以前玩桌游都是和基友玩,今天第一次带3个同事玩桌游。
所以事前我就做好了充分的准备,选择一款上手度不算太高,策略性有但不算太强,平衡性良好,互动性较弱(新人承受不了互车的压力),娱乐性突出,随机性稍许的桌游。
因此,我准备了3款桌游去推新,3个同事都没有桌游背景,对桌游的认识仅仅限于三国杀,而且2个还只玩过2次。。
本人带了如下桌游,圣彼得堡,埃及考古,Dakota。
圣彼得堡,4人局,时间45分钟左右,最佳轻策略桌游,都符合推新的要求。
埃及考古,一共就4回合,4人局时间45分钟左右,流程相比圣彼得堡要略简单,但是也更加爆脑,而且互车成分大,如果本人玩的太虎,容易让新人对桌游产生畏惧心理。
Dakota,版图很大,第一印象会给人一种策略深,时间长的感觉。虽然实际流程比较简单,真的开始玩的话,1小时4人局也不成问题,但是在考虑纯英文版本的,会有一点点的阅读量,会给新人一种桌游就是做英语阅读理解的感觉,所以也没考虑作为首选。
综上所述,本人选择了圣彼得堡推新,一个晚上下来,对桌游推新有了一点自己的浅显的认识。
1.对于新人玩家来说,玩家甲(以下以玩家甲乙丙命名)老是把圣彼得堡和扑克关联,也代表了很大一部分人只玩过扑克牌,可能还是那种不分花色的玩法,对这部分玩家,要打破其陈旧的思维模式,个人感觉就应该用那种很具象的桌游,代入感强的桌游来推广,比如小小世界跟魔兽的背景有点契合,可以带给新人一种全新的思维方式。
2.玩家甲和乙对很多机制不能够理解,比如起始玩家轮转这一在策略桌游中很常见的机制,他们就很难理解,这个需要从游戏平衡性的角度进行开导。
3.对于圣彼得堡的娱乐性,玩家丙似乎没有融入,可能也和他4轮游戏,3轮垫底有关。这点感觉本人做的不够,除了第一局游戏防水,得了第二名,而且和第一名差距为一分以外。后三局游戏,在玩家甲乙丙还未完全参透游戏节奏的时候,大肆刷分,局局100+,有一局更是靠天文台建立了强大的金钱优势,建筑流+贵族一起上,刷出了124的分数。