本帖最后由 rrssttrst 于 2013-5-15 00:03 编辑
原先一直玩实体版的4种族基础,现在又玩了安卓上的9种族版。说说对各个种族的看法。
首先是基础4种族。
蓝色,我的最爱。上手快,威力强,主打高时序,近战狂。精髓是两个3近战力的网战士,如果出的时机不是特别奇葩,基本都能把对方打残。
红色,近战单位方位全,时序高,远程单位装甲厚,还有直接清屏的战术板块扭转局面,用的来说也很好用。
绿色,主打多次攻击,我用的不多,但是感觉也不是很差,布局合理情况下,威力还是挺强的。
黄色,同样用的不多,感觉也还算不弱,双网单位是亮点。
下面是1扩 巴别13的种族。
纽约,如果早期能在基地周围形成数量足够的兵种保护群还是不错的,以后可以慢慢骚扰对方以谋取胜利。总的感觉还是比基础4族弱一些。
新丛林,表面上很有特点的种族,实际上是鸡肋中的战斗机,特别不禁打,单体部队能力非常弱,又没远程,在形成足够强的战力之前,母体非常容易被人切断,导致整个游戏中无法作为。面对各个其他种族胜算都不大。尤其怕基础红色,可以被爆出翔的……
下面是2扩 对决中的种族
机械虫子,用的不多,感觉特点平庸,整体实力一般。
维加斯,这是一个让对手很头疼的种族,贿赂技能非常实用,既可以进攻又能防守,搭配多个变化板块位置的战术模板,有非常好的效果,但是部队单位能力平庸。以上特点让每局有他参加的1v1都打得不温不火,对对方HQ杀伤力非常有限但是自己HQ却很难受伤,因此造成取胜概率却很大。我觉得是扩展里唯一不惧怕基础4种族的新种族。
第九种族紫色,用的不多,但是感觉看规则书,不强也没有太突出特点。
最后说一句,我觉得扩展中出现的战术板块 ,雷区,不是特别好。尤其是屏幕上全部其他格子都被填满了,只差放了雷区的地方还没有单位,此时容易造成战争节奏非常沉闷,各位有解决的好方法了么?