mobileg 本帖最后由 mobileg 于 2013-9-21 22:36 编辑 入手背景 Bruges(布鲁日),是位于比利时西北部的文化古城。我虽然没有去过比利时,但却一直听说布鲁日是比利时最受欢迎的旅游城市(超过了首都布鲁塞尔)。市中心是典型的中世纪古城,保留着大量的数世纪前的哥特式建筑。Bruges或Brugge在荷兰语中是“桥”的意思,事实上,布鲁日也是一座水城。河道遍布城里,很多建筑也是依河道而建。今日的布鲁日城区,有50座以上的桥。因此,素有“小威尼斯”之称的布鲁日,是当前欧洲的旅游胜地,也是追求浪漫的观光客趋之若鹜的地方。 本篇介绍的,正是以这样一座古城命名的游戏。作为2013年Stefan Feld的新作之一,Bruges很早就受到了关注。在游戏中,设计师把我们带到了15世纪。当时的布鲁日,是欧洲重要的贸易中心和文化中心。玩家将扮演商人的角色,在城市的各个角落处理着错综复杂的人际关系。165张不同的人物卡牌是游戏的核心,Feld的机制捏合也围绕着人物牌展开。 首先,卡牌有5种颜色,对应整个游戏的5种元素(卡牌颜色决定行动的属性)。每张卡牌可以执行6种行动之一,包括卡牌右侧的拿工人、拿钱、对抗威胁、建运河、建住宅以及卡牌左下的人物特性。如何最高效的使用这些卡牌,就是玩家要完成的游戏目标了。 作为Feld半个脑残粉,Bruges吸引我的首先是她的文化底蕴。从封面、版图到卡牌设计,制作团队力求展现布鲁日这座文化古城的原貌。以欧洲历史名城命名的游戏,一般都会受到我格外关注。其次,整个制作团队阵容堪称豪华,设计师Feld就不用说了。美工Michael Menzel绝对也是行业中的领军人物,再加上出版商HIG(英文版是Z-man)的制作质量保证,Bruges很早就被我列为必入的一款游戏。 最近,Z-man的英文版问世,我等不及国内代理的速度,直接海够了一套。今天白天刚刚玩了两局,觉得相当值得推荐。于是在之前写好的介绍文后补上我的体会和总结,布鲁日就热气腾腾的展现在大家面前。 游戏配件:外盒 标准的中盒,正面和侧面只有Z-man的logo,没有看到HIG。相比之下,之前的HIG合作方RGG貌似更加厚道一点,一般侧面会有HIG的标志。 封面的远景是布鲁日的城中一景。在internet上找到一张极为相似的照片,估计它就是插画师临摹的对象。 游戏封底是传统的格局,右上角出现了设计师Stefan的照片。 终于在封底找到了我非常喜爱的HIG标志,同时看到了Made in Germany,这保证了卡牌的质量,赞一下!游戏参数,13岁+,2-4人,60分钟。看上去游戏时间貌似过于乐观了一点。 游戏配件:内盒 内盒是传统的HIG风格,十字分割既帮助收纳,又稳固盒体,再赞! 全部配件包括: 1张版图 6个雕像板块 4个50/100VP标记 50个工人 44个钱币标记 45个威胁板块 40个运河标记 8个玩家印章 8个玩家标记 12个多数标记 1个起始玩家标记 5个骰子 165张游戏卡牌 9张帮助卡牌 2个牌盒 1份规则书+1份卡牌说明 游戏配件:规则书 Bruges的规则12页,图文并茂,写得很流畅。规则难度中等,基本上看一遍就可以开始游戏。另外,游戏提供一份卡牌说明,一页双面。主要针对一些有疑问的卡牌,做进一步详细说明,有点像FAQ。 游戏配件:版图 游戏版图很小,才对折。描绘的基本上布鲁日市中心的城堡广场(Burg),和真实的照片对比的话,可以看出还原度还是非常高的。 版图中央的市政厅也是玩家的名誉轨道。右侧是贝尔福(Belfort)钟楼,用来存放骰子。下面的雕像用来堆放6个8边形的雕像标记。 在广场四周有4个岗哨,游戏时根据玩家的位置可以放4个玩家的印章。岗哨两侧两侧有两根运河轨道,标志玩家建造运河的进度。 版图的背面也印刷了和游戏封面一样的图案,出版商挺用心的。 游戏配件:板块 板块一共有3页,拆得时候略觉得费劲,质量没有达到顶级的标准。 