eithne 幽灵(行动顺序:1) 回合开始时(刺客行动前)幽灵可以: 1 选择一个玩家并获得其身份继续进行游戏,被选择的玩家将选择被扣的身份牌(即被所有玩家挑选剩下的那张)进行游戏。 2 在刺客之后开始游戏(即不能被盗贼盗窃) 法官(行动顺序:X)在盗贼行动之后,法官可以在任何一个角色出场前出场。若法官不是最后一个出场,则在他后面下一个出场的角色本回合内不能使用角色能力;若法官最后一个出场,他可以计算自己拥有的紫色地区,每有一个则获得一枚金币 希望大家能帮忙测试一下这两个新角色提下意见,小弟感激不尽!
orc2000 本帖最后由 orc2000 于 2009-4-17 17:33 编辑 (幽灵刚才看错了,呵呵,不好意思。)感觉幽灵这个技能有点意思,强制换角色能力。 法官对紫色地区抽税,恐怕是对游戏基本框架的破坏之举。
wxywing 本帖最后由 wxywing 于 2009-4-17 19:03 编辑 富饶的规则里有一个原则,就是所有玩家不能百分百确定其他任何一个玩家的角色。但是被幽灵替代的玩家,最后一个拿角色的玩家必然知道他的角色。而且削弱了选国王拿王冠的好处。 建议幽灵变成在刺客前宣布获得哪个玩家的身份,在最后行动。(相当于复制能力。幽灵宣布变主教,然后杀手宣布杀主教,幽灵是不会死的) 法官自由度稍微高了点。而且凭什么对紫建筑抽税
orc2000 紫色建筑功能性强,但是不能提供收入,所以可以说和其他色建筑互为补充。 但是紫色建筑可以抽税,那意味着他色建筑统统变成了二流建筑,也就意味着4,5,6,8号人物的价值下降。 所以我觉得,这个变动太大了。 幽灵的想法我觉得还不错,但是他的技能确实设在1号人物之前合适,不过这样的话,垃圾时间又增长了。
蹦出 既然皇后的功能是在国王身边能得三个金币。那就可以模仿啊! 我的想法是引入: “国舅爷”:如果身边有皇后的话,得6个金币。 “狗头军师”:如果身边有国舅爷的话,得9个金币。 “恶奴家丁 ”:如果身边有狗头军师的话,得12个金币。 。。。。。。 “丐帮初袋弟子”:如果身边有丐帮二袋弟子的话,得108个金币! 有了这条体系,原来的职业估计都给废掉,一个个全都守株待兔的等白拿钱了!