符文战争中文修订版新闻 游戏设计的演进 091211
游戏设计师Corey Konieczka的设计心得
FFG原文: http://www.fantasyflightgames.com/edge_news.asp?eidn=987
图文部落格:http://cchopman.pixnet.net/blog/post/49526246

今天,我们会跟大家分享【符文战争】的游戏设计师Corey Konieczka的「设计日志」,了解一下设计师本身对设计过程的见解,以及对他的影响。
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随着【符文战争】的上市脚步的迫近,我想现在是一个好时机,跟大家分享一些【符文战争】设计的见解、以及它是如何透过游戏测试来进行演化,和它与【战云密布(Battlemist)】相似之处。(译注:【战云密布(Battlemist)】也是由FFG在1998年出版的游戏,设计师是现在担任FFG CEO的Christian T. Petersen。)
在【符文战争】设计的一开始,我们知道我们想要彻底改造我们的的经典游戏【战云密布(Battlemist)】,就像把【帝国曙光】经典第二版重设到第三版所做的一样。
第一步是要决定保留【战云密布(Battlemist)】当中哪些值得保留的元素,以及其它所有需要重新设计的部份。当中有两个主要来自【战云密布(Battlemist)】的灵感,而应用在【符文战争】当中的是:英雄和胜利条件。
英雄
事实上,【战云密布(Battlemist)】具有很多创新特点,除了军队的控制之外,每位玩家都会拥有一些英雄豪杰来听他差遣。这些英雄会去进行任务,并试图寻获强大的神器。
这个概念真的让我感到兴奋,但如果让英雄机制变得更有趣且易于理解,确实一条漫长的设计道路。从头开始设计的任务和英雄机制,我们增加了更多的策略和深度,并尽量减少【战云密布(Battlemist)】当中的随机性。

原本,【符文战争】里的英雄是可以与一般部队一同参与战争的。但随着游戏设计的发展,游戏测试者开始抱怨将英雄视部队时有很多例外规则的情况出现。当我开始写规则时,我便不得不同意他们,因为确实会在规则中出现一堆啰唆的话,像「英雄可以做X,但不能做Y,以及在条件Z之下会被视为部队。」(译注:不过即将上市的中文版游戏,是属于【符文战争 修订版】。当中英雄机制有很大的改变。因为在【符文战争】上市后,又有不少玩家抱怨说英雄没能参战非常可惜,所以设计师们在研究过后,在一般情况中英雄不是部队及不增加复杂度的前题下,他们决定加入「站立英雄们能够在战争中提供己方部队支持」的机制,让玩家可以抽取额外一张天命卡。英雄在【符文战争 修订版】的战争中又再次活跃起来了!)
毕竟,不是每个人都是电子脑,可以清楚分出什么时候英雄是英雄,什么时候是部队,因此我们干脆把它设计成都不是部队(译注:【符文战争 修订版】也只是简单地让他们去抽取额外一张天命卡而已)。我把英雄分成四个主要专业功能(【符文战争 修订版】是五个):
- 任务:英雄能够利用完成任务,来收集强大的神器,并获得符文碎片。
- 决斗:英雄能够攻击敌方英雄,并窃取他们身上的装备和符文碎片。
- 侦察:玩家能够在任何时候去检视位在他的英雄所位在的区域里的符文指示物。这关系到英雄在游戏当中军事方面的角色,在大规模进攻的规划时是非常重要的一个环节。
- 探索:在「探索指示物变体规则」当中,它会改变游戏方式来提供英雄在探索大地时,出现更多叙事性的内容。在游戏设定时,在每个区域里以面朝下的方式放置一个随机的探索指示物。英雄会与这些探索指示物产生互动,可能是发现有能量强大的地点和会产生深远影响的事件。
(译注:5. 支持战争:站立英雄们能够在战争中提供己方部队支持,让玩家可以抽取额外一张天命卡。)



上图:探索指示物当中的三个指示物,上至下分别是:魔法传送门(可破坏地点)、强化训练(事件)、神庙(地点)
胜利条件
第二个有关于【战云密布(Battlemist)】的独特元素,便是它并不是一个单纯的军事征服游戏。在【战云密布(Battlemist)】中,一位玩家是要收集到一定数量的「提摩伦之星」才能赢得游戏的,过程通常需要透过征服敌人领土或完成任务来办到。这个中心思想导致我催生了一个更多的各怀鬼胎、更多保密性和更多令人兴奋的系统,这不是一个简单的征服游戏所能轻易提供的。
我做的第一件事是将「提摩伦之星」由卡牌改为【符文战争】当中的符文指示物。透过将它们作成指示物,符文便能够放置到游戏图板的区域上,并形成各个兵家必争之地。由于「龙符文」和「伪符文」指示物都有着同样的背面,所以玩家们永远不会完全知道对手控制了多少个龙符文,也比较不会简单地联合起来团攻领先者。这个系统还会让游戏变得更紧张,胜利往往靠的是战术性的军事攻击而取得的。
整个设计过程中,获得龙符文的方式也有很大的变化。我最终决定运用三个主要的方向来让玩家迎向胜利,而且每个方向都设计了一张特殊「头衔卡」给它们。这些「头衔卡」不仅能够玩家在获得胜利上的帮助,同时也标志着玩家在获得龙符文上的手段取向。



上图:三张头衔卡。上至下分别为:巫师议会首席、英雄联盟首领、勇士公会最高指挥官。
【符文战争】当中的设计灵感有着许多来源,包括【战云密布(Battlemist)】、【帝国曙光】,甚至是【权力的游戏:版图版】。即使有着这些的灵感,但是最终的成品还是一个完全独一无二,有着自己特色的游戏。我最终的希望便是【符文战争】能够在玩家们的游戏桌上占上一席之地,能长年深系着玩家们的心。
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下次,【符文战争】的游戏设计师Corey Konieczka会跟大家分享【符文战争】当中的战斗系统设计,敬请留意!
敬请期待中文版【符文战争 修订版】的上市!
文章待续…(会陆续翻译【符文战争】新闻给大家分享喔!)
http://forum.wargames.com.hk/attachment.aspx?attachmentid=1134
『符文战争』中文版预订:
http://wargames.com.hk/oscommerce/product_info.php?products_id=7548
【符文战争 修订版】是一款是史诗式充满征战、冒险及奇幻帝国的版图游戏。在游戏过程中,二至四位玩家要不断提升军力、收集资源、和夺取难以捉摸但威力强大的龙符文,才能称霸这个高度奇幻的符文密境世界。