本帖最后由 szjing 于 2013-5-12 22:34 编辑
今天是太原桌游群成立三年来值得纪念的日子,尘封多日的罗马共和终于有了出场的机会。
首先感谢十维空间的辛苦劳动,没有你的努力,就不会又今天的游戏体验。在此,我谨代表所有游戏参与玩家,向十公公表示诚挚的谢意~
当然,十公公在罗马共和之后已元气大伤,并明确表示不再承担阅读规则这一重任。这让我们深深感到不安,计划中的1830,还有开启的机会吗?在此,我谨代表我自己,强烈呼吁十公公重出江湖,我们需要你1830还在等你
下面是lz的pov。由于lz对这段历史不甚了解且游戏不在手边,再加上年纪大了,所以下面的表述若有术语不当或记忆偏差,还望各位朋友海涵。
今天出场的派系共有六家,渣渣,旭哥,十维空间,szjing,随风及帝国。
我起始三张元老,很不给力。能力值为216,128和218。手中一张19A,能力值很诱人,548。但由于帝国手下有19,手里的19A下不了场。其他各派系就起始腐败。旭哥的腐败每回合多拿四块,为他日后成为全场最大财阀奠定基础。起始战争为第一次布匿战争。
第一回合,渣渣为首轮罗马执政官。不幸的很快汉尼拔就被翻了出来,第一次布匿战争马上激活,并且兵力为17,17。这马上成为场上的主要焦点。很快,在议会讨论时,主要是以军事执政官的提名及军团征募为焦点。帝国首当其冲,愿为国家一战,最终渣渣选择提名帝国的19号(战力为4)为军事执政官。而对于lz而言,手中刚抓到的唯一一张腐败牌被渣渣抽走了,所以陷入了无人无钱的境地。唯一的机会就是搞死19,让我手中的19A尽快登场。渣渣的提名恰和我意,我知道机会来了。当时我的主要策略就是,利用外战,借机除掉19。计划分两步,首先,力主19为军事执政官。其次,在征兵环节,争取减少兵力的投入,让战争进入胶着状态或者战败。计划很顺利,在征兵时,借保证国库收入,以防止经济失败为名,说服新任执政官随风将征兵数量降为12。战争的结果为胶着,次优。损失4个舰队。
第二回合,这个回合,lz有些记忆混乱了。只隐约某个带着盾牌的战争牌被翻了出来,十公公一声大喊,激活~好吧,这一回合,战争又成为了主题。但这回合有个和重要的事件发生,人力短缺。征兵费用翻倍。因为派系实在无力,投票数也只有6,丝毫没有存在感。议会阶段,各位大佬们在互相讨价还价的时候,lz已经去看规则了,咳咳。由于人力短缺的存在,在下议案时,lz又开始游说,力主本回合不征兵,让19在前面再顶一回合。但此时两场战争的压力已经让各位派系领袖嗅到了危险,所以在人力短缺的情况下,仍然征兵6-8个(具体数字记不清了)。而且,决定直接支援19,期望直接拿下第一次布匿战争。当然,lz的游说还是起到了作用,国库留下了60块钱。但帝国实在不给力,掷出了9。由于汉尼拔的存在,战争直接惨败。损失了一半舰队。lz又看到了希望。
第三回合,手太黑了。叙利亚战争被翻了出来;叙利亚战争相关的将领被翻了出来;一个带盾牌的战争被翻了出来;另一个带盾牌的战争被翻了出来。咳咳。共和国的命运如此多舛。(崩盘后随风翻看了余下牌组,发现里面只剩下两张战争牌。)此时,必须保证两场战争的胜利,国家才能活下去。各位大佬争相捐款,但国库也只剩下160。如何分配这160块,成为全场的焦点。此时的讨论已经进入白热化,游戏进入高潮。此处讨论至少耗时30分钟。最终决定,将十维空间提名为独裁官,带领副将,参与一个盾牌战争;随风提名为罗马执政官,参与另一个盾牌战争。当一切看着好像进入我们的节奏时,命运给了我们最后一击。某个事件发生后(忘了是那个了),动荡增加,查了下对照表 -- 人力短缺!!!所有的一切都没有了意义,结束了,咳咳。
事后,我们决定于命运抗争下,推演下如果没有人力短缺的话,按照我们的指定的计划会发生什么。结果表明,两场盾牌战争,我们都取得胜利,而帝国的19,在没有支援的背景下,终于战败了。19死掉了。19死掉了有木有,19死掉了有木有,我手中的19A终于可以出场了有木有,我三个半小时前制定的计划终于成功了有木有~~
游戏总耗时4个办小时,包括规则讲解1小时。游戏体验很好,大家都意犹未尽。直到现在,QQ群里还在讨论。这是个伟大的游戏,再次感谢十维的辛苦劳动,让我们有了如此神奇的体验。
有几点遗憾:
- 本局游戏中,由于战争压力太大,检察官的作用没有被体现。
- lz的起手不给力,又没有机会腐败,要人没人,要钱没钱。大佬们谈判时,丝毫没有存在感。在野小党,难啊。
- 暗杀没有体现。其实lz的B计划是,如果19战胜回国,就要开始游说暗杀19了。必要时,亲自动手。
最后有个存疑,
幸存军团翻面成为精锐。这个幸存是指战争结束呢,还是指某次战斗结束?呼叫@[已注销]大~
感谢郭旭提供影音资料~
视频记录
http://v.youku.com/v_show/id_XNTU1OTUwMTA0.html
图片记录


