spy2 本帖最后由 spy2 于 2013-8-22 12:34 编辑 {:soso_e154:}自上次翻译《Up front》以后已经整整一年没怎么发帖了…至于为什么对海战提起兴趣起来,其实在高中时玩过《大海战2》网游,那会儿对海战是特别的感兴趣…可惜自己总是跟网游无缘…… 废话少说,最近真的为这个模组优化和汉化的事情打字真的打到头晕脑胀了……所以长话短说,直接进主题吧。{:soso_e151:} {:soso_e136:} 先大概看一下优化前&优化后的模组对比: a.优化前的,由国外的小伙伴扫图制作,小清新版本但是不够深刻,对比不强烈: b.优化后的,重口味版本,换上了由某网游上窃取下来的素材,主题,以及大部分内容实现汉化: 现在我们来细看一下优化后的模组: a.主题性图标以及菜单的汉化,此外,对于标题栏,因能力有限,实在不会进行优化…… b.单位图标全部更换,大海战2的素材,部分没有的舰艇也找了相似的代替上去了… 这个基本上是最耗费时间的工作了… -单位名称中英结合,方便查找数据 -单位部分特别常用的数值标注在图标周围,数值红色&蓝色分别表示不同阵营 c.游戏中使用到的标记和地形板块全部更换,换上跟版图同一基调的大海战元素 d.舰艇放置在版图上的效果 e.版图边缘上的陆基机场的效果。 f.战舰损伤时的效果,利用右键放置烟柱来表示,每条烟柱代表1点损伤。在战舰耐久度耗尽时会有感叹号提示。 g.空军单位被列为目标时会出现防空弹幕算子在其上,战舰单位被列为目标时会出现近失弹水柱算子在其上。 h.单位释放烟雾时的半透明效果。 i.对基础包64张战舰还有战机的卡牌的完全汉化…… j.同时在模组中镶嵌了自制的辅助表、单位一览表等。 - 下面简单针对下规则书带过一下vassal模组的使用流程,建议先对游戏流程有所了解再看下面的内容,规则书可以在文章末端找到下载链接…… 1.进入游戏,new game,选择阵营与地图,这里先选择主战地图: 2.初始设置阶段: 按单位键选择阵营,并布置舰队,场地,直接拉动单位图标到场上即可。 布置完单位以后,右键每一个单位,选择“数据卡”,你将会获得单位的全部信息,建议把所有单位卡都拖到地图的底下,方便查阅。鼠标滚轮向上就可以滚回到地图上,向下滚动就可以查阅卡片。 地形布置。右侧那一坨东西是,暴风雨……偷懒了,直接搬运《大海战2》里面的云朵,然后调个亮度…… 目标布置,就是一枚旗帜: 3.移动阶段:包含海军空军移动阶段。 直接拖动单位到目标格子就可以实施移动,拖动后你会发现单位图标下面多了一个“move”标记,表示该单位已经移动。但全部单位都移动完毕,你可以按下右上角的“清楚移动”按钮来清楚场上所有的“move”标记,从而进入游戏下一阶段。 注意:假如不小心移动了某单位,你想删除其上的“move”标记,但是又不想去掉场上其他单位的“move”标记,你可以右键点击单位,点选“移动标记”即可去除“move”标记。或者直接按左上角的“撤销”按钮。 4.攻击阶段:包含对空攻击、空军攻击、海面攻击、鱼雷攻击4个阶段,由于操作基本相同,这里就概括一下。 例子:在空军攻击阶段,图示的“99式”想对“普林斯顿号航母”发起攻击。 这时右键点击“99式”,选择“攻击”,表示进行攻击,随后可以注意到“99式”的图标上出现了红色的“fired”字样。 然后对目标单位,也就是“普林斯顿号航母”,右键点击,选择“目标”,表示“普林斯顿号航母”作为被攻击目标,此时“普林斯顿号航母”图标周围将会出现一些水柱。 注意到上图,由于红色的“fired”标记是一块比较大的图片,可能会对你选择垫在标记底下的单位造成影响,此时,如果你想选择该单位,点击图示的红色圈中的角位……如果点击其他地方,选择到的可能就是“fired”标记。 