iDesign 2013年1月月赛终于结束,以下是本期设计比赛的前三名名次 。。。
第一名作品
1301-03:狡兔三窟 Three Caves
设计师:Nyzsfm
第二名作品
1301-07:嘿!我的魚!
设计师:Peter Thomas Fan
第三名作品
1301-05:八仙過海 The Eight Immortals Cross The Sea
设计师:威
最佳创意奖【游戏主题】
作品1301-06:飞跃职场
设计师:乌鸦
最佳创意奖【游戏玩法】
1301-07:嘿!我的魚!
设计师:Peter Thomas Fan
恭喜各位设计师得奖,并获得参加iDesign年赛资格。预计下周与大家讨论奖品事宜。
奖品赞助商:
上海Joypie
小雪的客厅主题桌游馆
广州趣蒙动漫
成都前景文化
香港 Time2Play Games
广州盏鬼创意文化
香港Jolly Thinkers
北京天x天
另外 。。。
1)月赛奖状将在2013年底与所有2013年月赛奖状同时寄出。
2)由于第四名与第三名的总分非常接近,第四名作品《无尽之塔》设计师信望爱,也共同获得参加iDesign年赛资格。
3)参与设计师投票(占总票数55%),最高票作品是 1301-03:狡兔三窟 Three Caves,设计师:Nyzsfm
4)摸鱼吧【人气】投票(占总票数15%),最高票作品是1301-02:异形入侵 Aliens Invasion,设计师:瑞克斯
5)新浪微博【人气】投票(占总票数15%),最高票作品是1301-08:无尽之塔,设计师:信望爱
6)Facebook【人气】投票(占总票数15%),最高票作品是1301-03:狡兔三窟 Three Caves,设计师:Nyzsfm
7)最佳创意奖是主办人颁发的特别奖。得奖作品必须接近完整,并有独特的优点。
8)为什么没人设计中国僵尸呢?
有关iDesign比赛规章 。。。
1)参赛设计师必须投票,请各位自动提交。
2)参赛作品的内容只能使用黑字。
3)参赛作品的内容不可使用表格 table。
4)月赛限制2000个字有几个原因,其中一个是希望大家能练习在少许的字数内清楚的表达自己的作品。一款游戏可以有1000张牌,但如果要写出1000张牌的内容,不如写出五张牌在游戏中的策略、互动和效果。这也同时表示设计师是有规划的设计卡片互动,而不是制作无谓的随机参数。
iDesign2月月赛
由于时间问题,先在此同时公告2月月赛主题,稍后正式发帖。
iDesign 2月月赛主题是:武功
参赛作品游戏中最少要有以下两个机制:
(1)时间轴 Time Track
(2)掷骰 Dice Rolling
截稿时间:2013年2月20日晚上11:59【北京时间】
感谢各位参赛设计师和支持iDesign的朋友们参与iDesign设计活动,下期再见!
吴达德
iDesign 主办人