本帖最后由 Kaycent 于 2013-6-6 18:14 编辑
个人也曾经一度觉得军阀和主教偏废,也曾经一度十分抗拒混战而钟情于团战。最近由于带新人的原因又玩回混战,发现其实军阀和主教并不弱!不过前提是游戏中的玩家都是理性的人,这点很重要,后面会着重探讨
首先,富饶是个具有经营元素的游戏,经营类打的就是钱。军阀和主教都是可以抽税的角色,只要能产钱的角色绝对跟“弱”沾不上边了。早期商人的高仇恨度也足见产钱的威力,到了中期一旦某玩家红色或蓝色的建筑攒到2个以上,其拿军阀/主教的产钱的能力也是直逼商人的。因此就算主教,也不能说他弱,只能说他侵略性低,但后期主教的战略意义是十分高的
其次,战略性。军阀/主教的战略性比国王只高不低!混战中的军阀没错不会花高价钱去拆大建筑,但拆一些免费的或者只花1块的小建筑还是毫无压力的。拆掉个1分/2分建筑其实并不仅仅是损失掉1分/2分这么简单,因为这会拖慢自己的冲建速度,从而很可能损失掉抢首8的机会!首8的4分加成其实是一个很大的分值,相当于平白多送了你一个建筑!如果因为被拆了个1分建筑而损失首8的机会,那就相当于被人一下拆了5分!因此一旦自己建了低分建筑,抢军阀/主教就是保护自己的低分建筑不被拆的重要手段,从而让自己Rush首8的道路更为平坦
第三,还是战略性。这涉及到游戏中后期低分玩家和高分玩家的策略。探讨这一点之前必须保证玩家都是理性玩家。由于混战,胜者只有1名,因此分数排名第二的玩家如果他想赢的话,就要把压制排第一的玩家的义务抗起来(比如拿刺客杀第一名玩家,拿军阀拆第一名玩家),而排在后的玩家没这义务,他们应尽量拿最能发展的角色,或者选掉在能发展的情况下一定程度压制第一名的角色。当然领先的玩家也应该优先抢限制性角色,尽量不让自己遭别人限制的前提下,优先限制排名第二的角色。于是这就出现这一现象:一二名互搞,后几名尽量往前追。这是最理性的局面(无数次血的教训:排名后的玩家亲自拿限制性角色,把靠前的其中一个直接搞垮,然后保送另一个一骑绝尘)。在这前提下,到了中后期,分数靠后的玩家会理性地让出刺客、军阀这些角色,让靠前的玩家互坑。尤其是军阀,在后期战略性简直高到爆(甚至会成为领先玩家拿刺客时的官刀哦)!但后期能拿军阀的机会往往是稍纵即逝的——首先,军阀要在可选角色中!其次,领先的人要没法拿到刺客去刺杀军阀!第三,领先的人无法优先拿掉军阀!第四,领先的人无法优先拿掉主教,除非有前面刺客帮忙杀主教。只要成功拆掉一次,一二名可能瞬间易位!
总结一下,军阀/主教之所以战略性高,主要还是因为8建的附加分。特别是后期军阀成功出来后,还可以看着颜色拆,顺便一下子破掉5色,那就相当于一下子拆掉5-7分!而这还不一定要花4-6块!