BattleLore战争之道第二版新闻 从一版脱胎换骨
FFG原文: http://www.fantasyflightgames.com/edge_minisite_sec.asp?eidm=247&esem=1#how
图文部落格:http://cchopman.pixnet.net/blog/post/50390078

「来吧,兄弟们!赶快喝,把这些我们敌人心脏的血液喝光,把可怜的达凯领主的鲜血都饮尽。我们前进时,巧遇了达凯的三个斥候队,我们当然是突击他们,并割了他们的喉咙。他们就像婴儿一样瞎,老人一样慢。如果这是代表敌人在我们和城堡之间的实力,那么我们将可以初雪降下之前,大摇大摆地走在他们的城里的街道了!」
-尤扎伊尔利安头目 角头 哈突克
背景设定在充满活力的奇幻国度特诺瑞斯(与符文密境系列游戏相同的背景),【战争之道 第二版】是一款以小队为基础的双人激烈战争游戏。游戏是有关于拥有军事实力及才华的达凯领主,如何对抗嗜血残暴、崇拜混沌的尤扎伊尔利安。在游戏的战术发挥中,你们将会互相争取上风,透过保护重要目标和战场上痛宰对手来收集胜利点数。玩家将会靠着巧妙运用战场和「战争之道」的能力来争取最后的胜利。准备上战场吧!
为每场游戏创建全新的战场与军队
在一场【战争之道 第二版】游戏开始舞刀论剑之前,需要先派遣军队并安排战线。当使用场景生成系统时,你会秘密地选择一张场景卡,当中会列出你的初始目标和设定区域。然后,你选择的场景卡会与你的对手选择的场景卡合并在一起成为战场。透过将卡牌以各自面向来放置,你们将能够为即将到来的游戏创建完整的战场。你的场景卡会到出你起始的设定六角形格子,以及你的特殊规则,当中包括描述任何额外获得胜利机会的文本。举例来说,在「召集民兵」的场景卡中,每个回合只要达凯领主玩家控制2个建筑物格子时,他便会获得额外的胜利点数;而在「血流成河」的场景卡中,每当尤扎伊尔利安玩家摧毁一个毗连水域的部队时,他都会获得额外的胜利点数。

在战场组成和放置地形之后,你将有机会为每场战争派遣一支新的军队,这允许你根据喜好的风格来自订你的军队。你和你的对手都由等量黄金开始,然后各自花钱去获得最好的部队,来争取赢得他们的目标。当你使用部署卡来部署你的军队时,你会使用诱骗物来以填满你可能设定的格子,这样可以使你的对手不知道你首度攻击将来自哪里。
在可能的场景卡之上,【战争之道 第二版】也包括了充满故事性的战役剧情规则,当中描述了达凯的诺德加尔堡驻军如何抵御尤扎伊尔利安迎面而来的入侵。战役剧情里的每场战斗都是关键,因为战胜者在接下来的战争中往往更具灵活性。在战役剧情中,一场战争的胜利者可以获得选择下一场战争的场景卡权利,而他的对手便只好被迫接受所选择的场景卡。
当双方的战线都设定好时,便会揭示部署卡,并移除诱骗物,然后战争便告开始!在【战争之道 第二版】里,战场分为左翼区域、中央区域和右翼区域,部队会根据他们所在区域来获得命令。因为在每个回合中,你打出的指挥卡能够命令的部队数量是有限的,所以你必须小心地决定你的命令在哪里才能给敌人部队产生最大影响。

护城的卫士,还是混沌的屠夫
在【战争之道 第二版】里,每个部队都会分成多种子类型,当中每个类型在战斗上都有不同的特色。虽然双方的军队在等级和列队上都是步兵、弓兵和骑兵,但每个主要部队的类型都有着独特的移动及战斗数据,和特殊能力。这使得达凯领主玩家能够感觉到与尤扎伊尔利安是非常不同的。此外,双方军队当中都拥有各式各样强大的精英和传奇生物部队,它们能够改变战况,帮助各自的军队走上更好水平的可能性。

利用精美细致的塑制模型,达凯领主和尤扎伊尔利安的军队将表现出各式各样的沙场战士。尤扎伊尔利安的血之收割者,与猥虐巨汉及肉骨开膛手恶魔连手,一起听从恐怖的混沌王指挥战斗。达凯领主准备好应战,他们从各个领地召集了城堡卫士及约曼弓兵,而且空中也有大型勇士巨鹏来掩护。

当你的部队在战场上的格子间移动时,你必须企图去占领及控制有军旗的地点。这些地点会给予它们的控制者每个游戏轮一个固定额度的胜利点数。控制这些地点对于胜利来说至关重要,但只要控制这些军旗其中一面都必定招至敌人的来击。如果你能够抵挡敌人的攻击,便可以保持你的胜利点数进帐,除了强大防御是必要以外,在战乱中没有什么是确定的。
除了上述的方法以外,还有其它的方式可以获得胜利点数。这些目标都到在场景卡上,并让达凯领主和尤扎伊尔利安之间呈现不同的所在。通常情况下(但并不总是),达凯领主都是聚焦在控制重要据点,或守住诺德加尔堡的城墙、城门和建筑物。而另一阵营的尤扎伊尔利安则有着许多的目标,包括安抚帮助他们的混沌力量来获得胜利点数。
仔细决定你的战斗
当你的军队在战场对上时,他们的冲突会由特制的骰子来解决。你能够透过掷骰来给予敌人痛击、将他们挡回去并强制他们撤退,抑或是收集「战争之道」为自己未来的利益去铺路。在你的其中一个部队攻击之后,你的对手部队可能会受伤,但战争不会就这样子结束的。如果守方部队版摧毁或被迫撤退时,你的部队可以推进,并声称获得守方部队先前那个格子的控制权。不过如果你的对手部队没有被移除的话,他永远有机会反击,并企图摧毁你的部队。一名明智的指挥官在让他的部队加入战场时,他必须为任何一切难料事情做好准备。

