个人无意中想到的。
优点很明显:
1:能拉动人气。例如一个顾客把桌游带回家,那么他肯定要拉朋友来玩,那么这样就能无形中带动属于这个顾客的圈子中的一部分人参与进来。但如果这个顾客的讲解不是很好的话,可能也会损失一部分未来的客流。所以个人觉得,如何把握顾客的尺度很需要再思考思考。
2:能照顾一些平时时间比较零碎的顾客。一般我们玩桌游通常只是抽一个下午去桌游店玩,一般这个时间只可能是周末。而平时就算想玩桌游也不能抽出一下午那么多的时间,更多的时候只是23个小时的时间。而这个时候又想玩桌游又懒得出门。很矛盾。如果桌游能够出租的话应该可以解决这个问题。
3:能让一些本来就在玩与不玩之间摇摆的人坚定一下。一些人喜欢尝试新事物,但对于出门又缺乏足够的热情(例如我们宿舍那些宅男……)如果能出租的话,桌游可以在学生宿舍之类的地方形成市场。
4:能让一些聚会的玩家找到娱乐的项目。例如一些老乡会啊,社团聚会啊,单身派对啊之类的聚会找到一个合适的娱乐项目,斗地主打麻将啥的,大家都玩麻木了,新的东西在这个时候能让大家感到新奇。
缺点同样也很明显{:3_77:}:
首先不得不考虑游戏的损耗问题,桌游一般属于少几个零件就玩不了的。万一出借的时候弄掉了啥的,店主和租借的人都不会太愉快。
其次是押金等方面的问题,具体设置多少,这个也没有前人的经验可以参考。
出借面向人群的问题,这个前面也说过了,很头痛……
最后是盈利问题,综合来看,出租桌游很可能没多少盈利甚至可能会出现负增长。
所以个人觉得可以将出租作为一种推广的手段依附在桌游吧的平时营业中。但具体效果怎么样就真的不清楚了……个人建议可以先从出租《三国杀》《UNO》之类比较便宜的桌游(反正就二三十,坏了也不心疼)做起来看效果。
欢迎大家来讨论一下,集思广议……