webcraft 昨天又发生了我最不愿发生的情况:8人游戏,我内奸,选了诸葛亮,在主公上家第二位。初始手牌无杀。第一圈到我时,有人出了两次南蛮入侵;第二圈仍无杀,结果有人找我决斗!😢 我觉得初始手牌的数量应该与座位次序挂钩,特别人多时,越晚出牌的人手牌数量应该越多。
YOYU 越晚出牌的人手牌数量应该越多。 应该是这样的,不过很难实现呢,多一张?多两张?多三张? 而且前面行动过的玩家也会出现把手牌用完的情况 是在要针对一个人打,手牌再多也很难扛住。 不过往往是,需要死一个人才能更加明确身份~~~~ “我觉得三国杀需要些强力技能来缩短游戏时间。”——webcraft
webcraft 可不可以这样规定:任何玩家如果在轮到他的第一个回合之前如果少血,则立即抓一张牌。 另外一种考虑是:任何玩家在他自己的回合里出第一张牌以前如果少血,则立即抓一张牌(这条规定也许副作用比较大)。 反正这两条规定都是对后出牌者的补偿。 确实,有时候大家都喜欢杀死一个人来明确身份,那就更需要使剩下的游戏加快了,否则这个游戏任谁都不想长玩得。
peifeng_x73 如果减少起始轮玩家的手牌张数如何呢?比如起始每人只抓2张~ 这样应该多少能够有点作用~ PS:当大家一致攻击你时,就该充分发挥交涉能力了~ [ 本帖最后由 peifeng_x73 于 2008-1-21 12:56 编辑 ]
douzq 我们反贼都是该出手时就出手,除非是无力出手,因为反贼隐瞒身份看不到更多利益,除了一种情况,就是所有的反贼都装忠臣,但这样对反贼们要求很高,更不好操作,主公方顶多判不明不行动,反贼要诱导主公方误杀忠诚难度极大,还不如利用反贼天然的优势,Nv1
wooking1983 原帖由 huilipu 于 2008-1-19 12:11 发表 我感觉的最佳人数: 8人 (3忠臣4反贼1主公1内奸里面抽) or 6人(2忠臣3反贼1主公1内奸里面抽) :L 里面慢慢抽,祝愿永远抽不到主公:lol