本帖最后由 tatewu 于 2013-6-16 14:55 编辑
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0401[iDesign四月月赛]把蛋糕做大1) 游戏人数是2-4人,但通常拍卖游戏不合适2人。2) 游戏里的资金牌牌上另有功能。觉得随机性太大,而且消耗太多思考时间。建议只要有钱就可以使用功能。3) 游戏流程前轻后重。策略动作次数过少,只须一次竞争动作就能破坏多次的策略动作。再加上恶意竞争,游戏的变化过于随机,难有策略性的游戏规划。4) 玩家在这一款游戏里不断的在调整、管理市场,两个小时下来会感觉疲乏、游戏过于单调,缺乏成就感。建议加入版图或环境上的变化,时间性或季节性的变化,技术或科技升级系统。
0402[iDesign四月月赛]蛋糕学院1) 游戏时间?我在设计课程里常常提醒学生不要盲目的设计。设计必须要有目的,设计开始前必须要设定游戏时间,就算在设计中或之后陆续调整也没有关系。2) 贩卖蛋糕的是按照满足指数获利和味点。建议让玩家获得全额,这样在游戏中可以充分利用金钱。但如果没有满足要求,必须扣除威望。威望可以在游戏中和游戏结束时用来打破平手。3) 每轮进行一次比赛过于平凡。4) “可以参加比赛但不派出蛋糕”,很奇怪。如果比赛不要那么平凡,每位玩家应该可以准备很好的蛋糕。5) “比赛冠军可以多名”,很奇怪。最好有打破平手的机制。
0403[iDesign四月月赛]小朋友分蛋糕1) 谈判分蛋糕。如果按投票方式,过生日的小朋友基本上是很难得到超过半数的投票。尤其是3人游戏,必须其他两人都赞同才行。2) 分蛋糕不如切蛋糕。建议过生日的小朋友决定如何切蛋糕,每次可以切三刀。可以一刀到底将蛋糕切两半,或从中间开始切一半。也就是说这三刀如果全部一刀到底,蛋糕就分成六分。过生日的小朋友先选一份,其他小朋友接着选。选到的部分必须全部留下。如果还有剩,最后过生日的小朋友在选一块,其余移除游戏。3) 蜡烛标记、吃腻、幸福感,不错。4) 设计心得写的不错。
0404[iDesign四月月赛]Cake Maid 蛋糕女佣1) 游戏人数2-3人,超级奇怪。如果是深度策略游戏还可以接受,但如果是小品游戏,感觉游戏在设计上有bug。2) 建议游戏不要Pass,也是就是不要更新阶段,玩家就一直接着进行回合。当市场只剩下4张牌的时候,将最右边的两张放入折扣区,其他两张放到最右边,接着补满空位。这样游戏不中断,玩起来轻快。3) 设计心得写的不错。饮品、蛋糕的想法不错。4) 这是前六个参赛作品中,我最喜欢的一个。
0405[iDesign四月月赛]步步糕升 Cake Jumper1) 这款作品不复杂,但说明书看了好多次2) “从A1的牌列选一张蛋糕牌。。。”是指A2吗?3) “支付该蛋糕牌的费用”。费用在哪里?费用就是价值吗?4) 有没有可能买不起蛋糕牌?5) 可以不买蛋糕然后直接Pass抢起始玩家的权利吗?6) “当只剩下一个没有Pass的玩家,他成功把蛋糕卖给客人。。。”蛋糕卖了后,蛋糕牌需要移出游戏吗?7) 设计心得写的不错。8) 提醒下,有些人喜欢玩Trick-taking因为游戏里有记忆和推算的成分。这款作品感觉会比较难记牌和推算。9) 没错,一次打开一张客人牌会比较好。或,让现金较少的玩家挑选。
0406[iDesign四月月赛]虾饺烧卖1) 游戏简介?2) 出顾客牌后,玩家从四种点心中指定三种可以连接的点心。建议用一个标示物盖住不可选的点心。3) “且点心卡上的数量不能比他的小”?如果可以同时出很多张,就应该没有问题。4) 说明书没写完,还是我没有放上?5) 感觉游戏简单而且有趣,可惜规则不完整。