用,特效则全部免疫。
优点:可以无视很多威胁大的武器。
缺点:对于“杀”所造成的伤害没有稳定的防御力。
铁壁盾
可以抵御与你距离大于1的玩家对你出的“杀”
介绍:相当于无视所有武器的攻击范围。
优点:前期极大的提升防御力。
缺点:后期作用很低。
折戟盾
任何玩家若出“杀”命中你或在“决斗”中击败你,需立刻弃掉所装备的武器。
介绍:可破坏对方的武器。
优点:最多被连弩杀两次,也使对方难以对你稳定的输出伤害。
缺点:关键时候对防御力没有任何提升。
勾刺盾
有人对你出“杀”时,可先判定,如为草花则视为是你对他出了这个“杀”,不受距离限制。
介绍:顾名思义,可以逆转攻击,威慑效果很大。和”八卦阵“一样是郭嘉的最爱。
优点:唯一具有攻击性的防具,逆转后你的武器效果也可生效,如雌雄双股剑,方天画戟,银月枪等,连弩除外。
缺点:”八卦阵“是50%几率免疫,这个是25%几率反射,纯防御性不及八卦,且八卦还能防万箭。
补充:如对方使用”流星锤“,则指定一个“杀”反弹,另一个作废。
方圆阵
可将任意红色手牌当“闪”使用。
介绍:稳守的阵型。
优点:有红色手牌时就有稳定的防御,不需要依赖运气。
缺点:无法节约手牌,且留在手上的红牌本身就有不少是“闪”或“桃”。
偃月阵
可以弃两张牌代替受到的1点伤害。
介绍:逆向的寒冰剑。
优点:唯一可以抵挡任何伤害的防具,可以有选择的弃掉无用的手牌或装备牌,有足够牌就可以保证不会死。
缺点:过于消耗牌,不适合缺手牌的武将,被拆光牌时无防御力。
补充:这件防具本身也可以当作弃掉的牌来抵御伤害(和贯石斧类似)。