下面我们来逐一介绍下这些板块: 游戏配件:雕像板块 6个雕像板块,偏长的8边形。分别显示2-7VP。每次有玩家完成一条运河(5个),就可以得到一个VP最高的雕像板块。 游戏配件:运河标记 40个蓝色的运河标记,样子像金条,只是颜色不对。 游戏配件:钱币标记(荷兰盾) 游戏的钱币单位是荷兰盾(Guilder),分1和3元两种面值。需要特别注意的是(BGG上有专门的警示帖子),人物卡牌上有1元和3元两种钱币显示,用大小区分,不要搞错了。 游戏配件:50/100VP标记 每个玩家有1个50/100标记,扇形。 游戏配件:威胁板块 5种颜色的威胁板块,代表5种不同的灾难,正面是图示,背面是灾难带来的后果。每一轮游戏玩家会根据掷骰的结果获得这些威胁,一旦某种颜色累积到3个板块(拼接成圆形),玩家就会受到相应的惩罚。 棕色(鼠疫):必须弃掉一个雇用的人物。 蓝色(水灾):必须归还所有颜色的工人。 红色(火灾):必须弃掉一所住宅(人物回玩家手上)或者拆除一个运河标记(雕像不用归还,但也不会再次得到)。 紫色(诡计):失去3VP(玩家VP不可为负)。 黄色(掠夺):必须归还所有钱。 游戏配件:起始玩家标记 起始玩家标记有两部分组成,连接处用了蛇形接口设计,比较牢固。起始玩家标记上的图案应该是一只比利时国徽上的“比利时狮”,也是比利时国家的象征。 游戏配件:多数标记 每个玩家有3个多数标记,每个4VP。在游戏每轮进行到第4阶段,会判断玩家是否独占这些优势,从而翻面这些标记而得到VP。 按图从左到右分别是:运河数量多数、雇用人物卡牌多数和名誉轨道占优。 游戏配件:玩家印章 玩家有一大一小两个自己颜色的印章,其中大的放在自己面前,小的放在版图岗哨的位置上。 游戏配件:玩家标记 每个玩家有两个标记,工人形状。一个走VP轨道,一个走名誉轨道。 游戏配件:工人标记 5种颜色的工人,每种10个。这些工人是公共的,和威胁板块的颜色一致,与玩家颜色无关。工人的形状和玩家标记一样,但要小一号。 游戏配件:骰子 骰子也是5种颜色,用来标示每一轮玩家行动的参数。 比如蓝色的骰子掷出6,那么玩家用蓝色人物卡牌拿钱的话,就可以得到6元。 游戏配件:卡牌 最后来看游戏的核心配件:卡牌。 Bruges一共有2刀,176张卡牌,包括165张人卡牌,9张帮助牌和2张附赠的广告。2张Z-man的推广牌都有二维码,一张是facebook,另一张是官网。 游戏卡牌:帮助牌 9张帮助卡牌分为三类:一张游戏准备阶段提示,4张卡牌行动和最后积分,4张游戏流程和威胁板块灾难。 游戏卡牌:人物牌 165张人物牌正面是人物属性,背面是住宅。全部卡牌没有一张相同,都有名称(下图的人物是prince,王子),我们先来看卡牌的基本属性。 对应游戏的基本5色元素,卡牌也分为5种颜色,每种33张。打出任何一张人物牌,玩家都可以执行6种行动之一。其中5种基本行动显示在卡牌右侧,第6种行动是招募人物,代价为左上角的钱。左上角另外有一个VP数字,代表招募人物后该卡牌在游戏结束时的VP。左下角有人物的类型,有11种,每种15张(上图中的人物类型是noble)。人物类型主要用来判定一些VP奖励卡牌最后的得分(比如,每个noble得到2VP等)。 另外,招募的人物会在游戏过程中给玩家带来收益效果,具体通过左下的卡牌文字表述。卡牌文字上方有一个标记,代表玩家获得卡牌效果的方式。有以下几种: 箭头标记:招募后玩家获得一次性收益。 工人标记:招募后,玩家可以每一轮支付一个相应颜色的工人(不是卡牌颜色),执行一次卡牌效果。 无限标记:招募后,可以根据卡牌文字显示的时机,多次获得收益。有的是每轮一次,有的是在特定阶段或特定情况下生效。 月桂标记:招募后,游戏结束时提供额外VP奖励。 BGG上有一篇策略帖子,统计了各种颜色卡牌的分布,可供参考。