xsssssssch user8786 发表于 2013-8-31 14:57 我能.....如果你在认真玩游戏,你可以轻松的算出局势,如果你只是在休闲的玩游戏,那当我没说 ... 额。。。局势不停变的啊。 每出一张都要算数列或者查表。然后记住当前谁分多谁分少,互相差多少。。
user8786 xsssssssch 发表于 2013-8-31 21:13 额。。。局势不停变的啊。 每出一张都要算数列或者查表。然后记住当前谁分多谁分少,互相差多少。。 ... 你要是心在游戏上想着赢,你就自然能记住,那么多游戏是资源和分数不公开的,那你怎么玩?波多尼克就不公开分数,珊瑚丛连资源都不公开,你就没办法玩了是么.......
xsssssssch user8786 发表于 2013-8-31 22:22 你要是心在游戏上想着赢,你就自然能记住,那么多游戏是资源和分数不公开的,那你怎么玩?波多尼克就不公 ... 哎不想纠结这个了。。。越讨论越复杂。我们有不是设计师。。 波多你其实只要记住每次运货量,是加法。 是的,按你的说法,许多都是不公开的但是是游戏必需的。MA也是RK设计的,要是钱公开了就没法玩了。石器房子的分是立即加上的而卡牌是最后加。Caylus分数都是立即加而AOI分数都是最后加,为什么这样设计? 你试着改一下吧,把Taj改成最终记分,前面拿省份板块和货物奖励标记都不立即加分。 Taj也是RK的。看看改了以后什么感觉。
user8786 xsssssssch 发表于 2013-8-31 23:07 哎不想纠结这个了。。。越讨论越复杂。我们有不是设计师。。 波多你其实只要记住每次运货量,是加法。 是 ... 游戏不最终记分有2个原因,1是分数有它用,例如TM里可以用分换魔力。2就是记分繁琐,需要多次累加,如果没有这2个要素,最终记分和边玩边记没有什么大的区别