本帖最后由 蹦出 于 2009-8-4 22:19 编辑
游戏创作:怕鼠的猫 marulong@yeah.net
。 【如梦令】
如卷锦绣河山,
忍看烽烟连绵。
赤龙挥手斩,
荣辱抛诸笑谈。
亦真,亦幻,
[/color][color=orange] 各领风骚数年。
[/color]
话说安在天同志学完了俄语、侦听、格斗、射击这一系列技能之后,不甘寂寞,去苏联改学密码破译。理所当然成功地得到了一流破译专家的嫡传。刚巧台湾军方更换了密码,我们的英雄又有用武之地了。刚刚巧寻找的数学教授是个风流美女,刚刚巧自己丧偶单身,而且一系列送药、喂食、牵手等非常正常的同志关系刚刚巧被对方理解歪了,第二部的剧情刚刚巧变成了剃头挑子牌的爱情剧。在我们无所不能的主角引导下,等那所谓“远在星辰之外的运气”被找到,其实也用不了几集的时间。男主角还要活下去,活到下一部的辉煌剧情,至于女主角嘛......和阿炳一样,完成使命就该消失了!
第三部我没有看下去,人物和背景转变了。还是编剧不够大胆,应该设计成安在天同志在35岁时开始发奋学习量子物理学,并在两年后只身发明出两弹一星,把东方红一号到九十八号纷纷送上太空(并且各个携带核弹头!),把美苏大国的科学家们都羞臊到跳楼投河。只是因为保密原因,全世界都只知道一个东方红一号,只知道邓稼先,而真正无比万能无比英俊无比神武无比无比的英雄安在天只默默的当了副处长、副院长、副主任、副部长、副司令、副委员长、妇联副主席......否决了十万八千个爱情之后,和妻子的骨灰并排安葬在了八宝山。这样才是真正的完美嘛!
好了好了,怪话不多说了。言归正传,说游戏的事。本游戏是取材于这个故事背景的一个骰子推理游戏。“光复一号”是片中台湾密码的名称,是主人公们时时念叨的名字。选一个人当庄家,在骰盅里掷三颗骰子,自己偷看好之后,放到一边不动,这三颗骰子就视为“光复一号”密码,游戏的目的就是大家纷纷利用推理加运气掷出这个密码。庄家并不参与游戏,只是充当裁判,当有人打出灵感牌来询问关于密码的问题时,要如实给予回答。
[u]3-7人游戏,使用6颗骰子,一个骰盅,32张人才牌、44张灵感牌(两种牌的牌背不同) 各自洗好[/u]。两种筹码若干,分别被称为粮票和肉票,以“斤”为单位。这是模拟三年困难时期的经济现状设计的,忠实于电视剧中的表现。另外,每人一个标志物(庄家不用),可以用不同颜色的跳棋子来表示自己,这个设定是模仿“火牛阵”游戏而来。另外的另外,庄家需要若干黑白棋子给出判断结果,[i]白子代表正确,黑子代表错误[/i]。另外的另外的另外,玩家最好准备纸笔记录演算。另外的另外的另外的另外。。。。(你等等吧,这不是个羽量级游戏吗?怎么又能成一卡车的配件了,夭寿啊!)
人才牌介绍:




取材于剧中人物。有六种不同属性:“各领风骚数年”
1各:周游各国,精通外语
2领:领导人物,掌握特权。
3风:听风辩位,感应敏锐。
4骚:脏唐臭汉,自命风流。
5数:术中有数,推理演算。
6年:青春年少,郎才女貌。
属性决定这张牌的功能,同时也对应了一个数字。必要时,人才牌替代骰子来得到数字,可以产生奇效!人才牌得到后面朝上放在自己面前,永远处于公开状态。
人才牌列表如下:
安在天:各领风数年
黄依依:各风骚数年
陆家炳:风年
林小芳:骚年
药房老李:骚年
铁院长:各领
卫兵:年
卫兵甲:年
金鲁生:领年
汪林:领骚年
刘丽华:年
胡海波:各数
安德罗:各数
谢兴国:各数骚年
陈二湖:领数
江南:数
罗三耳:风骚年
徐院长:领
杨红英:听年
胖子:年
阿炳妈:骚
丁姨:领
小秦:年
徐院长:领
孙须退:领数
童副处长:年
小查:数年
张国庆:领年
灵感牌介绍:




