作为半个Feld脑瘫粉,是看了小生大的介绍后才去买了Rialto。结果没有失望,很喜欢这个游戏,堪称Feld又一杰作。连续刷了几局之后,对这个游戏也有了些许的认识,分下面三个方面分析一下我对游戏策略的体会。
[卡牌]
7种卡牌,总督、钱、建筑、桥、船、人和百搭。我个人觉得最有用的是总督、桥和船三种。

总督:很重要。总督轨道不一定要一直领先,但不能落在最后。最好是保持在第一集团,最后一轮看看有没有机会拔尖。特别是4人或者5人游戏时,最后极可能出现多处平局的状况,因此总督更加重要。
钱:不需要很多,算准建筑的需求,够用就可以了。
建筑:参见下面建筑的分析。
桥:每打出一张桥牌获得1VP,没有要倒扣1VP。因此,每一轮最好能保证最少1张桥牌。桥牌最多的玩家获得在地图上放置桥的机会,这直接影响最后版图区域VP的结算,因此桥很重要。
船:船在所有牌中,可以说是重中之重。因为船有三大作用:
1) 基本作用,即每打出一张船牌从公共库获得1个人。没有船牌拿人的保证,后期在版图上放人就会受到限制。而且,一旦公共库的人拿完,多余打出的船牌还能补偿VP。
2) 船牌可以限制对手。每条船两头的数字都是1,可以通过船的放置,削弱对手人多区域的VP。
3) 船可以额外放置一个人。这也是船牌最重要的功能。尤其是对于两个区域的5VP加分来说,至关重要。(具体参见后面的版图分析)
人:根据桥的位置,在VP高的地方可以多放点人。一般来说,4人游戏6个区域有2个地方占有优势,就可以争胜了。需要注意的是,因为船可以额外放人,所以需要计算如何确保第一。
百搭:看似很重要,但因为不能单独打出,所以作用受限。每一轮1-2张即可,多了反而不好。
[建筑]
绿色建筑:

1级,明选1张或者暗抽3张:三个一级建筑中最差的一个。因为没有增加手牌上限,因此用处不大。
2级,多保留1张手牌:如果第一轮可以建造二级建筑,一般还是会考虑它。
3级,明选1张或者暗抽3张,再多保留1张:同样,第一轮的最佳选择。
4级,明选1张或者暗抽3张,再多保留2张:必须的。至少在前两轮,应该完成1个4级的绿色建筑。
黄色建筑:

1级,略过一次,并拿回1元:必须的,略过可以使百搭牌用在最需要的地方。当对手都有的时候,购买两个也是不错的选择。
2级,卡牌1变1:作用一般。
3级,百搭1张:和2级相比,上升一个档次,可以考虑购买。
4级,卡牌1变2:再上升一个档次,很有用的建筑。
蓝色建筑:

1级,建筑升级1次:非常好用的建筑,可以把不需要的建筑升级。几乎也是必须的。
2级,得1VP和1个人:最差的建筑之一,在此花费一元不是很上算。
3级,根据目前总督轨道的位置,上升相应格数:“神奇的建筑”,对总督轨道的争夺起到决定性的作用。哪怕是总督轨道的领先者,也可以考虑用它来防身。
4级,得3VP:个人认为不是很实用。也许可以用它来刷分,但操作起来会比较困难。
[版图]
版图有6个区域,按颜色分为两部分。每个部分率先都站到人的玩家,可以额外得到5VP。游戏结束,获胜的VP大致在60左右。因此,这10个VP还是相当重要的。站人有两个方式:通过船牌和通过人牌。人牌大家都可放,而船牌只有1人有资格放人,因此这10VP的奖励的争夺将集中在船牌的争夺上。

区域放人的顺序是游戏初始化时决定的,所以根据不同的顺序,大概分以下3种情况:
a) 1和2在同一半边。
b) 1和2不在同一半边,但1和3在同一半边。
c) 1和2、3都不在同一半边,即2和3在同一半边。
具体分析一下:
a) 情况如果顺利的话,第二轮就能拿到5VP。具体操作是:第一轮控制船,放一个人到除了1、2之外的第三个区域。随后第二轮就保证能拿到5VP,至于其他人能不能同时拿到,就看第二轮谁控制船了。
b) 比a复杂一点,但操作差不多。第一轮控制船,站除了1、3的第三个区域。第二轮如果再控制一次船就独享5VP。如果第二轮对手控制船,第三轮还有机会独享或者共享5VP,关键还是看第三轮谁控制船。
c) 如果2、3在一起,但不和1同一边,那么就有两种选择。第一选择,第一轮控制船后,把人应该就在2、3半边的第三个区域。第二轮再控制船就可以独享5VP,否则等到第三轮也有机会。第二选择,第一轮控制船后,把人放到和1同一边数字小的区域。那样的话,后面只要再拿一次船就有机会拿到5VP。
