历史,注定了的命运,任凭凡人如何挣扎,不可避免的毁灭。
每每回想起5月12日67咖啡厅进行的那场《罗马共和》,脑中就会浮现这句话,这句宿命到让人绝望的语句。
感谢十维教学规则,感谢话语简单,不能体现您的辛劳,还请海涵;并且感谢保存下此游戏的人:萌爹、千寻、浩哥。
这次游戏过程十分快乐,因为大家都是十分快乐的人。
最想害人的浩哥无可避免地被人一眼看穿。
无脑的渣渣依然在为一点点问题纠结。
思维广的旭总尽力发展无奈世界就那么大。
热情的明明为了罗马洒尽了最后的鲜血。
辛劳的十维在辛劳地看规则。
迷茫的随风,迷茫的随风,迷茫的随风,丫就是个大黑手!!断送了罗马!!!
不能解释我的愤怒。在最后总结阶段,随风的手是导致罗马失败的根源。
那么,还是让我们从头开始,回顾一下吧。
罗马,是一个历史上……打住打住,各位有爱的同学请去看《罗马史》,西方史学的典范之作,我不转述,这里仅仅摘要说一下游戏过程。
setup阶段简单而快速,十维说了说大家要做的,随风洗了洗牌,大家就排排坐分果果了。
作为早期的罗马,单薄而虚弱,各位派系的元老们没有自己的属地(行省总督),也缺乏积蓄,最大的经济来源就是容易导致腐败的特许经营,而能获得往往只是每个人的薪水。
渣渣运气不错,是第一任罗马执政官,然后作为他骰运的正常发挥,死了一个人,还是一个能力中上的的,这个游戏果然是好平衡啊。大家如此感觉地开始了游戏。一切都是那么和蔼,新共和国在茁壮发展着——直到明明开始把共和国拖入战争。第一次布匿战争已经在等待,结果明明翻出来了“汉尼拔”,这个大鞋拔子直接抽了在座各位元老的脸。于是大家放弃了排排坐分果果的计划,直接进入了战备状态。就这样,渣渣的卖官计划也失败了。作为对新执政官的提名,渣渣选择了战力高的人,因为可以死人,所以优选了忠诚度高的人——不能说服就去死吧。作为被提名人所在派系的随风,由于迷茫,否决了第一次议案;终于在明明的极力鼓吹下,第二次议案通过了,明明作为战地执政官,随风作为罗马执政官,开始了共和国的第二年(这里为了描述简单,省略了元老名字,作为官职,只能元老获得,玩家代表的是某几个元老组成的派系,下同,不作解释)。
一旦进入第二年,明明就率军接战汉尼拔,毫无悬念地不胜不败,但是损失了4支舰队,大家表示:汉尼拔是个大鞋拔,明明你勇敢顶住了!国内依然尔虞我诈,好在战事在外,国家初起,纷争不是很多。在死掉旭总一个优秀人才以后,财主旭总表示:这个游戏真是太平衡了!接着,明明翻出来第二张战争牌!好吧,议院马上就要开始分化了!这里解说一下议院分布:浩哥7席,十维大概9席,旭总9席,渣渣7席,明明和随风都是11席。很明显地,当朝的随风和明明结立了战争同盟,同样支持地还有旭总。我个人分析,随风还在迷茫,只不过作为提议战争的执政官,只能附和战争。旭总估计是为了热闹。明明作为战线统帅,兼之战争腐败,是战争的极力推行者。于是,这一年为明明增援成为议院争论地焦点。为了杀死明明的统帅,浩哥极其想拖延战争,拖延增援;但是,善良的浩哥无法说服大多数,也没有合适的阴谋,还没有足够的财力,唯一的一张收入腐败卡还被渣渣抽走了。这里的思路,我个人认为,完全可以拿战果当诱饵,鼓动第二任战地执政官带领所有战力参与第二场战争,这样即便第二场战争获胜,明明的统帅估计是要死亡了。至于如何鼓动,就看每个人的策略了。好吧,大家依然祥和地向下发展着,浩哥的策略也仅仅是以国家利益为理由,限制了一半的增援。但是啊,不争气的明明直接惨败于汉尼拔(投出9点——汉尼拔的惨败点数),不仅仅增援的6艘舰队被消灭,还带上了原来存活的1艘。这样,一股反战的思绪在议院中发酵着。
第三年,如果正常发展,反战将成为主题,发展将成为内容,但是啪、啪、啪三张战争牌的出现断送了大家的希望。议院只能继续战争下去。这时,如何战成为焦点。具体可以看录像吧。经过渣渣的粗略计算,议院需要13只军队才有望获胜。这时,随风一手干旱,干掉了渣渣的最大收入来源;然后一个宣讲造成人力短缺,帝国完了!后面地分配官职、带兵平息战争、阴谋战死明明,都是大家的幻想剧本了。
花絮:
1、由于布置过程比较紧张,剧本结束牌被洗入牌库中,导致第一年还没做啥呢,时代就要结束了,于是差点山寨了游戏。
2、浩哥确实不会腹黑,或者他腹黑起来大家都要完蛋。从头到尾浩哥都在阴谋杀掉战地指挥官——后面地统帅,但是大家几乎都知道了他的意思,而且他十分直白地进行着自己的阴谋,最后只能苦兮兮地数选票。
3、最后总结,发现,总共就7张战争,头三年就出来5张,第一年就出来最厉害的汉尼拔,也就是说,如果顶过第三年,未来就没有外患了,感谢洗牌的随风。
4、讲解规则最怕的果然还是不听规则。
最后,罗马共和规则中文版的扫描图:http://pan.baidu.com/share/link?shareid=502535&uk=422965846