当攻击单位与目标单位标示出来以后就可以进行攻击结算了,点击相应的骰子量的按钮,对于“99式”的8点攻击力,可以点击1次“5D6”和1次“3D6”……右上方的对话栏上可以看到骰子的结果: 查看“普林斯顿号航母”的装甲值可以知道攻击对其造成1点耐久度损伤,此时需要右键点击“损伤”,把损伤表示出来。 一条烟柱表示1点损伤,随后损伤增加时,右键点击单位,选择“损伤增加”,每次增加一条烟柱。 模组中已经针对单位的耐久度值进行设置,当单位只剩下1点/0点耐久度时,会自动标注为“致残”/“摧毁”: 致残 摧毁 当所有单位进行过攻击以后,可以按下左上角的清楚标记来清除“攻击”&“目标”标记。从而进入下一回合。 空军单位被列为目标时,不是会出现水柱,而是防空弹幕,哈哈 由于空军单位没有损伤概念,只有任务终止的特殊性,因此在空军单位受损时,右键点击“任务终止”就会出现下面的“Abort”标志在其上。 由于其他攻击阶段的操作与上述操作大同小异,这里就不再累赘说明,此外,模组新增了视线检定功能,虽然这个功能不是经常用到……在其他模组中我看过拉线测距离的功能,但是自己能力有限,实在不会添加…… 5.空军返航阶段:在地图角落里的陆基机场,拖动战机到这里表示返航,右键点击战机单位,选择“重新装载”,可以看见单位上多了一个“鱼雷+炸弹”的装载标志。 What is more…… 模组添加了不少辅助表格,供选择单位、查看特殊技能时参考。 手牌功能,用处不大,用来放收获的战果、统计分数还是可以的: 最后放几张实际效果图: 刚好能填满我小屏幕的全屏实际效果图,游戏中需要的任务栏基本都打开了…… 简洁版…… 最后是附上资源,关于AAN的规则书,我对作者表示无奈,可能是为了能让所有人都看懂规则,他真的是非常啰嗦,超级的啰嗦……翻译时真的是特无耐,相同的内容不断重复,简单的内容不断强调……好吧,最初我是看到这么精美的规则书才下起决心汉化的,后来就后悔了。其实,规则真的很简单,可能并不需要翻译出来,高中英语水平就可以读懂……但是碰上了我这个完美主义者就…… 追求细节追求完美……这或许是一种病态{:soso_e109:}…… 对于附件中的Owll自定义规则,如果希望游戏性更好,强烈推荐使用他的规则。否则原版规则中战列舰真的几乎算是无敌了{:soso_e179:}…… 上述的vassal模组制作比较匆忙,甚至没在别的电脑上测试是否能够运行……所以希望大家可以帮忙测试下,看看有什么大问题小问题…… 我看就这么多吧,最后附上全部资源链接: http://pan.baidu.com/share/link?shareid=712896948&uk=2066562306 现在马上去补回n久前落下的几部海战电影……休息休息{:soso_e175:}……
berto 本帖最后由 berto 于 2013-8-22 13:50 编辑 沙发。。。哥们儿 你总是这么的给力。。。我那还有一堆为sk5准备的AAN的模型。。。可以拿来和lp推推AAN了 我下了两遍中文规则 下来全不能打开 不知道是不是损坏了
spy2 berto 发表于 2013-8-22 13:41 沙发。。。哥们儿 你总是这么的给力。。。我那还有一堆为sk5准备的AAN的模型。。。可以拿来和lp推推AAN了 ... http://pan.baidu.com/share/link?shareid=712896948&uk=2066562306 是这个地址么?奇怪……我刚用同事电脑下载也可以打开,哥们是不是整个文件夹下载的?尝试一下逐个个文件下载?
berto spy2 发表于 2013-8-22 14:07 http://pan.baidu.com/share/link?shareid=712896948&uk=2066562306 是这个地址么?奇怪……我刚用同事电 ... 拖到chrome里可以打开了。。。我foxit打开别的文档行 就这个中文规则不行