本帖最后由 zacharywu 于 2013-2-11 00:46 编辑
先说说新版和旧版的区别
1.新版的盒子比旧版小了一半
2.新版没有立体山脉(这玩意没有了倒是很方便。。。)
3.种族面板不再是打孔纸板而是heavy card stock(不知道啥东西,说是和文明的一样,应该是更薄了)
4.太大的地图版块变成拼接的了
官网明确说了,有旧版的不用买新版!
然后是规则方面,新版只是在旧版规则基础上,小改一些而已。
1.地图设置:老家领域(有点像蝴蝶的玩意)标志之间的最小距离是3,而不是以前的4.
以前放在老家格子上的符文不放在老家上了(地图放置的第8步),取而代之的是在第3步之后,每位玩家拿一真一假俩符文,起始玩家开始逆时针,保密放置在大地图两个板块上,该板块不能已有符文,也不能与老家标志邻近。
2.游戏获胜:游戏在7年结束,而不是以前的6年。
得到6个龙符文的玩家不能立刻赢,要进行以下步骤。先展示6个龙符文,要保持展示,除非打出8号行动卡Fortify。拿一个没使用的己方小兵放在本季度的牌库上。到了下一年的这一季度,扔掉你放在牌库上的小兵,如果你还持有6个龙符文,则你获得胜利,否则游戏照常进行。
另外,同一个季度牌库上只能有一个小兵,其他玩家要等别的季度才能开始宣告胜利。第7年不允许露富拉仇恨。。
3.英雄支援战斗(不考虑扩充):战斗第3步,站立的英雄可以帮助他的部队。从进攻者开始,每个玩家都可以把任意数量的英雄加入到一类单位旁边,每种单位只能有一个英雄。有英雄加入的单位种类在抽取天命牌时,多抽1张,然后弃掉1张,剩下的生效。如果玩家战败,英雄随部队躺着撤退,如果部队全灭,英雄还是躺着撤退(所有英雄一起撤到临近一格)。
4.战斗:倒下的六边形单位在结算战力时,当作站着。
5.卡牌更改:Threatened Home Realms季节卡要求所有玩家移动1个符文,而不是2个.
Mobilize 和 Conquest命令卡额外允许移动英雄。
Ambush战术卡只能在Quest阶段使用