具体如下: 首先是卡牌成本分布: Cost Yellow Red Brown Blue Purple Total 0 2 4 4 3 3 16 (10%) 3 12 12 11 14 11 60 (36%) 6 7 6 9 8 7 37 (22%) 9 10 10 7 8 11 46 (28%) 12 2 1 2 0 1 6 ( 4%) Total 33 33 33 33 33 165 然后是卡牌类型分布: Action Yellow Red Brown Blue Purple Total Yellow man 2 3 4 1 7 17 (10.3%) Red man 6 4 3 2 2 17 (10.3%) Brown man 6 2 2 5 2 17 (10.3%) Blue man 0 5 5 3 4 17 (10.3%) Purple man 4 3 2 6 2 17 (10.3%) Flash 7 4 7 8 6 32 (19%) Permanent 5 6 8 4 7 30 (18%) Laurel 3 6 2 4 3 18 (11%) Total 33 33 33 33 33 165 游戏配件:牌盒 Bruges英文版还提供2个非常精巧的牌盒,用来盛放牌堆。貌似HIG德文版是没有的,看来Z-man这一次真的是相当厚道。 简单的折叠后,每个牌盒可以放入一刀卡牌,底部略微倾斜,卡牌会往后靠。据说这样的设计能防止玩家在抽牌示看到下面牌张的颜色。赞! 下面介绍一下游戏规则(翻译自Z-man英文规则) 游戏玩法:准备 1) 版图放在中央,6个雕像标记面向上依次叠放在版图中央广场对应的位置上,7在最上2在最下。 2) 洗混所有165张卡牌,等分成5堆。根据游戏人数,取出其中N堆(4人游戏取4堆)洗混后再等分成2堆,成为游戏的抽牌堆。剩下的5-N堆,混在一起后,成为额外牌堆,只在游戏临近结束时使用。 3) 5种颜色的工人、钱币标记、威胁标记和运河标记放在版图边,形成公共堆。 4) 每个玩家确保面前有足够的空间来摆放卡牌。玩家选取一个颜色,把相应颜色的小印章放在面前标示自己,大印章放在版图靠近自己的岗哨上。两个玩家标记,一个放在VP轨道5的位置,另一个放在版图中央的市政厅上。然后,各拿取3个自己颜色的多数标记(灰色面朝上),5元钱和5种颜色的工人各1个。 5) 随机选择一个起始玩家,得到起始玩家标记和5个骰子。 游戏玩法:流程 游戏进行若干轮次,每一轮分以下4个阶段进行。 阶段1:抽牌 阶段2:掷骰子 阶段3:打牌并执行相应行动 阶段4:判断多数并交换起始玩家 游戏流程:抽牌阶段 从起始玩家开始,每个玩家连续抽牌,直到手上满5张牌位置(第一轮抽5张,后续轮次通常是4张)。每次抽牌可以从2个牌堆任意选取,但抽的时候不能立即看,等到抽完所有牌之后才能看牌。 当任意一个牌堆的牌抽完时,马上把额外牌堆补上,形成新的2个牌堆。本轮即成为游戏的最后一轮。之后,当再有牌堆抽完时,把剩下的牌堆等分后再形成2堆。例外:当第一个牌堆不是在阶段1中被抽完(某些牌提供抽牌功能),那么同样补上额外牌堆,但游戏在下一轮结束。 游戏流程:掷骰阶段 起始玩家掷5个骰子,放在版图广场右侧对应的位置。 随后,游戏进行以下两个步骤: 1) 每个掷出5或6的骰子,玩家得到一个该骰子颜色的威胁标记。一旦玩家得到3个同样颜色的威胁标记,将会得到相应惩罚(参见前文威胁标记介绍) 2) 每个玩家可以选择支付一定的钱,在名誉轨道上前进一格。支付的费用,取决于掷出骰子1和2的总合,例如两个2一个1需要支付5元。从起始玩家开始,轮流决定。第一次在名誉轨道前进时,把玩家标记从市政厅拿到1位置。每一轮最多只能前进一格,当骰子没有掷出1或2时,本轮就不能前进。 游戏流程:行动阶段 从起始玩家开始,每人轮流打出1张牌,并执行行动。直到每人都执行了4个行动,此时一般每人还剩下1张牌。该阶段结束。每张牌都可以执行6种行动的一种,具体如下: 1) 拿2个工人 根据卡牌的颜色,拿取两个工人。注意:工人数量是无限的。 2) 拿1-6元钱 根据卡牌颜色,拿取对应颜色骰子数量的钱。 