本帖最后由 一刻馆 于 2013-10-21 22:15 编辑
出版社:Czech Games Edition

Czech Games Edition堪称捷克,甚至全欧洲游戏平均质量的桌游公司之一,很多作品已经被大家熟知,这里不再多做赘述。
地城宠物:黑巷
Dungeon Petz😃ark Alleys
出版公司:Czech Games Edition/Z-Man Games
游戏机制:拍卖、手牌管理、工人放置
扩展游戏:Dungeon Petz

DP果然出扩了,事实上放出的消息并不多,只能搬运bgg论坛的剧透,大致如下:
最大的变化是增加了一个新的附属版图,版图为小鬼(imps)提供了更多去处。
黑市:玩家几乎可以从这里面买到任何东西,甚至包括非法移民

玩家可以为之后的游戏定制设备(Facilities),比如食品制造机,棒棒糖制造机等等

有一个售卖宠物装备的商人,提供一些锅碗瓢盆之类的

算命先生可以预见未来
当然除了这些,还有新的笼子,新的插件,新客户,新竞赛、新工件、新的宠物

银河卡车:最新型号
Galaxy Trucker:Latest Models
出版公司:Czech Games Edition/Heidelberger Spieleverlag/Rio Grande Games
游戏机制:掷骰子、板块放置
扩展游戏:Galaxy Trucker

虽然Galaxy Trucker一个Anniversary Edition把一堆扩全部包了进去,但是新扩还是会出的。
这次的新扩主要是增加了c型飞船的一些新的游戏版图。
1c和2c在同一游戏版图上,其中有些颜色的格子是2c可以用但1c不能用。小行星从前后靠近飞船时有时会突然击中飞船的一侧,而从一侧靠近飞船的小行星有时会突然裂成两半并击中飞船两次。飞船中心部位的裂痕只能通关通用连接器与通用连接器的连接来修复。
3c是个顶部有6x6网格,上下环绕左右环绕的环形飞船。由于激光炮要求前面有空的空间,引擎要求后面有空间,所以飞船必须要有孔来满足这些配件的要求,但是孔越大越多,所需要支付的费用也越多。
4c能够建造4艘分离的飞船,但是在沙漏第一次翻转之后,掷一粒骰子,玩家们可以在其他区域建立飞船们之间的连接。沙漏第二次翻转是,再掷一次骰子,会提供玩家们更多的建造位置。
总之galaxy trucker的爱好者们又可以去拼飞船玩了…

遗嘱:求解雇
Last Will: Getting Sacked
BGG连接:http://boardgamegeek.com/boardga ... will-getting-sacked
出版公司:Czech Games Edition/Heidelberger Spieleverlag/Rio Grande Games
游戏机制:行动点数分配,手牌管理,工人放置

在《遗嘱:求解雇》扩展中,律师们在叔叔的遗嘱中发现了一条隐藏条款。光是花钱的速度比你所有的兄弟快是不够的。想要继承你的叔叔的遗产,你还必须失去你的工作。毕竟,叔叔的遗产是不会留给那些还有工作的人的。
在这个扩展中,每位玩家在游戏开始时都会获得一张职业牌,这张牌每轮都会给你提供稳定的收入,同时还详细说明了你想要被解雇的话必须做到哪些内容。不过与现实生活不同的是,让你的老板拒绝你变成了一件很困难的事。当你耽误工作的时候,你的老板对于会更仁慈,因为他跟你的叔叔感情很好,对于你失去亲人非常的同情。为了让你的老板生气,你必须在工作的时候纵情声色。也许他不会立刻解雇你,但是他至少会先扣发你的薪水。
每轮一次,你可以通过完成工作牌上的要求,来使自己在降职的同时减少收入。即使你的老板人再好,他的忍耐也是有限度的;当你通过降职取消了职业牌上的每一行收入时,你可以将这张职业牌弃置。恭喜你;你已经被解雇了,你离游戏的胜利又近了一步!
同时,游戏的计划部分也有了一些变化,每场游戏开始时你都可以随机从8块计划版图中选择其中的一块加入到游戏中来给游戏增加更多的变化。
最后,在游戏中你还有机会找寻到你生命中的另一半,一位美丽而善解人意的妻子。一场宏大的婚礼正是迅速花掉大量现金的好机会,不是吗?扩展中给我们提供了6张婚礼牌,快来单膝跪地回答神父的询问吧!
一款新颖的游戏又带来了一款新颖的扩展。职业牌的引入,给玩家提出了更加固定的要求,使得玩家需要根据职业牌的要求,制定自己的策略。否则,不能被成功解雇的话,就没有机会获得游戏的胜利了。作为一款中度策略游戏来说,遗嘱是我非常喜欢非常推荐的一款游戏,因为它不仅在具备策略性的同时也具备了很多欢乐游戏能给人带来的一些感受。游戏过程趣味丛生。这次职业牌就像是基础一样,又是设计师一次逆向思维的体现。相信加入了扩展以后,游戏的过程将会更加激烈,同时随机的计划版图也大大改善了基础游戏因为计划版图单一导致的策略局限性。

