本帖最后由 古卧猫王 于 2013-6-22 23:21 编辑
前言:某日突然对格斗类的桌游产生了兴趣,搜索了一下发现貌似就YOMI还行,但还是感觉有些繁琐了,于是用扑克DIY了一个格斗类的游戏,不知道有没有人已经有这样的想法,希望大家来讨论下
名称:
斗王
素材:
扑克牌一副 54张 20面骰两枚(20面骰主要做生命值指示物,也可用纸笔或者够数的其他token代替,理论上只支持2人,不过要是想尝试3人4人的也可以自己稍加修改规则试试)
简介:
类似于YOMI的格斗游戏,素材简单,OTK(One Turn Kill)逆转的感觉很爽的说...
前期准备:
将扑克牌中的大小王取出作为指示牌,剩下的洗匀作为补牌堆备用
setup:
每人拿一个20面骰用作生命值指示物并调整到20,代表起始生命值为每人20点;根据自己喜欢的方式决定谁拿大王谁拿小王,拿到大王的作为起始攻击方并从补牌堆摸取5张手牌,拿到小王的作为起始防守方并从补牌堆摸取6张手牌,将各自的大小王背面向上放置于自己面前,攻击方正常放置,防守方横置,游戏开始。
规则:
牌类介绍
A,2:组合技(可追加任意拳脚,同号连击和必杀,但不能追加顺序连击与逆序连击),下片血瓶材料(可与上片血瓶材料组合成血瓶) 8张
3,4,5,6,7,8,9:拳脚(伤害1,可顺序连击或逆序连击,但相邻拳脚不能同花色,逆序连击不能追加组合技;可同号连击) 28张
10:破招(当被重击或者组合技时可以破招,消除重击效果或打断组合技,但可以被对手的破招抵消) 4张
J,Q:重击(打出任意拳脚后追加打出,将该次拳脚变为重击,伤害额外+1),上片血瓶材料(可与下片血瓶材料组合成血瓶) 8张
K:必杀(当连击数大于等于3时可由组合技追加,伤害3) 4张
大小王:指示物(默认背面向上,作为防守方时横置,作为进攻方时取消横置,当生命值降到5或以下时翻转到正面,拳脚伤害为2,当生命值增加到5以上时翻转到背面,拳脚伤害恢复为1)2张
流程介绍
攻击方开始攻击前若手牌不足5张则补足5张,若超过6张则弃到6张。
攻击方可选择以下3类行动之一:
1.合成血瓶+攻击:合成血瓶恢复2点生命。暗打出一张拳脚牌等待防守响应,若防守方防守成功则回合结束;若防守方防守反击成功,则防守方进行反击,攻击方进行防守响应*,以此类推;若防守方放弃防守或防守失败,则攻击方继续进行连击或连续技。攻方每造成一次伤害防守方摸一次牌,摸牌数量等于所受伤害量,但手牌最多摸到10张。
2.启动防守反击姿态:回合结束时指示物(王牌)不横置,该次防守响应无视花色,触发拼刀判定时不用拼刀,自动进行反击。(经测试后增加启动条件:打出一张血瓶材料才能启动)
3.换牌:暗弃任意张手牌并摸取同数量牌。(经测试后增加换牌条件:当手牌中没有拳脚牌的时候,展示然后再暗弃)
攻方回合结束,横置指示物,防守方指示物取消横置,攻防转换(防守反击姿态下不用横置指示物)
(若需要补牌时补牌堆为空,则将弃牌堆洗匀作为新的补牌堆使用。)
防守响应:打出一张拳脚牌与进攻方暗打出的拳脚牌进行比较,若花色相同且大于该牌,则防守成功;若点数相同则触发拼刀判定,防守方可选择进行拼刀或放弃拼刀,选择拼刀且胜利则可立即进行防守反击,由攻击方做防守响应,失败则不能反击且防守失败;放弃拼刀则防守成功。
