本帖最后由 tatewu 于 2013-4-7 03:56 编辑
1303-01 The Han Land 汉土
游戏人数是最多到6人吗?那么6人游戏时,是5v1吗?游戏时间不可控。建议另设定结束条件,例如分数,或数轮后如果汉方没有达成条件(例如收复某些领地),表示失败。交易。每轮可以交易几次?为什么交易不是按行动点执行?“交易”非常容易消耗游戏时间,必须小心控制、使用。每轮支出。这是一款战争游戏,如果只是为了控制金钱数,每轮结算支出过于琐碎,浪费游戏时间。“支出”建议用在军事费用。而且“地方”应该会提供粮食,不该是消耗。当然也可以短暂性扣新建城市的粮食。匈奴攻击汉兵,如何结算?战争部分变化太少。建议增加2-5个左右。设计上不容易平衡。这不是缺点,耐心调整就行。建议从两人1v1开始测试。设计上没有工人放置机制,不符合本月比赛规则。感觉是一款容易上手,而且有挑战性的战争游戏。有机会的话会想尝试看看。
1303-02 末世長城 The Isolate Wall
这款游戏让我想到2013暑假将上映的World War Z。游戏回合数是8个回合。“8”听起来第一反应是有点久,但问题不大。游戏规则明了,也有举例。是个面面俱到的德式工人放置游戏。工人在“民居”里可以直接得分,避免多余工人没有事做。结算是按照玩家顺位,所以抢占“疾病防护中心”变成非常重要。出城搜索的部分撮合玩家进行合作、共同冒险,增加游戏互动、乐趣。游戏结束每个资源1分。虽然方便计算,但由于(1)得分过于容易,(2)缺乏资源需求性与分数比例上的控制,可能导致在最后几个回合资源无法循环。建议参考1303-04,每5个粮食1分,每3个其他资源1分。感觉上出城搜索的部分会很有趣,有机会的话希望可以体验下:)
1303-03 防火長城 The Great Firewall
游戏只有4人可以玩?“防火墙”是一个被动的设置,并没有攻击性。建议火墙调控放在行动阶段之前,不然(1)第一回合的抵消火墙功能不大,再来(2)行动缺乏目标性、策略。收取服务费时,如果符合要求,有职员的玩家分数x1,其余玩家分数x0.5。是按照什么基数加分?其余玩家也可以加分是什么意思?职员召请费用,用什么支付?扣除分数吗?没有分数是否不能招聘?分数最高的玩家(们)在第二阶段必须支付较高的红花(奖金)。是为了控制领先玩家吗?会不会导致延长游戏时间?解除联盟条件:一名玩家能领先1圈。如果领先1圈(100分),后者还有机会追上吗?耗尽牌堆。这与游戏人数有关。如果游戏只有4人能玩,那么游戏人数与时间就不受影响。招聘费用按照公司规模提高。等级1与等级4相差5倍。感觉不符逻辑,同时增加琐碎规则。但如果游戏结束时,职员数有额外的加分,或有类似的规则,应该还是可以的。阅读这款作品的规则有点辛苦,非常不舒适。游戏规则虽然不是小说,但如果读者需要用很大的想象力去了解规则,会很痛苦。好比以下举例,是否差距太大:小说:黑衣人在无声的雾蒙夜里推开沉重的桃花房门,慢步移进床边,看着一个巨大的身体上下轻轻浮动。他拔出武器迅速的扎入床里。那刺入柔软被窝、肉、骨的回声结束了将军的美梦和他一世的梦想。规则:黑衣人入屋 >屋主死。另外,规则在流程里使用“>”符号,但也在“网页封锁”里用同样使用“>”符号表示职员数必须大于火墙标记。非常混乱。整体上,感觉这款作品的设计不够严谨,流程等等需要多考虑、再调整。加油!
1303-04 The Origin of Changcheng 最初的长城
这是一款合作对抗游戏,而且敌人具有攻击性、难度也间接提高,与1303-02作品一样,是个面面俱到的德式工人放置游戏。比较特别的地方是,工人可以到“书院”升级,而且有不同的影响力/功能。游戏里的匈奴事件牌分成4组,每组代表一个阶段用来控制游戏的难度。每次游戏只会使用部分的高级事件牌,所以每次游戏也稍有不同。规则清楚,也有举例。可惜没有图示,不然票数应该不会太低。这款作品的“难度”应该是在事件牌。遇到该来的不来,不该来的却偏偏遇上,会让一些玩家觉得随机性过大,但相信当时防御匈奴的人就是这种感觉。最后简单来说,这是一款管理+结算的游戏(管理就是工人放置,结算就是匈奴入侵),缺乏玩家互动。如果在“结算”的时候,玩家可以互动,好比互补增援。这样游戏就有了玩家互动,事件牌的随机性也稍有控制。如果游戏有了实际的玩家互动,我觉得可以尝试看看。
1303-05 建造長城 GREAT WALL CONSTRUCT
一开始还真的看不懂什么是“P-1”和“P-2”。“官银疏通”这个很有意思,好像在Entdecker里有看到。每次放置士兵的时候,可以使用疏通来移动几个官兵?没有排到位置的士兵,是马上取回,还是保留在版图上,下回合使用?这款作品与1303-04一样可以升级工人,但升级是为了提高士兵等级,之后提高放置顺位。一开始看到“少于100,回到阶段1”,还以为如果没有达到100,必须重新开始。尤其主题是“回合完结阶段”,规则里又没有“游戏结束”,一开始有点看不明白。回合结束,士兵是不是应该要取回?这是一款任务游戏,运用工人放置收集资源,完成任务。整体游戏觉得深度不够,顺位的部分可以参考Dragon Rampage。加油!
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