兵种的中英对照
inf 步兵 art 炮兵
tank/armor 坦克 fig 战斗机
bomb 轰炸机 sub 潜艇
DD 驱逐舰 cruiser 巡洋舰
BB 战列舰 tranny(此为个人昵称) 运输船
AC 航母
进入正题
因为AA是偏向轴心的,所以战略是根据轴心方而定,大的两类
KGF(Kill Germany First)和KJF(K Japs Fst),
因为KJF几乎没有成功的可能性,在这里就不赘述了,总之提醒新手,玩美国的时候就不要把船往太平洋开了,除非对手是超二新手
R1(Russia turn 1)战术(后文GX BX JX AX X为非零自然数 分别指各势力第几回合)
1、乌克兰 西俄开局:稳妥开局,优点在于可以拿掉德国一架飞机,把握在九成左右
具体操作:所有能够到乌克兰的部队+莫斯科1坦克攻打乌克兰,剩下的部队打西俄
盈亏:苏联盈4个单位左右
将其余部队向西推进,潜艇移至SZ2(Sea Zone 2下同)
购买部队:3炮兵4步兵
提醒:唯一的补充炮兵机会,R2必须出战斗机,不要妄图守住新疆,全部部队拉到对德前线
2、挪威开局:高风险开局,打不下直接GG,打下保住英国BB
操作:所有能够到挪威的部队(3 inf 1 tank 2 fig)打挪威,剩余打西俄,其余全线西进
G1战术
只有一种主流开局
操作:1 sub 1 fig 1 bomber打SZ2(挪威没有失守)胜率90% 平率6% 负率4% 单位剩余数量1.66通常剩余一个炸鸡(轰炸)
1 inf 1 art 上船到埃及下,BB打SZ15的DD,利比亚1 inf 1 tank 巴尔干 1 fig 乌克兰1 fig(如果还剩在那的话)打埃及
通常剩余1-2个单位
另外两飞机打英国cruiser 其余少量部队配合东欧飞机打回乌克兰 坦克闪击列宁格勒(注意闪击是进一步到列宁格勒再退一格回到东欧,千万不要把Archangel也刷掉)
2 inf 上船到挪威下,西欧1个坦克到东欧步兵不动,其余全部部队到东欧聚堆
非战移动时所有能停西欧的飞机停到西欧,潜艇2个移动到SZ7,分一个坦克到南欧
购买:8 inf 1 art 1 bomb,一个步兵布置在南欧,其他全部布置在本土
提醒:作好损失3个飞机的准备,不要忘记移动潜艇,不要移动运输船及DD
J1战术
日本的开局主要看是否是KJF,因为KJF战术会在英国行动后被轴心方察觉,因为经验盟军玩家不会KJF,所以在此KJF的日本开局暂不赘述
日本的操作比较随意,目标清晰且非常容易被达成
1 把夏威夷的美国舰队歼灭,通常是用1 bomb 1 fig 1 cruiser 1 sub,美国玩家应对的时候注意不要把潜艇浮起来
2 攻击印度洋海军,十分随意的开个BB和一些小飞机即可
3 击沉广东旁边的英国航母(放着不管也可以)
4 侵略支那
5 进驻远东区域
6 占领印度
7 本土运兵至FIC(法属印度支那)
注意调动自己的海军的时候要考虑后两回合,下一个回合日本要增援非洲以及两厂连开,开厂的位置有如下方案
1 印度 东印度(可操作性最强,原因是能够最快占领澳大利亚及新西兰)
2 印度 FIC(难度最小)
3 印度 支那(难度最大,因为两块地区被苏联同时威胁)
日本在后几个回合的目标就是将舰队开入地中海增援德国,占领整个太平洋,并充分利用所有小岛上的兵,然后开出第三厂,傻爆坦克攻苏联即可
日本玩家最不需要智商,可让聚会中最弱智的玩家扮演,但同时日本玩家几乎没啥乐趣,硬说有的话就是给神州各地插太阳旗罢了
唯一要注意的是要不断增援非洲在埃及堵住盟军,非洲的给德国的产值是德国本土防守成功的充要条件
购买:2 trannies 2 DD
首先盟军的任务是增援苏联,苏联是盟军的战术核心,苏联跪则盟军跪,所以苏联玩家觉得不能浪费自己的单位,这也是为什么挪威开局不被提倡的原因。一般情况下,当轴心的TUV(Total Units Value)超过盟军的时候,盟军基本就GG了。
至于德国,所谓的防守和牵制,就是本土不被攻陷与空中单位对大西洋的威胁,只要德国的飞机能够打掉英国舰队,那么盟军绝对GG。有经验的德国玩家永远不会去用空军打美国舰队,除非一定零损,而美国派少量船只诱惑德国空军的袭击则是一种高级技巧,因为德国飞机停的位置非常非常关键,这点想必玩了很多盟军的玩家深有体会。
德国的进攻绝对不是全爆坦克,德国就是要阻止盟军三军一齐推进,盟军最舒畅的时候就是三国推进的时候,进攻顺序是英国,美国,苏联,通常形成合围之势的时候德国一般是守不住的,但是苏联也是守不住的,不过无关紧要,因为德国被攻陷那么轴心就没得打了。
盟军的IPC基本是越来越少的,一般只是会慢慢被轴心超过。