*拼刀判定:防守方暗出一张拳脚牌,攻击方同样选择出一张拳脚牌,进行大小比较,若防守方点数大于攻击方点数,则拼刀胜利,小于或相同则拼刀失败;攻击方若放弃出刀,则防守方拼刀胜利。
防守反击*:防守反击即为防守方在防守状态发动攻击,与正常攻击流程相同(见攻击方的行动1的攻击说明),但该攻击不转换攻防状态,也就是说防守方防守反击后
胜利条件:
当任意一方的生命值降到0则另一方获胜。
附录:(一场战斗实例,前面我尽量叙述详细,后面逐渐简化语言)
猫王(大王) VS 镜像(小王)
猫王进攻镜像:猫王暗打出♠4,镜像打出♠9,防守成功,攻防转换。
镜像进攻猫王:镜像暗打出♠3,猫王打出♢7,防守失败,镜像打出♣Q将♠3变为重击,猫王摸2张牌;镜像打出♡3发动同号连击,猫王摸1张牌,镜像结束回合;猫王受到3点伤害,骰子调整到17,攻防转换。
猫王进攻镜像:手牌为7超过6,猫王暗弃1牌;猫王暗出♢3,镜像出♣5,防守失败,镜像摸1牌;猫王出♢A发动连续技,镜像出♠10破掉,猫王回合结束;镜像受到1点伤害,骰子调整到19,攻防转换。
镜像进攻猫王:手牌为1少于5,镜像摸4牌;镜像暗出♣9,猫王放弃防守,猫王摸1牌;镜像出♠2发动连续技,镜像出♢5,猫王摸1牌,镜像回合结束;猫王受2伤,骰子15,攻防转换。
猫王进攻镜像:猫王出♢7,镜像放弃防守,猫王出♠J重击,镜像出♢10消除重击,镜像摸1牌;猫王出♡7+♣J同号连重击,镜像摸2牌,猫王回合结束;镜像受3伤,骰子16,攻防转换。
镜像进攻猫王:手牌4摸1牌;镜像出♢6,猫王弃守,猫王摸1牌;镜像出♣7顺序连击,猫王摸1牌;镜像出♢8顺序连击,猫王摸1牌;镜像出♣A(猫王没做破招)连续出♣K发动必杀,猫王摸3牌,镜像回合结束;猫王受6伤,骰子9,攻防转换。
猫王进攻镜像:手牌8弃2牌;猫王出♣8(镜像手牌0无法防守),镜像摸1牌;猫王出♡9顺序连击,镜像摸1牌;猫王出♣2连续出♣3,镜像摸1牌;猫王出♠A连续出♡K必杀,镜像摸3牌,猫王回合结束;镜像受6伤,骰子10,攻防转换。
镜像进攻猫王:镜像出♡2+♡J,♢2+♢J合成两瓶血瓶,恢复4点生命值,骰子14,攻防转换。
猫王进攻镜像:手牌0摸5牌;猫王出♣4+♢Q重击,镜像摸2牌;猫王出♡A连续出♡6+♡Q重击,镜像摸2牌,猫王结束;镜像受4伤,骰子10,攻防转换。
镜像进攻猫王:镜像出♡5,猫王摸1牌;镜像出♣6顺序连击,猫王摸1牌;镜像出♠7顺连,猫王摸1牌;镜像出♡8+♠Q顺连重,猫王摸2牌,镜像结束;猫王受5伤,骰子4,大王翻面,猫王拳脚攻击力为2,攻防转换。
猫王进攻镜像:猫王启动防守反击姿态,攻防转换(猫王的大王指示物不用横置)。
镜像进攻猫王:手牌1摸4牌(牌库只剩1,摸完后弃牌堆洗匀摸3);镜像出♡6,猫王出♠6,触发拼刀,猫王是防守反击姿态,直接反击;猫王出♣7,镜像出♢6,防守失败,镜像摸2牌(猫王处于“暴走”状态,拳脚伤害为2);猫王出♠8,镜像摸2牌;猫王出♢9,镜像摸2牌,猫王反击结束;镜像受6伤,骰子4,小王翻面,镜像拳脚攻击力为2,攻防转换。
猫王进攻镜像:手牌1摸4牌;猫王出♠9,镜像出♡7,防守失败,镜像摸2牌;猫王出♠A连续技,镜像出♣10破招,猫王出♡10反破招,猫王出♠4,镜像摸1牌(由于手牌为9,虽然受2伤但只摸1),猫王回合结束;镜像受4伤,骰子0;猫王胜利!!
(以上为真实实战,没出现拼刀...大家自行脑补吧,有问题随时可以提问)