基本上都是些关于三颗骰子的简单疑问句。是用来问“光复一号”密码中那三颗骰子用的。其中三个骰子的数值从大到下依次被称为“最大值 a”、“中间值 b”、“最小值 c”。牌上写明中文,遇到歧义时以下方C语言语法解释为准。要想得到灵感牌,必须要自己用三颗骰子投出它要求的结果,详见下面的回合说明。灵感牌得到后成为手牌(实际上手牌全都是灵感牌),回合结束时手牌不得超过八张。
灵感牌(疑问句)列表如下:(假设a>=b,b>=c)
2个奇数1个偶数: a%2+b%2+c%2==2
1个奇数2个偶数: a%2+b%2+c%2==1
3个奇数或3个偶数: (a%2+b%2+c%2)%3==0
总和不超过9; a+b+c<=9
和为8,9,10: a+b+c>=8 && a+b+c<=10
总和为9,10,11; a+b+c>=9 && a+b+c<=11
总和为10,11,12; a+b+c>=10 && a+b+c<=13
总和为11,12,13; a+b+c>=11 && a+b+c<=13
总和不低于12 a+b+c>=12
最大最小值之差为3,4,5 a-c>=3
最大最小值之差为3,2 a-c==3 a-c==2
最大最小值之差为2,1,0 a-c<=2
有两数相同 a==b b==c
三个数互不相同 a!=b && b!=c
乘积不小于50 abc>=50
乘积小大于40 abc<=40
乘积在20到80之间 abc>20 && abc<80
最大值是最小值的倍数 a%c==0
有1 c==1
有2 c==2 b==2 a==2
有3 c==3 b==3 a==3
有4 c==4 b==4 a==4
有5 c==5 b==5 a==5
有6 a==6
最大值是奇数 a%2==1
最大值是偶数 a%2==0
最小值是奇数 c%2==1
最小值是偶数 c%2==0
中间值是奇数 b%2==1
中间值是偶数 b%2==0
中间值大于3 b>3
中间值小于4 b<4
中间值大于平均值 2b>a+c
中间值小于平均值 2b<a+c
最大值是5 a==5
最大值不超过4 a<=4
最小值是2 c==2
最小值不小于3 c>=3
另外还有几张是“真命题”牌,使用和其他灵感牌一样,但是回答就永远都是“正确”。牌中的文字无关紧要,不必看。这些牌容易得到,使用方便,可能会是争抢的焦点。


真命题:
伏尔加的鱼代表性欲旺盛。
男主角越万能,剧情就越虚假。
人尽可夫与忠贞不渝是反义词。
阿炳听出寡妇偷情,自己却不懂生育
黄依依得到苏联药膏,但不知道对方懂俄语。
不是包办婚姻,是组织决定!
起始设定:人才牌和灵感牌都洗好分别形成牌堆,灵感牌取出上面的九张拍成三行三列的九宫图。每人领取三斤肉票,三斤粮票。即可开始。
回合:
每回合玩家首先可以移动自己颜色的标志物以改变自己的“思考路线”。可以向左或向右移动一格,如果那里有别人的标志物,就对调位置。不同的位置决定即将 取得的“灵感牌”的不同。(参考火牛阵的这个说明图)