在战斗中你掷出骰子的数量是受到战争难度或战场地形所影响的,在战斗的过程中,如果一个部队失去太多成员的话,它的战斗能力也会大打折扣。失去了太多成员的部队会变弱,跟完整军容的部队比起来会变得更不容易战斗成功。弱化的部队会容易被敌军给摘掉。为了要保护它们,你可以命令你的部队利用城镇里的建筑物作为掩护,又或者是从保护的栅栏或城堡的城垛后面进行开火。黑暗森林和若隐若现的山顶都提供了另外战略上的选择。
当你的部队在战争中遭遇敌军时,它们将会收集「战争之道」,但你必须决定你希望如何去使用这个强大的资源。「战争之道」可以用在各种不同的方面:有时可以立即花费它来激活一个部队的特殊能力,又或者可以储存它去透过战争之道卡,来施放戏剧性的法术和巧妙的战术。无论你是正在掠夺农村或者将符文屏障挡助你的对手的法术时,这些战争之道卡可以让你去释放强大的攻击和能力到你的敌人身上。

为即将到来的战争作好准备
在混乱的战斗中,军队的冲突是不可避免的。在【战争之道 第二版】的每场游戏中,你召集新的军队,下你的命令,并保护关键的目标。达凯的将士们从他们的堡垒城垛监视着从黑暗到来的尤扎伊尔利安恶魔们。只有一支军队能够在特瑞诺斯称霸,而靠的就是谁的指挥官比较行!

【战争之道 第二版】与第一版有什么不同呢?
【战争之道 第一版】的老玩家可能会家想知道新版有什么改变。在【战争之道 第二版】中,我们挑出几个重大的改变来加以解释。
最重要的改变是什么呢?
虽然【战争之道 第一版】也是使用「指挥与军旗」系统,并同时命令卡也已经更新,但「指挥与军旗」系统还是有改变。为了取代原来的「指挥与军旗」系统,尤其是当中部队的移动和战斗能力,现在每个部队类型都有自己独特的移动和战斗数据。这些独特的数据允许双方军队在游戏体验中有着一个更大的变化。
【战争之道 第二版】现在已经引进到奇幻的特瑞诺斯世界中,这个世界是很多经典游戏的共同背景,像「符文密境」、「符文战争」及「深入绝地」等。在【战争之道 第二版】当中交战的军队分别是「达凯领主」和「野蛮族 尤扎伊尔利安」,为的是争夺诺德加尔堡。
此外,【战争之道 第二版】当中的模型尺寸也跟第一版的不同。已经不是当初20mm的比例了,【战争之道 第二版】的模型被加大到28mm的尺寸比例。这种全新尺寸比例允许达凯领主及尤扎伊尔利安的军队变得更精致,更能吸引你们进到史诗般的战斗和残酷战争的体验当中。因为模型变得更大,所以一个部队含有的模型数量也随之变少。原来4个模型的步兵部队和3个模型的骑兵部队,在【战争之道 第二版】会改为3个模型的步兵部队和3个模型的骑兵部队。而游戏图板的尺寸也有大幅度的提升。
关于游戏设定的改变呢?
【战争之道 第二版】也有一个全新的场景生成系统。取代原来根据预设模块去设定所有部队,现在玩家必须决定自己的目标和设定格子了。在选择场景卡之后,双方玩家一起放置各自的场景卡来创建战场,决定地形和获得胜利点数的机会。
在新【战争之道 第二版】中,你将会在每次的游戏中召集一支新的军队。每场游戏以等量的黄金出发,双方玩家各自选择自己想要使用的部队来组成军队,并秘密地将它们放到己侧设计好的设定格子上,这样便允许玩家根据各自的起始目标及喜好风格来自订军队。当双方已经选好军队并全数放置时,便接示军队的位置并开始游戏。
还有哪些改变呢?
在【战争之道 第一版】里,胜利的基本方式是争取达成摧毁敌方部队数量的首位玩家。而在【战争之道 第二版】当中,当玩家控制战场上的战略位置里的军旗时,它便会在每个游戏轮奖励该玩家胜利点数。每位玩家也可以透过他们的场景卡上的特殊目标来获得胜利点数,当中包括防御重要区域、歼灭敌人部队,或其它不能。
新版本游戏的战斗也有改变。已经失去了太多成员的部队会在战争中变得不太能造成伤害。此外,四面楚歌的部队不论它的士气状态如何都始终允许反击,而支持仍然可以让部队摆脱撤退旗子。

敬请继续关注【战争之道 第二版】的新闻,本款游戏准备在2013年第四季上市(这里指的是原文版)!