70100099 本人从三月份就开始配合BUG主题设计游戏,目前手工版卡牌已经完成,测试也已经通过。现在想了解到更多关于比赛的内容,希望能得到一些帮助。 一共60张卡牌,目前机制不方便透露。不过我有图片为证。 [upl-image-preview uuid=5c4a4d8e-0443-4795-8065-3bd73a013e57 url=https://forum-attach.bger.club/legacy/attachments/bc9adfebdeb74cd8124aeb686ac80d7debbe9e64cebc7dadefee20474b0d6d91.jpg alt=2222222.jpg thumbnail_url=https://forum-attach.bger.club/legacy/thumbs/bc9adfebdeb74cd8124aeb686ac80d7debbe9e64cebc7dadefee20474b0d6d91.jpg]
70100099 回2楼:我说的BUG其实是Best Unpublish Game 回6楼:我也是从小古论坛才知道有这个奖项,但是它们的比赛好像是台湾那边的团体参加的。我不知道自己能不能参加,而且关于桌游设计我也只是业余的设计师。参加这种国际比赛我也只是想提高自己的设计能力,并没有多大把握。
tatewu BUG 是 daVinici 意大利出版社舉辦的比賽, 不是德國. daVinci 也是出版 Bang 的出版公司. 並不需要投 iDesign, 可以直接寄遊戲給 BUG. 要參加台灣的 iDesign 月賽, 只需要準備2,000 以內的字就行了. 註: iDesign 之後應該會改成年賽. 我基本上不太喜歡牌上有太多字的遊戲. 主要的意思是, 我不喜歡一個遊戲, 它的主要驅動機制在於文字.
70100099 那么参加iDesign 月賽,只需要在论坛上发帖子就可以了?如果是这样的话,我觉得还是先参加iDesign 月賽。 事实上,游戏机制才是游戏的灵魂所在吧,文字中只要不包含数学模型,也是一种数字的存在。。谢谢吴大大哥的回答,祝你的游戏在销售上一路顺风。