塔什卡拉尔:竞技场传奇
Tash-Kalar:Arena of Legends
出版公司:Cranio Creations/Czech Games Edition/Heidelberger Spieleverlag/Hobby Japan/IELLO/REXhry/Z-Man Games
主要机制:网格移动、手牌管理、阵营、图案组合、可变玩家能力

VC今年的新作,似乎为了证明自己是十项全能,VC这次做了一个抽奖游戏(怒抢RK的饭碗)……
在游戏中,每个玩家扮演一名召唤师,在Tash-Kalar竞技场中部署部队或者召唤强力战士和生物来战斗。
游戏中总共设计了三个派系(最近可变玩家能力十分受欢迎,对了这种背景来说更是十分容易设计),其中有个派系有两套,总共可供四名玩家进行游戏。玩家们每回合可以用两个行动来部署自己的棋子,或者在自己场上的棋子的布阵满足手牌卡牌的召唤要求时召唤手中的部队,部队会在召唤是发动各种强大的效果,之后那个部队视为不同的棋子,为后续部队的召唤来布阵。
游戏总共有两种模式,标准模式通关完成各种任务来赢取一旁的任务,比如控制某个区域,进行特定组合的召唤,单回合解决多少敌人等。混战模式下玩家单纯通过破坏敌人的部队和进行召唤来得分。
总之这真的是一个在场上把你的棋子摆成特定形式来战斗的抽象游戏,在体验了VC风格跨度极大的几款游戏之后,这次VC做的抽象游戏真的十分期待。


卓尔金:玛雅历法——部族与预言Tzolk'in: The Mayan Calendar - Tribes & Prophecies
出版公司:Cranio Creations/Czech Games Edition/Rio Grande Games
游戏机制:工人放置,组合收集,可变玩家能力
扩展游戏:Tzolk'in: The Mayan Calendar

本作是2012年最受关注的游戏之一Tzolk'in: The Mayan Calendar的扩展。由于基础的游戏元素已经相当完备(显然,再加一个齿轮上去会显得非常困难),笔者最初对于这个扩展并没有抱着太高的期望。而听说这是一个可变玩家能力(Tribes)加事件牌(Prophecies)的扩展时更是确定了这一点,毕竟采取这种方式为缺乏可扩充性的基础带来扩充的游戏绝非少数,而在这个已经有了类似于可变玩家能力的起始资源板块和提供特殊计分手段的纪念碑的游戏中,这个问题尤为严重。
在期望并不高的情况下,后续放出的一些消息则给笔者带来了惊喜。
首先是部族。在游戏开始时,每个玩家会抽取一张部族牌。部族绝非是一张特殊的起始资源片,而是真正影响到玩家策略的一种东西。到目前为止公布的部族能力没有一个在鼓励玩家走某个特定的路线,而是提供一些大局上的加成。
比如说:

笔者相信部族能力的存在会在不逼迫玩家走某个特定路线的前提下,大幅改变玩家的游戏节奏。
在游戏开始时,会为后三个半年各翻一张预言,而第一个半年则是在平静中度过。预言会使得你在做某件事情时需要支付一个额外的成本,同时,在这个半年结束时,按照某种方式进行计分,计分条件通常会和预言所限制的行动有关。
但这并不是全部,在这个扩展中,还会提供第五名玩家的配件,一个叫做快速行动的额外工人位以及一些带来新机制的建筑,如果想知道这是什么意思的话自己去bgg下规则书吧,我貌似已经超篇幅了。。
----出版社:Czech Games Edition结束----