可以选择下面四种行动中的一种来执行,“冲刺夺冠”、“获得灵感”,“提出猜想”或者是“人才使用”。
A冲刺夺冠:
掷三个骰子,如果认为这就是最终的密码的话,付出三斤肉票,确定比对。庄家给出答复:如果和密码完全一致,宣布玩家获胜;否则按照匹配几个数值就返还几斤肉票,例如密码是334,你掷出的数值是345,就是说对上两个数,返还你二斤肉票。随后回合结束。
掷出骰子后如果对结果不满意,可以放弃比对,直接结束回合。也可以付出一斤粮票后重新掷骰子,这个过程可以反复进行,直到粮票耗尽。
B 获得灵感:
掷三个骰子,然后观察自己标志物所指明的“思考路线”所在直线或斜线方向上的三张灵感牌,凡是自己的三颗骰子符合其要求的,就可以得到该牌,作为手牌。桌面上的空缺有上面的牌下移填满,然后由灵感牌的牌堆摸牌填补上面,保持九张牌面向上的状态。(当灵感牌用光时,所有玩家只剩最后一回合机会来尝试比对密码,如果还不能对上,视为庄家获胜。参考游戏“火牛阵”)
注1:如果在这个步骤同时得到了3张灵感牌,则奖励一张“人才牌”。
注2:如果掷的骰子是三颗相同的,奖励一张“人才牌”;如果是123,奖励十斤粮票;如果是456,奖励十斤肉票。
注3:人才牌有特殊用法,就是每个人物都可以替代一个骰子的数字,具体看人才牌上的属性对应的数字,例如 人物有属性“各”“领”和“年”,则可代替数字1、2或6,但是只能选择一个。在“冲刺夺冠”或“获得灵感”的步骤中,都可以用三张人才牌来替代骰子使用。由玩家说明具体替代的那组数字,效果和骰子完全相同。使用后,这三张人才牌弃掉。
注4:如果骰子不满意,可以付出一斤粮票后重掷。这个过程可以反复進行,直到粮票耗尽。
C 提出猜想:
弃掉一斤粮票,从手中选出两张牌(一定都是灵感牌),面朝下交给庄家。庄家看过后,将牌面朝下叠好放在你的面前。如果密码同时满足你两张牌的要求,庄家将在这两张牌的牌背上放置一枚白子,并奖励你一斤肉票;反之,如果两个灵感牌的任何一个没有满足,庄家将在牌背上放置黑子,以示错误。(庄家没有义务说明是哪张牌的猜想错误,两张牌的放置次序是无关紧要的)。这些放置在玩家身前,得到答复的灵感牌被称为“结论”,是用来猜测密码的重要线索。你可以随时查看自己已经得到的结论,但是不能看别人的,除非使用“风”属性人才(见下面)。
在这个步骤中,可以使用“数”属性人物。如果你这样做,在弃掉一斤粮票同时要弃掉一张有“数”属性的人物。这样从手中打出的就是一张灵感牌而不是两张。庄家根据这张牌的猜想是否成立来放黑子白子,给出奖励。这样你的结论会更明确,信息更具有价值。
D人才使用:
使用自己的一张人才牌。打出一张人才牌(用后直接弃掉),指明使用上面的那个特性:
“各”属性:得5斤粮票。
“领”属性:得5斤肉票。
“风”属性:偷看别人的一个结论(黑子或白子下面的两张或一张牌)。
“骚”属性:废弃别的玩家的某个异性人物。(色字头上一把刀,到头来就是同归于尽)
“年”属性:从别的玩家手中摸取两张灵感牌。(没错,就是明抢!)
注1:“数”属性是在“提出猜想”步骤中使用的。这里不再提及。
注2:人物往往有多重属性,打出人物时,只能选择并明确声明其中一种使用。
注3:弃掉的人才牌必要时重新洗入人才牌堆。
每个回合在移动了标志物之后只能选择以上四种行动中的一种来做,随后回合结束,玩家手中如果超过八张手牌必须弃牌到八张为止(彻底抄袭火牛阵!)。然后由下家行动,進行他的回合。
如果任何人在自己的回合通过“冲刺夺冠”答对了密码,就宣布他获胜,游戏结束。反之如果全部的灵感牌堆都被摸空,在随后的回合中也没有人答对密码,就视为庄家获胜。
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游戏简介到这里,该游戏未经测试,请大家多提宝贵意见。对于电视剧的评价有些辛辣之处纯属一家之言,粉丝们不必太在意。(这么老的电视剧也没人记得了吧?)





谢谢!(看帖要回啊!!!)