本帖最后由 mobileg 于 2013-11-14 16:45 编辑
本来没想要过多研究今年埃森的游戏,等个几月,看看评价,随随大流即可。但某人的一句话,让我彻底改变了初衷。看来,近两个月都要和规则搏斗了。。。
以下文章转自我的博客:http://bgworld.blog.sohu.com/281236357.html
貌似看了Meidera和Bruxelles这样的复杂规则之后,会产生一种类似于跑马拉松冲过极限点的感觉,马不停蹄,继续第三个游戏:Archon:Glory&Machination。

注意到这个游戏有两大原因,一是BGG上有一篇Review文用了下面这样的标题“ Stefan Feld goes to Greece, loses his dice, changes his name to Sakaloglou Tsantilas and designs a new game ... ”。看来Feld大红之后,已经成为评判其他游戏的标准了。二是因为她的美工,打开规则书的一霎那,似乎就有要把它看完的冲动,太漂亮了。比起那些毫不修饰的游戏规则书(比如Romolo o Remo),这个绝对有杀伤力。
Archon是一款带有一些奇幻色彩的卡牌工人放置游戏。所谓卡牌工人放置,就是玩家行动的时候,不光要放工人,还要带着卡牌一起放,这貌似是蛮有新意的。游戏共进行3季,每一季3轮。游戏开始时,玩家有10张卡牌。其中8张是基础的伺臣牌,没有任何额外效果。另外两张是有特殊效果的卡牌,这样的功能卡牌有4种,分别是:
商人:通常提供放置点更优惠的收益。
征税人:对后续放置者征收税钱。
牧师:可以在已经被占的位置放置。
书记员:可以连续行动一次。
玩家的10张卡牌需要分两轮使用,在奇数轮次,玩家将卡牌分为5-5两刀,分别在下两轮使用。某些行动可以使玩家获得更多的功能卡牌,并立即替换基础卡牌。

版图的上半部分,基本是工人和卡牌放置区域。下班部分是建筑板块,有点类似于科技一样的东西,玩家可以通过行动来获得建筑板块,并在后续的游戏中获得更大的利益。

读完规则,除了卡牌+工人的放置之外,整个游戏机制略显枯燥。看来工人放置机制的确是到了需要革命的时候了。游戏的卖点是美工,机制不要太差,估计就会有不错的市场。对我来说,目前对这个游戏还是持观望的态度。再说,现在国内外的销售渠道还不多,40欧左右的价格也略超出了期望。最好还是能蹭吧。。。
最后附一张我自己抓的规则书的图片,最初我就是这样动心的。