3) 丢弃一个威胁标记 根据卡牌颜色,弃掉一个对应颜色的威胁标记。 4) 建造一个运河标记 根据玩家哨岗两侧运河要求的颜色,打出同样颜色的牌,并支付运河上显示的数量的钱,玩家可以建造一个运河标记。建造运河必须从两侧最近的点开始建造,两边运河第三块建造后,游戏结束时可以得到3VP。任意一侧5快全部建造完时,可以得到最上方的雕像标记(2-7VP)。 5) 建造住宅 支付一个和卡牌相同颜色的工人,把卡牌面向下房子玩家区域,形成住宅。每个住宅可以在游戏结束时得到1VP,并可以用来招募一个人物。 6) 招募1个人物 支付卡牌左上角的费用,并放在空闲的住宅上。人物可以和住宅不同颜色,任务可以在随后的游戏中激活使用(具体请参考前文卡牌介绍)。 游戏流程:判断多数阶段 此阶段进行以下三个唯一多数的判断: 名誉:如果有玩家独家领先名誉轨道,则该玩家把相应的多数标记翻倒彩色面。 人物:如果有玩家招募了唯一多数的人物,则该玩家把相应的多数标记翻倒彩色面。 运河:两侧运河相加,如果有玩家唯一最多,该玩家把相应的多数标记翻倒彩色面。 一旦多数标记翻面,将保留到游戏结束,并得到VP。 判断多数后,起始玩家标记交到左手玩家,游戏进入下一轮。 游戏玩法:结束 游戏在一个牌堆抽完后进入最后一轮,在阶段四后结算VP。 a每个招募的任务得到左上角的VP b每个住宅得到1VP c每个有桂冠标记的任务得到文字所示VP d每个彩色面向上的多数标记得到4VP e运河的3VP和雕像VP f根据玩家标记在名誉轨道的位置,得到相应VP 以上VP总数相加,加上游戏中得到的VP,最高者胜出。如果有平分,钱多的玩家占优。在平分则分享胜利。 我的体会: 两局之后,我感觉布鲁日还是非常平民化的游戏,有策略有运气,适合大众口味。在策略上,我想到的暂时有以下几点: 首先,抢占3个多数标记还是非常重要的,毕竟每个有4VP之多。作为第一轮最后一个行动的玩家,可以考虑在运河上先做一些投资,除了翻面运河的多数标记之外,后面也利于抵挡红色的火灾威胁(可以拆运河)。至于名誉轨道,一般的策略都是跟进。这里体现出钱再游戏中的重要性,尽量保持每一轮结束的时候,都留有一定数量的钱(至少4-5元)。想办法每轮在名誉轨道都不要落下,然后通过卡牌功能寻找上位的机会。最后一个招募人物的多数,只能看牌张的组合了。如果有条件的话,第一轮刷两张人物,也许也能很快获得收效。 第二,多建住宅多招人应该是胜利的王道吧,打出的人越多,对玩家的帮助也越大,这应该不难理解。有很多牌张组合小技巧,能打出combo,这也是游戏最吸引人的地方。建运河因为收效有限,通常不是好路线,除非是结合有特殊功效的卡牌。 第三,尽量通过激活卡牌功能来获得钱。这样一般最多只要花一个工人(半个行动)。而用卡牌直接拿钱的话,等于花费一个行动,相对来说代价更大。 最后就是威胁标记了,需要时时密切关注。一旦自己某个颜色到了2个,要看一下万一爆掉对自己有多大影响,最好是尽快消除(顺别得1VP也是不错的选择)。因为也许不一定等到下一轮掷骰,对手是可以通过卡牌的激活功能来对你下毒手的。 因为是抽牌的游戏,难免有运气因素。但设计师应该已经把游戏的随机性控制在一个可接受的范围内。每张牌都有6种选择,因此一盘游戏基本不会因为运气而让你产生挫败感。 最后说一下卡牌文字,165张卡牌都有文字要求,且每张都不一样,听起来有点让人望而却步。但这毕竟不是卡牌事件驱动类游戏,文字大都有固定的模式。因此,只要有简单的英文基础,就应该不会有很大的障碍。开局可能略需要些斟酌,但一、两局之后,应该就完全没有问题了。当然,实在不行的话,还可以用中文贴条。 总结: 布鲁日是否适合你呢?我感觉她非常像勃艮第城堡,掷骰的随机性在布鲁日里换成了抽牌,每一轮两枚骰子换成了5张卡牌。如何把它们的利益最大化,就要看玩家的水平了。喜欢勃艮第的朋友们,绝对要尝试一下。你不会后悔的! 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