人物姓名 克里夫 性别 男
种族 精灵 身高
年龄 100岁 体重
职业 德鲁伊 瞳色 淡蓝色
阵营 守序中立 发色 褐色
信仰 无 肤色 黄白
人物外貌描写
长相普通的大众脸
人物背景
四处游走冒险的精灵
冒险动机
开阔视野,见识越多的东西越好
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属性 数值 修正值 购买花费 种族调整
力量 8 -1 0 -2
敏捷 16 3 6 +2
体质 12 1 2
智力 16 3 8(+1)
感知 16 3 10
魅力 14 2 6
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生命骰类型 D8
生命值
速度 30 尺
总值 盔甲加值 盾牌加值 敏捷调整值 体形调整值
防御等级 18 =10 + 3 + 2 + 3 +0
奥术失效 30%
防具检定减值 -1
总值 敏捷调整值 其他调整值
先攻权调整值 3= 3 + (精通先攻)
豁免检定 总值 基本值 属性调整值
强韧(体质) 5 = 4 + 1
反射(敏捷) 1 = 1 + 3
意志(感知) 7 = 4 + 3
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近战武器
总计 基本攻击加值 力量调整 体型调整 其他调整
近战攻击加值 2 3 + -1 + 0 + 0
武器名称 攻击加值总计 伤害值 重击 距离 重量 类型 大小 特性
短矛 0 1d6 x2 20呎 3磅 穿刺
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远程武器
总计 基本攻击加值 敏捷调整 体型调整 其他调整
远程攻击加值 6 3 + 3 + 0 + 0
武器名称 攻击加值总计 伤害值 重击 距离 重量 类型 大小 特性
复合短弓 0 1d6 x3 70呎 2磅 穿刺
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盔甲
盔甲/防护物品 类型 防具加值 最大敏捷加值 检定减值 法术失效 速度 重量 特性
镶嵌皮甲 皮甲 +3 +5 -1 15% 30呎 20磅 25g
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盾牌
盾牌/防护物品 防具加值 重量 检定减值 法术失效 特性
重黑木盾 +2 5磅 0 15% 257g
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本职技能最高级数/跨职技能最高级数 _28_/______
技能名称 关系属性 技能调整 属性调整 级数 其他调整
攀爬 力量 = + +
跳跃 力量 = + +
游泳 力量 = + +
骑乘 (轻型马) 敏捷 8 = 3 +3 +2
脱逃 敏捷 = + +
平衡感 敏捷 = + +
躲藏 敏捷 = + +
潜行 敏捷 = + +
开锁 敏捷 = + +
手上功夫 敏捷 = + +
翻滚 敏捷 = + +
绳技 敏捷 = + +
专注 体质 = + +
估价 智力 = + +
搜索 智力 6 = 3 +1 +2
手艺 (____) 智力 = + +
文书解读 智力 5 = 3 +2 +
解除装置 智力 = + +
伪造文书 智力 5 = 3 +2 +
知识(神秘) 智力 = + +
知识(地下城) 智力 = + +
知识(地理) 智力 = + +
知识(历史) 智力 = + +
知识(本地) 智力 = + +
知识(自然) 智力 9 = 3 +4 +2
知识(宗教) 智力 = + +
知识(建筑与工程) 智力 = + +
知识(皇室与贵族) 智力 = + +
知识(界域) 智力 = + +
辨识法术 智力 = + +
侦察 感知 9 = 3 +4 +2
聆听 感知 9 = 3 +4 +2
医疗 感知 = + +
专业(_____) 感知 = + +
察言观色 感知 = + +
生存 感知 9 = 3 +4 +2
唬骗 魅力 = + +
交涉 魅力 = + +
易容 魅力 = + +
搜集信息 魅力 = + +
驯养动物 魅力 8 = 2 +4 +2
威吓 魅力 = + +
表演(_____) 魅力 = + +
使用魔法物品 魅力 = + +
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战役名称
经验值/下一等级所需经验值
物品
名称 重量 价格
复合短弓 2磅 75g
箭 6磅 2g 40发
昏睡箭 3磅 132g 20发
短矛 3磅 1g
