疯狂诡宅中文版新闻 恐怖之夜的东道主 20101011
介绍守密人游戏轮
FFG原文: http://www.fantasyflightgames.com/edge_news.asp?eidn=1667
图文部落格: http://cchopman.pixnet.net/blog/post/49894134

歌莉娅‧戈德堡试图稳住她的呼吸,但似乎没有什么用。她的心脏跳动得快要从胸廓里爆出来一样,心跳声比外面下的暴雨声来得更加疯狂。她小心翼翼地用双手摸黑前进,突然间一个声音从她身后传来,那是在木质地板上用爪子抓括的声音。她转过身来,但还是什么东西都没看到,四周仍然漆黑一片。忽然间雷电大作,在闪电的剎那间,她看到一个身影朝她过来。一双冰冷的手抓住她的喉咙,并扯住她的头发。歌莉娅是直到倒在地上才意识到她仍然活着,但不祥的预感却接着涌上心头,因为她听到攻击者的脚步在黑暗中又跑了回来。歌莉娅充分地感觉得到,有比死亡还要可怕的东西正朝着她冲过来…
一个邪恶的阴谋正在阿卡姆展开,而且很多不幸的调查员都已经命丧其中。一位神秘的主谋安排着所有的邪恶事件,指挥着他的恐怕的手下去完成任务,将可怕的结果带来人间。在之前的介绍 中,我们已经了解到在【疯狂诡宅】是一款集疯狂、恐怖和神秘于一身,可支援2-5位玩家同乐的惊悚版图游戏,我们也已经介入过守密人是如何设定他的游戏故事,玩家们如何设定自己的调查员,以及调查员在各自的游戏轮中能够做些什么事情。今天,让我们来介绍一下守密人吧!看看他在守密人游戏轮中会有什么阴毒的作为。
守密人的游戏轮是由处理一些总务的事情(调查员交易步骤)来揭开序幕的,接着才是守密人游戏轮之中的最重要步骤如下:
‧ 获得威胁步骤
‧ 守密人行动步骤
‧ 怪物攻击步骤
‧ 事件步骤
守密人行动步骤是守密人在游戏轮中作出选择的核心。但为了执行守密人行动卡(或执行其它的形式的行动,我们将会在后面讨论),守密人便需要累积威胁指示物(把它想成耍诡计的“钱”便比较容易理解)。每个守密人游戏轮,都会根据有多少位调查员玩家,守密人便会获得多少个威胁指示物。因此一场5人游戏中,在每个守密人游戏轮的获得威胁步骤时,守密人便会获得4个威胁指示物(每名调查员都会让他获得一个)。

守密人在他的游戏轮中会有什么选项(换句话说,就是有什么守密人行动卡放在他的面前)是取决于要进行什么故事而有所不同的。在守密人设定时便会根据故事剧情的指示,去拿取需要的守密人行动卡(通常约为4到5张)。这些守密行动卡有着多种功能,是守密人能否完成他的胜利目的的关键。
为了要激活一张守密人行动卡,守密人需要支付相对应的威胁费用。(但不需要弃掉卡牌喔!)一些守密人行动卡会让他抽取神话卡和创伤卡(我们会将在后面讨论),而有些守密人行动卡则允许邪恶手下和环境效果来影响游戏。举例来说,让我们想象一下,故事将以下的守密人行动卡人提供给守密人来使用:召唤崇拜者、召唤怪物、指挥手下、和黑暗仪式。这四张卡牌都会以面朝上的方式,放置在守密人的面前,他是可以透过支付所要求的威胁费用来在游戏过中一再激活它们的。

只有付得起威胁费用,守密人想要使用守密人行动卡多少次都是可以的。一些守密人行动卡会让他抽取神话卡,但他将必须等待它们的使用时机;神话卡代表了「打断效果」,守密人只能够在调查员的游戏轮中打出的。跟守密人行动卡有些类似,神话卡牌库的组成也取决于所选择进行的故事而定的,而且每张神话卡也同样有一个威胁费用。但与守密人行动卡不同的是,神话卡必须在打出后弃掉。因此,如果守密人似乎在囤积威胁指示物和神话卡时,不敢想象的恐怖来临应该可以预期的!你的装备可能会在最糟糕的时候崩坏、一幅画也可能会对你迎面飞来,甚至是自己在不情愿的情况下变成邪恶傀儡!



上图:神话卡的例子,左至右分别是:粗制滥造、捣蛋鬼、迫于疯狂。
一般来说,怪物都只能靠着守密人行动卡,如「指挥手下」来进行移动,但如果调查员发现自己是在守密人游戏轮中,跟一只怪物位在同一个格子时,战斗可能便会随之而来。

上图:创伤卡「幽闭恐惧症」。(每当你在一个只含有1个格子的房间里结束你的游戏轮时,你会遭受1点恐怖。)
在守密人游戏轮的怪物攻击步骤时,守密人可以选择在任何含有怪物和调查员在一起的格子,让他的怪物去攻击调查员。我们将在未来的介绍中再分享战斗的过徨,但我想说的是,单纯地绊倒调查员不一定是最好的策略。相反,守密人可以让他们活着,以造成他们的生理和心理上整度的痛苦。当调查员遭受伤害或恐布的这个时候,守密人通常便会打出创伤卡(如,「幽闭恐惧症」)到调查员的身上,让调查员的身心痛苦雪上加霜。
守密人游戏轮的最后一个步骤是「事件步骤」,他需要把一个时间指示物放到事件卡牌库顶牌的牌背上面。每个故事都有专属的事件卡牌库,并且如果牌库上的时间指示物数量是等于事件卡牌库顶牌上的时间数字时,该张事件卡便会被翻开并大声念出。这个事件卡牌库往往是作为游戏的定时器,而最终事件卡通常都会提供一个游戏结束条件。更多时候,事件卡牌库都会提供深化情节的效果,以及不断变化且令人兴奋的环境条件。
总之,守密人在每个游戏轮都有很多可以进行的决定,而这一切都有助于建立一个有凝聚力且引人入胜的故事整体感。请继续关注我们的介绍喔!
敬请期待香港战棋会中文版【疯狂诡宅】的上市!
文章待续…(会陆续翻译【疯狂诡宅】新闻给大家分享喔!)
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【疯狂诡宅】是一款支援2-5位玩家,融合恐怖、疯狂及神秘于一身的惊悚游戏。游戏的设计基础是根据恐怖小说大师「霍华德‧菲利普‧洛夫克拉夫特」而来的,在【疯狂诡宅】的故事讲述过程中,其中一个玩家会扮演邪恶的力量,努力去完成一个邪恶的阴谋,而所有其它玩家则担任调查员的角色,这群不像英雄的英雄会聚在一起对抗守密人的邪恶势力。