本帖最后由 noname00 于 2013-3-25 14:10 编辑
板块放置和真正意义上的抽象游戏其实差别挺大的,不能并作一类,虽然RK二者都擅长。
前面提到的元老院,还有巨兽竞技场和 Blue Moon City 都是RK尝试其它类型的成功作品。
另外RK还给卡卡颂设计过一个扩展。
挑10个代表作来比较的话,RK设计的多样性其实并不输于绝大部分设计师(Vlaada Chvátil这种天才是少数例外)。
归根结底还是RK太高产(后期骗钱炒冷饭太多),以及在拍卖和板块放置两个类型上造诣太高,所以容易给人思维定势。