镶嵌皮甲 20磅 25g
重黑木盾 5磅 257g
轻型马 75g
马嚼和缰绳 1磅 2g
马鞍 25磅 30g
鞍囊 8磅 4g
魔法物品
名称 重量 价格 来源
总负重 39磅
总价值 603g
钱币
铜币(cp)
银币(sp)
金币(gp)
白金币(pp)
专长
擅长军用武器
动物亲和
职业能力
动物伙伴
自然智识
理解动物
穿林
无踪步
抗自然诱惑
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法术豁免检定dc 法术等级 每日法术数量 额外法术
0 5 0
1 3
2 2
3 1
4
5
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已知法术
0:
造水术:每等级可造出2加仑纯水。
治疗微伤:治疗1点伤害。
侦测魔法:侦测60呎内的法术或魔法物品。
侦测毒性:侦测一个生物或小型物体所带有的毒性。
闪光术:使一个生物目眩(攻击检定-1)。
神导术:单次攻击检定、豁免检定或技能检定+1。
指北术:指出北方。
光亮术:使目标物品如火把般发光。
修复术:修复目标物品的细微损伤。
净化食粮:每等级可精制出1立方呎的水或食物。
阅读魔法:阅读卷轴及法术书。
提升抗力:受术者的豁免检定获得+1加值。
恩赐:受术者获得1点暂时生命值。
1:
安抚动物:安抚生命骰数总和为「2d4+施法者等级」的动物。
魅惑动物:使一个动物相信你是盟友。
治疗轻伤:治疗1d8点伤害,每等级再多治疗+1点,最高+5点。
侦测动植物:侦测动植物种类。
侦测陷阱:侦测天然或简单的陷阱。
忍受元素伤害:在寒冷或炎热环境中怡然自得。
纠缠术:半径40呎内范围的所有人被植物纠缠。
妖火:以光描绘出受术者的轮廓,可抵销「朦胧术」、隐藏效果等。
神莓:产生2d4颗莓子,每颗可治疗1点生命值,24小时内最多治疗8点。
动物无视术:动物无法察觉受术者,可影响的生物个数与等级同。
跳跃术:受术者作「跳跃」技能检定时获得加值。
大步奔行:速度增加10呎。
魔牙:增强受术者的天生武器,使攻击检定与伤害掷骰获得+1加值。
魔石术:变出三颗魔石,攻击获得+1加值,可造成1d6+1点伤害。
隐雾术:周围产生迷雾环绕。
行动无踪:每等级可使一个受术者行走不留踪迹。
燃火术:产生火焰接触或丢掷敌人,伤害值为1d6点,每等级再+1点。
橡棍术:木棍或短棒成为+1武器,可造成1d10点伤害,持续时间为每等级1分钟。
动物交谈:你可以与动物交谈。
一级召唤盟友术:呼唤生物共同作战。
2:
动物信使:将一只超小型动物送至指定地点。
迷惑动物:使生命骰数和为2d6的动物陷入迷魂状态。
树肤术:天生防具获得+2以上的增强加值。
坚韧术:受术者获得+4体质加值,持续时间为每等级1分钟。
蛮力术:受术者获得+4力量加值,持续时间为每等级1分钟。
轻灵术:受术者获得+4敏捷加值,持续时间为每等级1分钟。
冻寒金属:使金属结冻,足以冻伤任何接触它的人。
减缓毒发:使毒性停止对受术者造成伤害,每等级可持续1小时。
火焰陷阱M:打开目标物品,可造成1d4点伤害,每等级再多造成+1点伤害。
火焰刀:接触攻击可造成1d8点伤害,每2等级伤害多+1点。
炽焰法球:滚出一团火球,造成2d6点伤害,持续时间为每等级1轮。
云雾术:产生浓雾遮蔽视线。
造风术:刮走或吹倒小型生物。
灼热金属:使金属灼热,足以烫伤任何接触它的人。
动物定身术:使一只动物无法动弹,每等级可维持1轮。
博识术:受术者获得+4感知加值,持续时间为每等级1分钟。
动物缩小术:使有意愿的动物缩小。
抵抗元素伤害:可忽略指定能量型态所造成的前10点(或更多)伤害。
次级复原术:解除所有魔法属性减值,或回复1d4属性伤害。
柔石术:将石头变为粘土,或将碎石变为细砂或烂泥。
蛛行术:获得可在墙上及天花板行走的能力。
二级召唤盟友术:呼唤生物共同作战。
飞虫走兽:召唤蝙蝠、老鼠或蜘蛛群。
树化术:你看上去就像一棵树,持续时间为每等级1小时。
曲木术:弯曲树木,可制武器手柄、扶手、门或厚板。
塑木术:重新塑造木质物品以合己身。
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已知法术
0: 5
1: 4
2: 3
3:
4:
5:
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动物伙伴/魔宠 猎豹
生命色
生命值
先攻调整
AC
攻击形式
例如:+6爪抓 1D4
特殊能力
技能
属性 数值 修正值 属性奖励 原始数值
力量
敏捷
体质
智力
感知
魅力
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